___19981204.03Date: Fri, 4 Dec 1998 20:07:47 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Neues Adresslisten Enno hat heute den Server um etwa Faktor 6 beschleunigt. In diesem Zusammenhang hat sich das Adressenfinden verändert. Der Befehl 'FINDE' fällt ersatzlos weg. Dafür gibt es jetzt eine neue Option 'ADRESSEN', die mit OPTION ADRESSEN ein- und mit OPTION ADRESSEN NICHT ausgeschaltet werden kann. Ist sie eingeschaltet, erhält man automatisch jede Runde eine Adressliste im Anschluß an den normalen Report. Christian ___19981206.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] =?iso-8859-1?Q?Teilweise_Z=FCge_einsenden?= Date: Sat, 5 Dec 1998 14:44:52 +0100 Ich bin immer wieder gefragt worden, ob man nicht seine Züge teilweise einsenden kann. Also z.B. einzelne Regionen einschicken, als Update auf den schon vorher eingesandten Zug. Bisher ging das nie. Wenn bisher ein Zug eingesandt wurde, wurden bei allen Einheiten die Befehle auf die default-befehle zurückgesetzt, danach wurde die befehlsdatei gelesen. Folgende Änderung habe ich gestern implementiert: Eine Einheit, die in einer Woche einmal Befehle bekommen hat, merkt sich die. Wenn eine zweite Befehlsdatei eingesandt wird, ändert sie nur die Befehle der darin enthaltenen Einheiten. Die anderen Einheiten führen entweder einen zuvor erhaltenen Befehl, oder -- wenn sie noch keinen hatten -- den Default aus. Das ermöglicht es, daß man kleine Änderungen mit einer ganz kurzen Mail macht. z.B. PARTEI 15 "Schnabelzahntiger" EINHEIT 4678 ; Canthor ZAUBER TELEPORT 13 1 1782 3344 ENDE Nach der alten Mimk hätte diese Mail alle anderen Befehle gelöscht. beginnend mit nächster Woche ändern sich nur die Befehle für die eine einzelne Einheit. Gruß, Enno. ___19981209.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Arebiten auf See Date: Tue, 8 Dec 1998 22:50:24 +0100 Meermenschen dürfen schon seit einer Wile auf See arbeiten. Bisher haben wir aber verpennt, dafür eine Obergrenze anzugeben, wie das bei allen anderen Regionen der Fall ist. Die maximale Anzahl Arbeitsplätze in einer Ozeanregion ist 100. Ab inklusive der nächsten Auswertung ist das dann auch rihtig implementiert. Enno. ___19981213.02Date: Sun, 13 Dec 1998 14:13:22 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Schiffe Von der nächsten Runde an haben Schiffe, die ohne ausreichende Besatzung auf dem Meer treiben, eine Chance von 33% pro Monat mit Mann und Maus zu sinken. Christian ___19981213.04Date: Sun, 13 Dec 1998 16:21:03 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Monumentzerfall Ab nächsten Monat zerfallen Monumente, in denen keine Person steht, und zwar um max(10%,1) Größenpunkt. ___19981218.01Date: Fri, 18 Dec 1998 10:34:28 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] =?iso-8859-1?Q?=C4nderung_Kampferfahrung?= Zusätzlich zur Erfahrung im jeweilligen Waffentalent bekommen Kämpfer jetzt 10 Tage Ausdauer und - wenn sie ein Pferd im Kampf benutzt haben - 10 Tage Reiten. Diese Erfahrung bekommen sie - wie schon bei den Waffentalenten - nur, wenn sie auch gekämpft haben, d.h. im Kampf mindestens eine Attacke ausgeführt haben. Christian ___19981218.02Date: Fri, 18 Dec 1998 11:24:46 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] =?iso-8859-1?Q?=C4nderung_der_Punktzahlberechnung?= Die Punkte werden diesen Monat generell etwas sinken, da die Berechnung geändert wurde. Zum einen wurde ein Bug bereinigt, aufgrund dessen Elfenbögen wie Artefakte gewertet wurden, zum anderen ist die Berechnung der Punkte für Gebäudebesitz jetzt etwas fairer: Der Eigentümer bekommt weniger Punkte als bisher, dafür bekommen Einheiten in Gebäuden zusätzliche Punkte. ___19981219.01Date: Fri, 18 Dec 1998 21:28:44 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Re: [E-Readme] Ausdauer > eine Frage zur Ausdauer: > 4 +56% > Wie wird hier gerundet ? > hat ein Mensch hier 15 oder 16 LP ? Es wird immer und überall ABgerundet. Faroul ___19981220.01Date: Sat, 19 Dec 1998 15:42:54 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: Re: [E-Announce] Re: [E-Readme] Ausdauer > > Es wird immer und überall ABgerundet. > Das ueberrascht mich aber. Es wurde doch gesagt, dass bei der > LP-Berechnung aufgerundet wird. Ich meine, es waere eine Announce > gewesen. Sonst wuerde es fuer Menschen zum Beispiel gar keinen Sinn > haben Ausdauer eins zu besitzen. Von Elfen mal ganz zu schweigen. > Abgesehen mal davon wird nicht immer und ueberall abgerundet! Bei der > bestimmung, welche Zauber ein Magier uebergeben kriegen kann z.B. nicht. Stimmt, das habe ich vergessen, sorry. ___19981225.01Date: Fri, 25 Dec 1998 22:52:22 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Punkte Bei der Beseitigung des Fehlers in der Bepunktung, der dazu führte, das Elfenbögen wie Artefakte gewertet wurden, sind mir noch ein paar andere Ungereimtheiten aufgefallen, die ich geändert habe. So wird die Höhe eines Talents jetzt nicht mehr nach den Talenttagen bewertet, sondern nach der Talentstufe. (Natürlich anders gewichtet als zuvor die Tage.) Das führt alles in allem dazu das sehr große und alte Parteien einen unter Umständen beträchtlichen Teil ihrer Punkte einbüßen können. Die Bewertung ist jetzt aber, soweit ich das beurteilen kann, weitaus näher an der tatsächlichen Stärke einer Partei. Christian ___19981229.01Date: Mon, 28 Dec 1998 21:40:57 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Wie man seine Befehle einschickt Es scheint noch immer nicht klar zu sein, dabei steht es unübersehbar in der Anleitung: ------------------------------------------------------------------------------ Dabei ist zu beachten: die Züge müssen als normaler Text (plain Ascii) im Text der Mail stehen (Mail-Body). _Kein_HTML_, eben so _nicht_als_Attachment_, egal welchen Formates. ^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Notfalls also per Cut & Paste aus dem Editor in das Mailprogramm kopieren. Sonst werden die Befehle vom Spielserver nicht erkannt und ignoriert! Die Züge und Beiträge zur Zeitung sind _immer_ an eressea[at]amber.kn-bremen.de zu richten. Beim Einschicken der Züge müssen die Spieler nachfolgende Subjects (=Betreff) gebrauchen. Werden diese Subjects nicht gebraucht, werden die eMails vom Spielserver nicht erkannt und ignoriert. ------------------------------------------------------------------------------ Faroul ___19981230.03Date: Wed, 30 Dec 1998 15:51:19 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] =?iso-8859-1?Q?Parteiaufl=F6sungen=2C_aus_gegebenem_Anla=DF?= Parteiauflösungen bzw. Doppelspiel sind über 3 Spielmonate hinaus ist ausschließlich! erlaubt, um Nachfolger für eine Partei zu finden. Vor allem ist es nicht Sinn der Übung, wenn die 'Partei für die ein Nachfolger gesucht wird' (und das seit mindestens einem Spieljahr) nur noch aus Magiern besteht, die Artefakte zaubern und diese gleich an die Nachbarpartei abgeben. Es wird mal wieder gelöscht diesen Monat. Christian ___19990108.01Date: Fri, 8 Jan 1999 11:30:33 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Verschiedenes 1) Leider habe ich vergessen, wie angekündigt das größte Monument in die Zeitung zu packen. Das passiert ab nächsten Mittwoch automatisch. 2) Eine Sache, die mich schon ewig stört, wird geändert. Das Talent Schiffsbau wird in Schiffbau umbenannt. (Das kann so nur ein Schweizer eingedeutscht haben.) 'Lerne Schiffsbau' wird bis auf weiteres weiter verstanden. ___19990112.01Date: Mon, 11 Jan 1999 22:15:49 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Re: [E-Readme] Mallorn > In einem Announce steht, daß man in einem Mallornwald auch Holz > fällen kann, nämlich mit MACHE HOLZ. Hm, das ist falsch. Man braucht dazu das Talent HOLZFAELLEn auf Stufe 2, aber man benutzt dann MACHE MALLORN. > Kann man nun mit Mallorn z.B. Wägen bauen oder ist das tatsächlich > ein Bug? Das wiederum sollte gehen. ___19990114.01Date: Thu, 14 Jan 1999 15:27:24 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Fwd: Re: [E-Design] Kara[wv]anserei > > Kleiner Anleitungs-Bug: In der Anleitung wird von "Karawanserei" > > geredet, aber Eressea/ECheck nennt es "Karavanserei". > Ops. Also, es geht hier aber um Karawanen, nicht um [KC]aravans... > Sollte also IMO im Source geändert werden. Wie oben schon zu erkennen, werden Karawansereien jetzt richtig mit "W" geschrieben. Faroul ___19990114.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Neues CR-Format Date: Thu, 14 Jan 1999 18:37:03 +0100 Alternativ zum existierenden gibt es demnächst einen weiteren Computerreport. Der bisherige ändert sich nicht, mit einer Ausnahme: Er heißt "CRlang", nicht "CRkurz". "CRkurz" ist der neue. Default wird sein, daß man den langen bekommt, den neuen bekommt man mit OPTION COMPUTERKURZ zusätzlich dazu muß, wie schon vorher OPTION COMPUTER gesetzt sein. Nochmals: BEIDE Befehle sind notwendig, um den kurzen zu erhalten, für den langen reicht der letztere aus. Der neue ist dem alten verdammt ähnlich, nur: Eigenschaften, die auf ihren Default-Werten stehen, werden nicht gespeichert. Wer den Parser oder die Grammatik von JCR benutzt, braucht an seinem Programm nichts zu verändern. JCR selber mußte an vier oder fünf Stellen geändert werden, um mit den fehlenden Werten umzugehen (die Defaults mußten halt eingebaut werden). Alles in 15 Minuten geschehen. Ein Update auf der Webpage kommt in den nächsten Tagen. Ich hoffe aber, daß auch andere Client-Entwicklerinnen diesen neuen CR aktiv unterstützen. Er ist in Tests zwischen 25% und 40% kleiner als der alte, was sowohl Christians Telefonkosten, als auch die der Spielerinnen reduziert. Wen eine Entwicklerin einen Test-Report ihrer Partei im neuen Format haben will, sollte sie mir eine Mail schicken (mit Parteinummer und Passwort), ich erzeuge den dann gern eine für sie. Folgende Defaultwerte werden nicht gespeichert, wenn der neue Report angefordert wird. 0;bewacht 0;belagert 0;Silber 0;Burg 0;Schiff -1;Partei "";Parteiname "";wahrerTyp 0;Kampfstatus -1;Tarnung 0;Parteitarnung "";privat "";Beschr "";privat 0;Mallorn 0;Eisen 0;Laen -1;Eisen -1;Laen 0;Bauern 6;Pferde 0;Strasse 0;Unterh 0;Rekruten 0;maxLuxus 11;Lohn -1;Ladung -1;MaxLadung -1;Kueste -1;Kapitaen 100;Prozent "Burg";Typ -1;Besitzer 0;Unterhalt 0;Belagerer "Boot";Typ Enno. ___19990201.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Neue Anleitungen Date: Sun, 31 Jan 1999 22:30:07 +0100 Ein Tip für alle, die Internet Explorer 4.x benutzen: Man kann die Anleitung abonnieren. Dazu müßt ihr unter Favoriten den Link auf die gewünschte Anleitung eintragen (z.B. http://miadara.zfn.uni-bremen.de/eressea/tools/ehelp.chm). Das geschieht, indem ihr die Seite http://miadara.zfn.uni-bremen.de/eressea/tools/ öffnet, mit der rechten Maustaste auf die Datei ehelp.chm klickt, und "Zu Favoriten hinzufügen" auswählt. Dort könnt ihr dann einstellen, was passieren soll, wenn die Datei sich ändert -- ich mache da immer automatischen Download. Natürlich klappt das auch mit allen anderen Anleitungen, z.B. denen auf Hennings Webseiten. Unter "Favoriten/Abonnements verwalten" könnt ihr die Einstellungen für die abonierten Dateien jederzeit ändern, oder eine Aktualisierung auch manuell durchführen. Wir kündigen nicht jede kleine Korrektur der Anleitung an. Wer immer auf dem neusten Stand sein will, sollte sich regelmäßig eine neue Datei holen. Enno. ___19990202.02Date: Tue, 2 Feb 1999 15:33:14 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Zugvorlage und ECHeck Wie wohl die meisten bemerkt haben, steht bei einigen Einheiten im Kommentar der Zugvorlage sowas: EINHEIT 123; Großer Wicht [1,50$,S321] ^^^^ Damit wird angezeigt, daß die Einheit auf einem Schiff ist. Diese Einheit (mit dem großen S) ist sogar Kapitän des Schiffes 321. Der neue ECheck 2.19.0 berücksichtigt dies auch und kann so besser feststellen, wie Silber die Region verläßt. ___19990218.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Mailinglisten Date: Thu, 18 Feb 1999 19:34:04 +0100 Noch einmal zur Ereinnerung: Es gibt Mailinglisten zu Eressea. Die erfüllen einen Zweck. Jede einen anderen, bitte beachten, was hingehört, und was nicht: eressea-kom: Die Liste ist für den Austausch über das Spiel zwischen Spielern gedacht. hierhin schickt man: + Fragen zu Regelunklarheiten + Fragen, für die man keine Geheimnisse ausplaudern muß + Antworten, wenn man sich seiner Sache ganz sicher ist. Niemnd nutzt ein "ich glaube..." man schicht _nicht_: - Rollenspielbeiträge: "Ich Ork machen alle Elfs tot" - Bugreports - alles, was man an eine andere Liste schicken könnte - Fragen, zu denen man die Anleitung nicht gelesen hat. - Kettenbriefe eressea-readme: Liste für Mail an die Designer. Hier sollte man nur im Notfall hinposten. Jeder, der in diese Liste schriebt, male sich aus, das alle anderen Spieler es etwa so häufig tut wie er auch. Wenn ihr also 2 Mails pro Woche hierhin schickt, beantworten wir bei 370 Spielern wöchentlich 740 Mails. Oder auch nicht. hierhin schickt man: + detailierte Beschreibungen von Fehlern. + Fragen, die es nötig machen, Geheimnisse über die eigene Partei aufzudecken hierhin schickt man nicht: - alles, was man an eine andere Liste schicken könnte - Fragen, zu denen man die Anleitung nicht gelesen hat - Kettenbriefe eressea-doc: Eine Liste für die Dokumentation. Hier kann man teilnehmen, wenn man möchte, und die Anleitung verbessern. Oder Ungereimtheiten in der Anleitung. Oder Fehler n der Anleitung hierhin schickt man: + Fehler in der Anleitung + Vorschläge, wie man Teile der Anleitung verbessern kann. eressea-client: Diskussion über Reportformate und Hilfsprogramme. hierhin schickt man: + Beiträge, die Clients oder den Computerreport betreffen. eressea-rpg: In-Game, rollenspielerisches Gehabe. hierhin schickt man: + alles, was nicht auf die nächste Zeitung warten kann/will. hierhin schickt man nicht: - persönliche Beleidigungen, - Dinge, die jemand anderes kränken oder anderweitig verletzen könnten. Bitte, und das gilt für alle Lsiten: Überlegt, ehe ihr mailt. 1. kann ich die Frage nicht anders beantwortet bekommen? 2. Habe ich die Anleitung gelesen? 3. Habe ich die Anleitung gelesen? 4. Habe ich die neuste Verison der Anleitung? 5. Habe ich die richtige Mailingliste für mein Problem? 6. Wenn ich auf jemand anders antworte: Bin ich da evtl. nicht der einzige? Erzeuge ich eine Flut von Mails, die niemand interessieren? Hoffentlich hilft's. Enno. ___19990221.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Die armen Orks Date: Sun, 21 Feb 1999 22:41:01 +0100 Hi, Leider hat's nicht geklappt. Das Bugfix ist nicht angesprungen, die Orks haben immer noch verkorkste Werte. Ein neuer Versuch wird's diesmal endgültig beheben. :( Sorry. Da wir bei den Lerntagen nicht ganz sicher sind, wieviel in den letzten beiden Monaten gelernt wurde, werden wir voraussichtlich jedem Ork 30 Lerntage Stangenwaffen schenken. Hoffentlich ist das ein angemessener Ausgleich für den entstandenne Ärger. Noch etwas: Vermehrt wurde gefragt, wie man Christian mit seiner enormen Telfonrechnung helfen kann. Eressea wird schließlich bei ihm zuhaus ausgewertet, und jeden Sonntag gehen da etliche -zig Megabytes (letztes Mal 87 MB, aber gepackt) durch. Wer ihm helfen will, kann auf sein Konto eine Spende machen, Infos kommen sofort. Das Geld wird zweckbezogen verwendet, also für Telefon- und andere Kosten. Denkt mal drüber nach, was Eressea für Euch wert ist. Wir wollen damit kein Geld verdienen, aber vielen Spielern ist es so wie mir Ersatz für "reguläre" Telespiele - und spart somit eine Menge Geld , weil man die nicht kaufen muß ;) Enno. PS: Dank gilt all denjenigen, die das schon in der Vergangenheit getan haben. Christian Schlittchen Sparkasse in Bremen BLZ 290 501 01 Kto-Nr: 12138533 Bitte das Wort ERESSEA irgendwo in der Überweisung auftauchen lassen. ___19990222.01Date: Mon, 22 Feb 1999 21:31:27 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Merian Ich habe Merian entwanzt und mit beiden CR-Versionen kompatibel gemacht. Das Programm ist jetzt zusätzlich wesentlich weniger anfällig gegenüber zukünftigen Änderungen am Reportformat. Leider ist das Kartenformat dabei inkompatibel zu den Vorgängerversionen geworden. Diese waren prinzipiell auf maximal zweistellige Koordinaten ausgerichtet. Das heißt, das alte Karten, die man mit Hilfe von merger.pl mit neuen Karten verbinden möchte, vorher konvertiert werden müssen. Das ist nicht so schwer und von Hand mit einem Texteditor in einigen Minuten zu machen. Zu ändern ist das Format der Koordinaten am linken und rechten Rand sowie die Bezeichnung '+' für Ebenen in 'E'. (Letzteres wurde auf ausdrücklichen Spielerwunsch geändert.) Am besten, ihr seht euch eine neue Karte an, dann wird das schon klar. Zu bekommen ist die neue Fassung unter http://miadara.zfn.uni-bremen.de/eressea/docsntools.html Christian ___19990223.01Date: Tue, 23 Feb 1999 18:42:54 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Mails an Parteien und Einheiten Man kann jetzt Parteien und Einheiten direkt anschreiben: partei-12[at]miadara.zfn.uni-bremen.de bzw. einheit-12345[at]miadara.zfn.uni-bremen.de Das geht automatisch an die richtige Adresse. Achtung: Diese Woche ist Testphase und die Einheitenaliases stimmen nicht hundertprozentig. Ab Sonntag sind sie korrekt. Achtung: Das ist kein Anonymisierer oder ähnliches, einfach nur ein Mailforward. Christian ___19990223.02Date: Tue, 23 Feb 1999 19:01:45 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Aliases, nochmal Ich war leider etwas voreilig... Es ist NICHT möglich, an partei-xyz[at]miadara zu mailen. Nur einheit-xyz[at] funktioniert. Wer diese Möglichkeit mißbraucht, und z.B. an alle hunderttausend möglichen Adressen eine Mail losläßt, fliegt sofort! Das ganze ist dazu gedacht, schnell und direkt mit jemandem in Kontakt treten zu können, dem man gerade begegnet ist, auch wenn er parteigetarnt ist. Und ja, in Zukunft wird das ganze mehr Sinn machen... Christian ___19990228.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] ADRESSE, EMAIL, BANNER Date: Sun, 28 Feb 1999 10:41:08 +0100 Ich habe fast das Gefühl, wir haben das noch nicht angekündigt: Ab sofort wird der Befehl ADRESSE abgeschafft. Er wird ersetzt durch EMAIL und BANNER. Beispiel: EMAIL "enno[at]miadara.zfn.uni-bremen.de" BANNER "Enno Rehling, Paderborn. Diplomatische Mails bitte an spektralelfen[at]egroups.com" der EMAIL-Befehl erhält nur und ausschließlich die Parteiadresse als Parameter. Diese Adresse ist die, an die Zeitung, Auswertung und Ankündigungen geschickt werden. mit BANNER ändert man die Parteibeschreibung. Sie erscheint in der Adressliste, die andere Spieler erhalten. Falls in ihr email-adressen enthalten sind, werden sie vom Server ignoriert. Die in der Anleitung bisher erwähnte Mimik mit "internet: ..." entfällt, da sie von EMAIL ersetzt wurde. Gruß, Enno. ___19990304.01Date: Thu, 4 Mar 1999 21:30:06 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Probleme beim Befehlseinsenden Wir bekommen immer wieder Mails von Leuten, die Probleme haben, ihre Züge einzuschicken. Dies liegt in 95% aller Fälle entweder an HTML oder am Schicken als Attachment. Beides funktioniert nicht! Da sitzt ein Skript hinter, keine KI, die Worddokumente parst. Also, wenn ihr damit Probleme habt, macht ihr folgendes: 1) Ihr überprüft, ob ihr eure Züge nicht doch als HTML oder Attachment verschickt. 2) Ihr überprüft, ob ihr eure Züge nicht doch als HTML oder Attachment verschickt. 3) Ihr schickt den Zug ganz normal, wie immer, ein, setzt an ein Cc: auf eressea-readme. Es ist wichtig, daß wir genau! dieselbe Mail bekommen, die auch an der Server geht. Gleichzeitig schickt ihr eine zweite Mail an eressea-readme, in der ihr kurz schildert, ob und was ihr vom Server für eine Antwort bekommt. Christian ___19990308.02Date: Mon, 8 Mar 1999 14:35:14 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Kleine Änderung Dumpfbackbrot ___19990308.03Date: Mon, 8 Mar 1999 16:34:27 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Kosmetik Zur nächsten Auswertung gibt es zwei kosmetische Änderungen im Normalreport: a) Der String 'Default:' bei jeder Einheit fällt weg. b) Die Kampfstatus-Strings werden durch die kürzeren und klareren 'vorne', 'hinten', 'kaempft nicht' und 'flieht' ersetzt. Spart bei 65000 Einheiten zusammen ungefähr 1 Megabyte, sowohl Laufzeitverbrauch an Hauptspeicher als auch Reportgröße. Christian ___19990314.01Date: Sun, 14 Mar 1999 17:41:54 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Announce Einheitenbegrenzung - Wichtig! Aus technischen wie spielerischen Gründen haben wir uns entschlossen, ein hartes Limit für die maximale Zahl von Einheiten pro Partei einzuführen. Dieses Limit beträgt exakt 1000 Einheiten. Die Einführung geschieht in Schritten. In 6 Monaten, d.h. mit der Auswertung für den April des Jahres 12, wird die Zahl der Einheiten pro Partei auf 2000 festgelegt. Jeden Folgemonat wird die Grenze um 200 herabgesetzt, bis das Limit von 1000 erreicht ist. Es werden keine Einheiten zwangsweise entfernt. Eine Partei über dem Limit kann aber keine weiteren Einheiten erschaffen oder übergeben bekommen. Sollten bereits jetzt große Parteien dieses ausnutzen, um über den 1000 Einheiten zu bleiben, werden wir das Limit aber mit harten Mitteln durchsetzen. Ziel ist es, jede Partei auf maximal 1000 Einheiten zu begrenzen. Diese Regelung betrifft zur Zeit neun Parteien, die allermeisten davon liegen nur geringfügig über dem Limit. Christian ___19990322.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Mailprobleme, Netscape Date: Mon, 22 Mar 1999 16:01:17 +0100 Folgendes ist uns gerade untergekommen: Mails, die Umlaute im Header enthalten (also z.B. im Namen des Absenders, in seiner Organisation, etc) werden nicht von Eressea verarbeitet. Der Absender bekommt dann eine Nachricht "Es wurden Befehle für 0 Parteien und 0 Einheiten gelesen." Grundsätzlich liegt der Fehler bei Netscape. Im Header einer Mail sind 8 bit Zeichen (also auch Umlaute) nicht erlaubt. Auswirkungen auf Eressea hat das, weil metamail, das Programm, das bei uns für Mailverarbeitung benutzt wird, sich hier super-strikt an die Regeln hält. Allen Krügers, Großfußens und Kämpers sei empfohlen, entweder Netscape adios zu sagen, ihren Namen zu ändern, oder ihn ohne Umlaute zu schreiben. Wer eine Lösung (z.B. einen Ersatz für metamail oder eine Option in Netscape) kennt, möge uns davon berichten. Outlook Express Benutzer: Daruaf achten, daß in Extras/Optionen/Senden/Text/Einstellungen die Option "8-Bit-Zeichen in Kopfdaten zulassen" immer deaktiviert ist. Enno. ___19990328.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Änderung:Reihenfolge in der Region Date: Sun, 28 Mar 1999 18:39:06 +0200 ___19990408.03Date: Thu, 8 Apr 1999 21:51:58 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Meinungsumfragen Es gibt ab sofort einen Mechanismus, mit dem ihr bei Meinungsumfragen, die wir unter den Spielern machen, eine Meinung abgeben könnt. Das ganze sieht konkret so aus: Wenn es mindestens eine offene Umfrage gibt, bekommt ihr Sonntags über eressea-announce eine weitere Mail mit dem Subject 'Offene Umfragen im ...'. Die besteht, für jede Umfrage, aus einem Abschnitt der etwa so aussieht: ---> Schnipp <--- Meinungsbild 1 -------------- Ich bin der Meinung, daß Schlümpfe als Typus eingeführt werden sollten. Alternativen: 1 - Ja 2 - Nein 3 - Mir doch egal ---> Schnapp <--- Wichtig ist zum einen die Nummer des Meinungsbilds, zum anderen die Nummern der Alternativen, denn die braucht man für das Abgeben seiner Meinung. Dies geschieht mit dem Befehl MEINUNG [Kommentar] direkt in der Befehlsdatei. Nehmen wir also an, ich wäre für die Schlümpfe, dann gibt eine meiner Einheiten in der nächsten Runde also den (natürlich kurzen) Befehl MEINUNG 1 1 "Schlümpfe find ich toll." ___19990413.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] leichte Syntax-Änderungzu nächstemZAT - Achtung Clientbauer! Date: Tue, 13 Apr 1999 09:34:21 +0200 ___19990416.01Date: Thu, 15 Apr 1999 21:47:38 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Re: [E-Readme] Eressea: Bauernblut + Attackiere > Mein Alchimist (jetzt per Schiff in Region xxxx (xx,yy)) hatte Material > fuer 3 Traenke dabei ... mein MACHE 5 XXX-Trank stellte jedoch nur 1 > XXX-Trank her. Es steht dummerweise falsch in der Doku: ein Alchimist kann nur einen Trank pro Monat herstellen! > Einheit (235): 'ATTACKIERE 123' - Die Einheit wurde nicht gefunden. > Diese Einheit steht in XyzXyz (xx,yy), und hatte letzte Runde folgende > Einheit gesichtet: > - Noch ne Einheit (123), Eine Partei (123), 1 Xxx. Die Einheit hat sich evtl. getarnt und damit Deinem "Zugriff" entzogen. Das ist etwas unschön und wir überlegen, ob man das ändert. Faroul ___19990423.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Schummeln im Spiel Date: Fri, 23 Apr 1999 00:16:02 +0200 Leute, so geht's nicht. Noch einmal: Wer einen Fehler im Programm findet, und ihn nicht meldet, sondern ausnutzt, fliegt raus. Das steht so in der Anleitung auf den allerersten Seiten. Ich habe gerade zwei Stunden Arbeit investiert, um einen Fehler zu finden, den ein Spieler offenbar schon gefunden hatte. Es ging dabei um das Vermeiden des Beklaut-werdens, indem man TEMP-Einheiten bildet und alles übergibt. Der Fehler ist ausgebaut, es wird in Zukunft immer bei der erstbesten Einheit der Partei, zu der die angegebene Einheit gehört, geklaut. Übrigens: Ich sammle noch immer Einträge für die Enzyklopädie. Die Euphorie der ersten Tage läßt scheinbar nach, das wäre doch ziemlich traurig. Auch die 3. und vierte Welt sind aufgefordert, sich mal zu Wort zu melden. Beiträge an enno[at]miadara.zfn.uni-bremen.de mit Betreff "e-pedia Beitrag". , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___19990425.04Date: Sun, 25 Apr 1999 12:33:38 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Fwd: Re: [E-Readme] Bug beim Schaffenstrunk? > [Eine Alchemisten-Einheit hat diese Runde einen Schaffenstrunk benutzt - > trotzdem hat sie nicht doppelst so viele Tränke produziert. Bug?] Der Trank wirkt bei Alchemisten nicht - das ist leider nicht dokumentiert, aber eine sinnvolle Ausnahme. Faroul ___19990427.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Unbekannte PArteien im Kampf Date: Tue, 27 Apr 1999 11:14:54 +0200 Ab sofort gibt's ein nettes neues Feature: Wenn man jemanden mit mehreren Einheiten angreift, und einige davon sind parteigearnt, andere nicht, dann erscheinen im kampfreport die parteigetarnten als eigenes Heer. Das soll die identifikation von parteigetarnten einheiten noch einmal schwieriger gestalten. Auch sonst habe ich versucht, "Tricks" mit denen man Parteitarnung herausfinden kann, zu beseitigen. Wenn jemand noch welche kennt, bitte sagen. , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___19990429.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Kampfaenderung Trefferpunkte Date: Thu, 29 Apr 1999 21:02:09 +0200 Damit hohe Talentwerte sich endlich mal wieder lohnen, wird es eine weitere Kampfänderung geben: Hat eine Einheit einen höheren Talentwert als ihr Gegner, so erhöht sich der Schaden, den sie mit einem Schlag verursacht, um die Talentdifferenz. Dabei werden die reinen Waffentalente gerechnet, also keine Boni durch Pferde, Burgen, usw. Diese Änderung gilt für Fernkampf und Nahkampf gleichermaßen, es wird immer das beste Waffentalent der Einheit betrachtet. Stichtag ist der ZAT vom 9. Mai , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___19990430.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Regelaenderung: ROUTE wird ueberarbeitet Date: Fri, 30 Apr 1999 00:33:29 +0200 Voraussichtlich ab dem ZAT am 15. Mai (in 17 Tagen) wird es einen neuen Route-Befehl geben: Damit kann man dann "Rundreisen" angeben. Beispiel: Ein Reiter mit Befehl: ROUTE Norden Osten Osten Westen Westen Sueden Westen geht zwei Felder weit. danach werden die abgearbeiteten Richtungen hinten angehängt, so daß er ROUTE Osten Westen Westen Sueden Westen Norden Osten als neuen Befehl hat. Im nächsten monat geht er wieder 2 Felder weiter, ROUTE Westen Sueden Westen Norden Osten Osten Westen ist sein neuer Befehl, usw. Zusätzlich wird ein neuer Parameter eingeführt: PAUSE Sobald das erste Mal PAUSE in der Liste der Richtungen erscheint, hält die Einheit an. Beispiel: ROUTE Norden Pause Sueden Pause ist eine Route für Reiter, die jeweils nur ein Feld weit gehen sollen. die Länge der Routen ist beliebig, man kann also Rundreisen für viele Monate damit programmieren. Existeirende Routen werden NICHT umgewandelt. Jeder, der bisher Routen benutzt hat, muß seine Routen ändern, damit seine Einheiten keinen Unfug machen. , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___19990430.02Date: Fri, 30 Apr 1999 16:17:32 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Begrenzung der Einheitenzahl beginnt Die angekündigte Begrenzung der Einheitenzahl beginnt diesen Monat mit 2000 Einheiten, und wird die kommenden Wochen um jeweils 200 verringert, bis das Ziel von 1000 erreicht ist. Nochmal zur Erinnerung: Es werden bis auf weiteres keine überzähligen Einheiten gelöscht, aber wer über dem Limit liegt, kann keine neuen Einheiten erschaffen oder sonstwie bekommen. Christian ___19990508.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Unklarheiten bei ROUTE Date: Sat, 8 May 1999 01:11:41 +0200 Erstens möchte ich feststellen, das sich wegen des Ausfalls des ZAT diese Woche auch die Umwandlung von ROUTE um eine weitere Woche verzögert. Zweitens scheint es Probleme beim Verständnis von PAUSE zu geben. PAUSE muß nur dann in die Befehle, wenn eine Einheit ihre Route frühzeitig unterbrechen soll. Ein paar Beispiele: - Ein Reiter, der zwischen zwei Regionen pendelt, die 2 Felder voneinander getrennt sind: ROUTE N N S S - Ein Reiter, der zwischen zwei Regionen pendelt, die 1 Feld getrennt sind: ROUTE N PAUSE S PAUSE - Ein Reiter, der zwischen drei Regionen pendelt, die 3, 1 und 2 Felder getrennt sind, also so: A + + B + C un von A nach C und dann nach B zu gelangen, macht er ROUTE O O S PAUSE W W N PAUSE (erste Runde: nach osten osten, zweite runde: nach süden & stehenbleiben, dritte runde: nach westen westen, vierte runde: nach norden, stehenbleiben). jede Route sollte also kreisförmig sein. evtl. könnte man (Henning!) einen Test in ECheck machen, der das überprüft, und im zweifelsfall warnt. , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___19990509.02Date: Sun, 9 May 1999 11:32:16 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Bugfix Ab sofort ist für das Betreten von fremden Gebäuden nur noch möglich, wenn der Eigentümer entweder ein Kontaktiere oder ein Helfe Bewache setzt. Bisher war ein Helfe Gib ausreichend. Christian ___19990511.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Was oft falsch gemacht wird Date: Tue, 11 May 1999 15:25:42 +0200 Da ich jetzt wegen des Kampfes in Malrer den dritten "Bugreport" bekomme, will ich eine Regel nochmal erläutern: HELFE KAEMPFE muß von beiden Seiten gesetzt werden. Also A hilft B _und_ B hilft A. Alles andere ist bei längerem Überlegen einfach Unfug. Wenn Ihr also in eine Schlacht zieht, seid Euch sicher, das alle Parteien sich untereinander, und auf keinen Fall dem Feind helfen. Auch letzteres wird gern verbockt. Nur dann werden alle geschützt. Extremer Fall ist, wenn jemand dieses HELFE nicht bekommt, und damit in die 10% REgel fällt: Er hat weniger als 10% der Fronttruppen des Gegners, und seine Fernkämpfer und Magier in den hinteren Reihen werden niedergemetzelt. Wir haben inzwischen recht detailierte Logfiles aller Kämpfe, weil gerade hier oft Bugs entdeckt werden, die keine sind. Zugegeben waren auch schon einige real, also meldet Euch auch weiter bei eressea-readme, wenn etwas unstimmig erscheint. Nur bitte, recherchiert vorher, ob es nicht doch an Euch oder einem Verbündeten liegt. , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___19990515.01Date: Sat, 15 May 1999 10:39:41 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Announce 6. Juni Hier nun die detaillierte Ankündigung der Änderung des Quadrat- in ein Hexraster und der damit verbundenen Änderungen. Alle hier angekündigten Änderungen werden mit der Auswertung am 6. Juni eingeführt. Die Befehlsabarbeitung selbst wird noch mit dem Quadratraster durchgeführt, die Wandlung erfolgt im Anschluß daran. Da eine direkte Wandlung während der Auswertung wegen der in Strings kodierten Koordinaten problematisch ist, wird es wahrscheinlich zwei Reports geben: Einen im alten Quadratraster, mit Kampfreports und allen Meldungen, und einen im neuen Hexraster mit korrekten Koordinaten, aber ohne Kampfreports und Meldungen. Die Auswertung am 13. Juni ist dann vollständig verhext. Hexkoordinaten -------------- Die quadratische Geographie wird durch eine sechseckige ersetzt. Dabei haben wir uns für eine Lösung entschlossen, bei der die relative Lage der Inseln zueinander gleich bleibt, sich aber die Koordinaten verändern. Konvertierte Karten der 1. und 2. Welt sind unter http://miadara.zfn.uni-bremen.de/eressea/map/ zu finden. Die x-Achse bleibt waagerecht wie bisher. Die y-Achse wird schief gelegt und verläuft von Südwest nach Nordost. Gleichzeitig wird die Richtung der y-Achse dem gewohnten Standard angepaßt, die y-Werte werden in Nordrichtung größer und in Südrichtung kleiner. Jede Region hat somit in Zukunft sechs Nachbarn in den Richtungen Westen, Osten, Nordosten, Nordwesten, Suedosten und Suedwesten. Das Format der Merian-Karte wird verändert. Das genaue Format steht noch nicht fest, es wird aber ungefähr so wie in diesem Beispiel aussehen: - - - + + + + 3 2 1 0 1 2 3 4 / / / / / / / / 2 /. S . 2 1 ./B W H E / 1 0 W W/S S B W B/ 0 -1 E W/E . . S/ -1 -2 B/S / -2 / / / / / / / - + + + + + 1 0 1 2 3 4 5 Da dieses sehr schwer zu parsen ist, empfehlen wir allen Toolschreibern, zur Kartenerstellung den Computerreport zu verwenden. Das Format des Computerreports wird ebenfalls leicht verändert. Dies wird in der Mailingliste eressea-client gesondert erläutert werden. Begleitende Maßnahmen --------------------- - Da alle bisher diagonalen Wege damit erheblich kürzer werden, verändern wir einige Bewegungsreichweiten. Pferde verdoppeln die Bewegung nicht mehr, sondern geben ein +1 auf die Reichweite. D.h. ein Reiter auf Straßen kommt nicht mehr 4, sondern nur noch 3 Regionen weit. Alle Schiffe verlieren einen Punkt ihrer Reichweite. Es gelten also folgende Werte: Boot 2 Langboot 3 Drachenschiff 5 Karavelle 5 Trireme 7 Der Meermenschbonus für Schiffsgeschwindigkeiten wird auf +1 halbiert. Sonstige Änderungen ------------------- Die bereits angekündigte Schiffsschädenregelung wird aktiviert. Schiffe nehmen Schaden wenn sie - in Kämpfe verwickelt werden (20%), - durch mächtige Zauber beschädigt werden (90%), - durch Flutwellen (50%), - wenn sie auf Klippen auflaufen (10%), - wenn sie nicht ausreichend bemannt sind (35%), - und wenn sie abtreiben (2%). Es gibt entgegen einer ursprünglichen Ankündigung keinen automatischen Schaden pro Runde. Diese Schäden werden in % angegeben und reduzieren die Kapazität und Geschwindigkeit des Schiffes um die angegebene Prozentzahl. (Geschwindigkeit und Kapazität werden dabei aufgerundet.) Schiffe können eine Region nur noch in derselben Richtung, aus der sie angelegt haben, oder in einer dieser benachbarten Richtung verlassen, es sei denn, die Region besitzt einen alliierten (HELFE BEWACHE) Hafen. (Beispiel: Ein Schiff legt aus Westen kommend in einer Region an. Es kann diese dann nur nach Osten, Suedosten oder Nordosten verlassen.) Der Verdienst durch Arbeiten wird auch für Nicht-Orks reduziert, und zwar um jeweils ein Silber. Die Staffelung ist also für Nicht-Orks: Burg Verdienst keine 10 Bef. 11 Turm 12 Burg 13 Festung 14 Zitad. 15 Dies gilt nicht für Bauern. Diese verdienen auch weiterhin nach der alten Staffelung. Die für diese Woche angekündigte Änderung des Route-Befehls wird auf den 6. Juni verschoben. ___19990516.02Date: Sun, 16 May 1999 15:12:28 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Schiffe reparieren > Dazu noch eine Frage: Wenn Schiffe Schaden nehmen können, wird es auch > einen Befehl "REPARIERE SCHIFF xxx" geben? Nein. Geht ganz normal mit MACHE Faroul ___19990517.01Date: Mon, 17 May 1999 17:04:30 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Alchemie-Bug gefixt So, man kann als Alchemist nun auch den Schaffenstrunk einsetzen und so doppelt so viele Tränke herstellen. Faroul ___19990518.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Hex-Nachtrag Date: Tue, 18 May 1999 21:04:12 +0200 von diversen Seiten sind noch Fragen gekommen, ich will mal verscuhen, die in einem Abwasch zu beantworten: ______________ 1. Abkürzungen Die Abkürzungen NO, NW, SO und SW für die neuen Himmelsrichtungen werden erlaubt sein, ebenso wie P für Pause und O bzw. W für den Rest. Auch Abkürzungen der Langformen werden wie immer erlaubt sein, wenn sie eindeutig sind (z.B. Nordo, Nordw). _________ 2. Karten Die alten Merian-Karten sind obsolet. Es wird ein neues Format geben, das dem alten ähnelt. Roger Butenuth hat mir zugesagt, das er wohl ein Tool für Linux schreiben wird, das alte Karten in neue umwandelt, und ich denke, alle anderen Toolschreiber werden etwas ähnliches machen. Am besten in den Wochen nach der Umstellung mal auf die Eressea-Webseiten schauen, dort gibt es eine Seite für Tools. ___________ 3. Vorschau Für die sogenannte 1. und 2. Welt haben wir eine Vorschau der zukünftigen Karte ins WWW gestellt, unter http://miadara.zfn.uni-bremen.de/eressea/map/ Wir haben das nicht für die anderen Teile der Karte gemacht, weil außer diesen ~25% der Welt kaum etwas allgemein bekannt ist, und wir nichts verraten wollen. Ein Tool, das solche Karten generiert, ist noch in Arbeit, wir erzählen davon, wenn es sowas frei erhältlich geben sollte. _________________________ 4. Entfernungen berechnen Viel Verwirrung hat die Frage gestiftet, wie man denn den kürzesten Weg zwischen zwei Regionen berechnet. Es ist nicht ganz einfach, ich erkläre das schrittweise für zwei Regionen (x1,y1) und (x2, y2) 1. Wenn die beiden Regionen auf der gleichen X-Koordinate liegen, ist die Entfernung |y2-y1|, weil man nur nach NO bzw. SW laufen muß. 2. Wenn die beiden Regionen auf der gleichen Y-Koordinate liegen, ist die Entfernung |x2-x1|, weil man nur nach O bzw. W laufen muß. 3. Wenn x1-y1 = x2-y2 ist, ist die Entfernung |x1-x2|, weil man auf der NW-SO Achse entlangläuft. 4. Ansonsten muß man über Eck das Ziel erreichen. Da man dabei eine ganze Reihe von Möglichkeiten hat, die "Ecke" zu wählen, hängt es ganz von der Lage der beiden Regionen zueinander ab, in dem das Feld liegt. Am einfachsten ist (für alle Programmierer), man berechnet das Minimum aus |x2-x1|+|y2-y1| |x2-y2|+|y2-y1| |x1-x2-y1+y2|+|x2-x1| (das stimmt diesmal hoffentlich). , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___19990524.01Date: Sun, 23 May 1999 22:38:04 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Einheiten mit + > Das + ist von einem * nur schwer zu unterscheiden. Fällt jemandem etwas besseres ein? Wir sind ja flexibel :) > Das vorige System war weitaus uebersichtlicher. Immerhin weiss ich ja, wer > mit mir verbuendet ist. So siehst Du es aber auf den ersten Blick :) > Aber noch eine kontruktive Frage: > Nach was richtet es sich, ob + oder - neben der Eineheit steht? Irgendein > Helfe? Oder ein bestimmtes Helfe? Wenn _DU_ der Einheit dieser Partei ein HELFE gesetzt hat - egal, welches. Sorry, daß das nicht im Voraus announced wurde, ich dachte, das kommt erst zum 6. Juni rein. Faroul ___19990531.02Date: Mon, 31 May 1999 15:14:03 +0200 From: Katja Zedel Subject: [E-Announce] Neuer Befehl: GIB ALLES Ab nächste Woche versteht Eressea beim Befehl 'GIB' bzw 'LIEFERE' anstelle der Anzahl auch den Parameter ALLES. Syntax: GIB ALLES [] LIEFERE ALLES [] Das kann entweder dazu genutzt werden, um alle Gegenstände (incl. Kräuter, Tränke und Silber) eines Typs an eine andere Einheit zu geben, oder, wenn kein spezieller Gegenstand angegeben wird, alles was sie bei sich trägt an eine andere Einheit zu übergeben. 'GIB ALLES' übergibt keine Personen, die gebende Einheit bleibt bestehen. Mit 'GIB ALLE PERSONEN' kann man jedoch explizit alle Personen übergeben und löst die Einheit damit auf. Bis darauf, das die exakte Menge der übergebenen Gegenstände erst im Augenblick der Übergabe ermittelt wird, ist es ein ganz normaler GIB- bzw. LIEFERE-Befehl. Katja ___19990721.02Date: Wed, 21 Jul 1999 21:24:26 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Reserviere Da dieser Fehler sehr häufig gemacht wird, nochmal ein ausdrücklicher Hinweis: RESERVIERE funktioniert nicht innerhalb von Temp-Einheiten! Sachen wie MACHE TEMP 1 RESERVIERE 10000 SILBER REKRUTIERE 1 NACH OSTEN ENDE sollte man also nicht tun, sondern stattdessen immer MACHE TEMP 1 REKRUTIERE 1 NACH OSTEN ENDE GIB TEMP 1 10000 SILBER benutzen. Echeck wird das hoffentlich demnächst anwarnen. Christian ___19990727.02Date: Tue, 27 Jul 1999 22:46:07 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Generelles Aus gegebenem Anlaß ein Hinweis: Wie auch in der Anleitung zu lesen, gibt es im Falle von Programmfehlern nur in wirklich gravierenden Fällen eine Entschädigung. Gravierender Fall bedeutet, daß die Partei dadurch kurzfristig in ihrer Existenz bedroht ist. Materielle Verluste oder Rückschläge fallen in aller Regel nicht darunter. (Eine Ausnahme wäre z.B. der Verlust hochstufiger Magier.) Der Grund dafür ist nicht, daß wir das nicht gerne tun würden, sondern daß unsere Zeit begrenzt ist. Wenn sich jemand bei uns meldet und eine Entschädigung aufgrund eines Bugs fordert, müssen wir zunächst die Legitimation der Forderung überprüfen (und das Wühlen in und Nachvollziehen von fremden Auswertungen und Zügen ist eine extrem undankbare Aufgabe) und dann die Entschädigung vergeben. Das kann leicht eine Stunde oder mehr kosten. Das wäre bei einem Fall pro Woche auch noch kein wirkliches Problem. Wir haben aber nunmal 500 Spieler, die berechtigterweise alle gleich behandelt werden wollen. Die Forderungen, die da pro Woche so auflaufen, und von denen nur ein kleiner Bruchteil wirklich auf einem Bug beruht, sind von uns nicht mehr zu bewältigen, zumal wir natürlich auch Aufwand und Sinnhaftigkeit in eine Relation setzen müssen. Das mag für den Einzelnen natürlich ärgerlich sein, das ist uns auch bewußt, aber da unser Tag auch nur aus 24 Stunden besteht und wir uns keine 5 Angestellten leisten können, geht es einfach nicht anders. Und auch wenn es überflüssig erscheinen mag, hier nochmal die Hinweise: 1. Lest die Anleitung! 80% der Bugberichte würden entfallen, wenn die Anleitung aufmerksam gelesen worden wäre. Sie ist trotz all ihrer Mängel besser als ihr Ruf. 2. Lest eure Auswertung und kontrolliert eure Züge. Durchdenkt, was ihr seht, bevor ihr an einen Bug denkt. Denkt insbesondere auch an die Auswirkungen von Material- und Silberpool und an die Reihenfolge, in der Befehle ausgeführt werden. 3. Wenn ihr dann keine logische Erklärung für das passierte habt, dann schickt uns einen Bugreport. (An dieser Stelle ein Lob: Die durchschnittliche Qualität der Bugreports, die uns erreichen, hat sich in den letzten Monaten deutlich erhöht.) Wir bemühen uns, Eressea so bugfrei wie möglich zu halten. Aber, um mal wieder den berühmten Satz zu zitieren, "Eressea ist ein Spiel im Fluß". Wir testen neue Codeteile, aber Tests können nur einen Bruchteil der im Spiel selbst auftretenden Probleme aufdecken. Natürlich machen wir auch Tests mit dem vollständigen Datensatz, aber alle außer den eigenen Reports sind de facto nicht nachzuvollziehen, und wenn die betreffenden Fehler bei der eigenen Partei nicht auftreten, dann werden sie übersehen. Was die Konfusion auch unter uns betreffs bestimmter Eigenschaften des Spiels betrifft: Ja, auch wir sind uns manchmal unsicher, wenn Fragen Features betreffen, die ein anderer Programmierer (oder man selbst vor langer Zeit) ins Spiel eingebaut oder geändert hat. Es ist für keinen von uns möglich, bei einem so komplexen und aus historischen Gründen wenig struturiertem Projekt wie Eressea den Überblick über alle Details zu behalten. So, langer Rede, wenig Sinn... Christian ___19990808.01Date: Sat, 7 Aug 1999 23:28:02 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Announce Wahl eines Magiegebiets Nun ist es (fast) soweit: Das neue Magiesystem kommt. Damit die Umstellung möglichst schnell vonstatten geht, könnt bzw. sollt ihr euch schon vorher für eines der fünf Magiegebiete entscheiden. Zuvor ein kurzer Abriß des neuen Magiesystems in Stichpunkten. Bitte fragt nicht nach Einzelheiten, diese stehen zum Teil noch nicht fest und werden zusammen mit der eigentlichen Ankündigung announced. Sie sind für die Wahl des Gebiets irrelevant. - Forschen nach Sprüchen entfällt. Ein Magier, dessen Stufe ausreichend ist, kann einen Spruch zaubern. - Magie lernen wird wesentlich teurer, insbesondere auf hohen Stufen. - Magier haben eine stufenabhängige Zahl von Aura, mit der sie zaubern können. Zaubern wird ein quasilanger Befehl: Es kann theoretisch eine beliebige Anzahl von Zaubern pro Runde gezaubert werden, allerdings erhöhen sich die Aurakosten mit jedem Spruch nach dem ersten in der Runde. - Es gibt fünf verschiedene Magiegebiete. Jede Partei muß sich für ein Magiegebiet entscheiden, alle Magier dieser Partei haben und lernen dann automatisch dieses Magiegebiet. - Nur Magier gleichen Magiegebiets können sich unterrichten und Aura transferieren, was für manche sehr teure Sprüche notwendig ist, da ein Magier allein die erforderliche Aura nicht halten kann. Eure Wahl trefft ihr mit dem Befehl MAGIEGEBIET . Ihr habt dabei bei den Auswertungen vom 15., 22. und 29.8. Gelegenheit. Wer sich bis einschließlich zum 29. nicht entschieden hat, dem weist der Zufallsgenerator ein Magiegebiet zu. Zur Wahl stehen die im folgenden beschriebenen Gebiete. Ja, die Beschreibungen sind absichtlich diffus, es wird keine konkreteren Hinweise auf Inhalte und Art der Sprüche geben. Illaun ------ [...] "und nur wenn wir in die Welt der Träume versinken, erhaschen wir einen Blick in diese anderen Dimensionen. Dimensionen des Lichts und der Finsternis, der Paradiese und der Ungeheuerlichkeiten. Blicke in Vergangenheit, Zukunft und Gegenwart. Aber nicht in unsere eigene Welt, sondern in die Myriaden anderer Welten, die in unseren Geistern und im Anderswo existieren. Die Grenzen verschwimmen" [...] Fragment aus dem Buch der Zeiten, abgefaßt in Althochelfisch, Alter unbekannt, Herkunft unbekannt, Verbleib des Originals unbekannt, Keine Kopien bekannt, Übersetzung des Fragments durch Rehlan Staubnix, Bibliothekar in der Abteilung für esoterische Schriften, Bibliothek der Akademie von Xontormia Tybied ------ "Nun, hmm, meine jungen Eleven, ihr habt alle im letzten Semester eine Einführung in die praktische Magie erhalten. Feuerkugeln, Illusionen, Bewegungen... Und nun, hmm, ist es an mir, euch allen diese Flausen wieder auszutreiben. Undankbar, sage ich euch..." "Laßt mich euch erklären, hmm, was Magie wirklich ist. Sicher hat man euch etwas davon erzählt, daß es um die Manipulation von Energie und, hmm, Materie geht. Alles Unfug! Ihr müßt lernen, die Muster zu verstehen, aus denen die, hmm, die Magie besteht. Ihre, hmm, innere Struktur, die Quellen, hmm, ihrer Kraft. Nur dann, hmm, werdet ihr erfassen, wie großartig sie ist. Dann werdet ihr wissen, wie man sie manipuliert, ihre Fäden und Muster verändert und nach seinem, hmm, Gutdünken neu zusammensetzt. Was dann, hmm, wie ich zugeben muß, auch in der, hmm, Praxis ganz nützlich sein kann." Aus einer Vorlesung vor Anfängerstudenten, Feoral Birnkern, Dozent für theoretische Magie, Akademie von Thall Cerddor ------- In einer kleinen Schenke im Eryn'yn'Falathvorn, Süd-Andune: Niolamel betrachtete den Sänger fasziniert. Die junge Elfe konnte die Kraft, die von seiner Stimme ausging, förmlich spüren, ja sehen. Sie betrachtete kurz den Rest der Zuhörer. Am Tisch neben ihr saß einer der stämmigen Bergelfen aus dem Dunfanaghy-Massiv. Was mochte den schwer bewaffneten und gerüsteten Mann nur so weit nach Süden verschlagen haben? Ganz friedlich saß der Elf, der einem als so wild und barbarisch verschrieenen Stamm angehörte, da und lauschte versonnen der Stimme des Sängers. Einen Tisch weiter saß ein alter Mann, ein Mensch in einer zerschlissenen Uniformjacke der 13. Legion. Er sah nicht gut aus, das Alter hatte überdeutliche Spuren an ihm hinterlassen. Sein rechter Arm war steif, offenbar eine Kriegsverletzung. Seine rechte Gesichtshälfte verunstaltete eine tiefe Narbe, der Treffer einer Kriegsaxt, wie Niolamel vermutete. Auch er schien von der Stimme des Sängers gefangengenommen, und einen Moment erschien es der Elfe, als würde die Narbe im Gesicht des alten Mannes verblassen und neues Leben durch seine graue Haut pulsieren. Gwyrrd ------ Draiochean bhean'Gwynewa schlich sich vorsichtig näher an die Lichtung heran, als das Knacken eines Astes hinter hier sie erschreckt herumfahren ließ. Es würde doch nicht ihre Mutter Gwynewa sein? Die alte Katze konnte schrecklich wütend werden, wenn sie eine ihrer Töchter bei etwas erwischte, was sie ihr zuvor ausdrücklich verboten hatte, und das Betreten des Elfenwaldes hatte sie ausdrücklich verboten. Was Draiochean natürlich nicht daran hinderte, es trotzdem zu tun. 'Wann hätte sich jemals eine Katze etwas verbieten lassen!', dachte die noch sehr junge Katze stolz. Der Verursacher des Knackens stand schuldbewußt und verlegen vor ihr. Llyfr'yn Darllenydd, einer der Söhne des Köhlers Grym ng'Darllen. Der unverschämte Kerl schlich schon einige Zeit um sie herum. Draiochean beschloß, ihn bei Gelegenheit ein paar ihrer Krallen kosten zu lassen, als sie durch ein helles Licht, daß von der Lichtung heranschien, abgelenkt wurde. Sie duckte sich schnell wieder ins Dickicht und bedeutete Llyfr, sich ebenfalls zu ducken und zu ihr zu kommen. Auf der Lichtung hatten sich die Elfen versammelt und einen Kreis um das unnatürlich hoch auflodernde Feuer gebildet. Draiochean vernahm leisen, tragenden Gesang, der sich für ihre Ohren anhörte, wie das Rauschen des Windes in den Blättern eines uralten Waldes. Der Gesang wurde lauter, und die Elfen auf der Lichtung begannen zu tanzen. Sehr langsam, sehr bedächtig, zunächst, dann etwas schneller. Plötzlich verstummte der Gesang und der Tanz endete. Die Magierin rief arkane Worte, laut hinaus in den Wald. Draiocheans und Llyfrs Herzen schlugen schneller, und er ergriff zaghaft ihre Hand, als etwas uraltes und großes die beiden packte und in die Luft erhob... Draig ----- "So wisse denn, Menschling, das eure Zeit schon abgelaufen, noch bevor sie gekommen. Die Kräfte des Draig sammeln sich an den Grenzen der Ordnung. Sie werden die euren zerschmettern, so wie eure Schwerter und Speere mich zerschmettert haben. Sie werden euch fegen vom Angesicht der Erde wie der Wind des Abends den Staub des Tages von den Blättern einer Wüstenblume weht. Denn das Draig ist Macht, und Macht ist das Draigh... Ich sehe, du zweifelst? Du denkst daran, dir das Draigh untertan zu machen? Vermessener Menschling, niemals wirst du es schaffen, das Draig zu bändigen, denn dafür reicht die Zeit von Hundert Leben wie dem deinen nicht aus. Du willst ein Diener des Draigh sein? Wisse denn, daß das Draigh keine Diener braucht, denn das Draigh war am Anfang, und es wird am Ende sein." Prophezeiung Igjarjuks, eines der Ältesten der Wyrme, auf seinem Totenlager nach der Schlacht von Melvaunt, zu Casandra, Meisterdiebin des Clans der Todesfalken ___19990818.02From: "Enno Rehling [ESL]" Subject: [E-Announce] Ende der Fragebogenaktion - Informationen der Spielleitung Date: Wed, 18 Aug 1999 15:09:01 +0200 Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1" Content-Transfer-Encoding: 8bit UMLAUTE ------- In den Reports finden sich jetzt Umlaute statt der vorher üblichen Umschreibungen. einige Spieler haben Probleme damit, daß ihre Mailprogramme das nicht richtig anzeigen. Das sieht dann z.B. so aus: > im > S=FCdosten der Gletscher von Hunfasen (-4,3), im S=FCdwesten Ozean (-5,3 =20 > ) und im > Westen die Ebene von Vutge (-6,4). Wir raten in diesem Fall, entweder das Mailprogramm zu wechseln, oder den Report in komprimierter Form als ZIP-Datei zu bestellen. Dies tut man mit dem Befehl OPTION ZIP, den man im nächsten Zug einer beliebigen Einheit geben muß. Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___19990821.01Date: Sat, 21 Aug 1999 21:55:04 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Fwd: [corwin[at]amber.kn-bremen.de]: Announce Wahl eines Magiegebiets Bitte denkt daran, euch wie angekündigt für ein Magiegebiet zu entscheiden. Um gleich eine häufig gestellte Frage zu beantworten: Die Nummer des Magiegebiets entspricht der Reihenfolge unten: 1 = Illaun 2 = Tybied 3 = Cerddor 4 = Gwyrrd 5 = Draig Um eine weitere häufig gestellte Frage ebenfalls zu beantworten: Der Befehl wird von echeck nicht erkannt, deshalb gibt es eine Fehlermeldung. Diese kann man getrost ignorieren, der Server verarbeitet den Befehl problemlos. ___19990822.03Date: Sun, 22 Aug 1999 13:56:37 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Umlaute Bitte in den Befehlen vorläufig noch nicht die verumlauteten Versionen benutzen, da wir Probleme nicht völlig ausschließen können! Also alle Umlaute in Talenten, Gegenständen usw. bis auf weiteres mit ae, oe, ue, ss umschreiben: Bogenschiessen statt Bogenschießen. Christian ___19990830.02Date: Mon, 30 Aug 1999 22:59:51 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Umstellung auf Base36-Einheitennummern Mit der Auswertung am 12. September werden die Einheitennummern auf Base36 umgestellt, d.h. sie bestehen dann aus den Ziffern 0-9 und den Buchstaben a-z. Das sieht dann so aus: + Bauern der Gegend (ehf), Majestix' tapfere Recken (5), 450 Menschen. Die Nummern werden auf diese Weise maximal vierstellig. Ein Spieler braucht bei der Umstellung nur wenig zu beachten. Er schickt seine Züge für den 12. ganz normal mit den alten Nummern ein und bekommt einen Report und Zugvorlage mit den neuen Nummern. In den Defaultbefehlen der Zugvorlage werden LEHRE, BEKLAUE und LIEFERE korrekt angepaßt, nicht aber FOLGE oder ZAUBER TELEPORT. Aus technischen Gründen wird dabei aus LIEFERE ein LI, aus dem Befehl LIEFERE 1 STEIN wird also LI 1 STEIN. Das gilt natürlich nur für die Umstellungswoche! Im Computerreport werden weiterhin die dezimalen Einheitennummern benutzt. Zeitgleich wird ein neuer Befehl eingeführt, NUMMER [Wunschid]. Mit diesem Befehl kann man einer Einheit eine neue Nummer geben. Wird eine Wunschid angegeben, also z.B. "NUMMER evil" dann bekommt die Einheit diese Id, solange noch keine andere Einheit im Spiel diese Nummer hat. Sollte das der Fall sein, passiert nichts. Wird die Wunschid weggelassen bekommt die Einheit eine zufällige neue Nummer. Sollten Parteien beginnen, sämtliche Einheitennummern jede Runde automatisch durchzuwechseln werden wir dieses Feature wieder abschaffen. Der in der Anleitung noch beschriebene, aber schon recht lange nicht mehr funktionstüchtige Befehl FINDE wird abgeschafft. Christian ___19990906.01Date: Mon, 6 Sep 1999 18:52:18 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Fwd: Befehlannahme??? > dieses Mal (wie auch nach der letzten Anmeldung) habe ich dei ersten > Befehle unter dem Subject 'ERESSEA BEFEHLE' versandt und habe auch eine > Rückmeldung für den Erhalt der Befehle zurück bekommen. Allerdings > verwundert mich die Antwort doch ziemlich. Denn die Antwort, die ich > erhielt lautete (Die absandten Befehle siehe Anhang.): > > mit dem Subject: 'Eressea Befehle angekommen' > > ECHECK (Version 2.26.1, Sep 4 1999), the free Eressea Order Files Checker > > Verarbeite Datei `xyz[at]woauchimmer.de,0' > > Es wurden Befehle für 0 Parteien und 0 Einheiten gelesen. Es treten vermehrt diese "Fehler" auf. Grund: falsch oder nicht kodierte Umlaute im Header der Mails. Bitte auchtet darauf, daß ihr am besten _KEINE_ Umlaute im Header habt. Namen wie "Jörg", "Müller" oder gar "Epidemaïs" sollten umschrieben werden, damit keine Umlaute im Header sind. Faroul ___19990908.04Date: Wed, 8 Sep 1999 12:51:56 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Mails und Umlaute Ich habe heute die Verarbeitung der eingehenden Befehle von metamail auf das einfachere, aber scheinbar robustere mimedecode umgestellt. Damit sollten Umlaute im Mailheader endlich kein Problem mehr darstellen. Ich bitte darum, Probleme, die darauf zurückgeführt werden könnten, möglichst sofort zu melden. Christian ___19990918.01Date: Sat, 18 Sep 1999 15:51:14 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Achtung bei BOTSCHAFT an EINHEIT Wie ich eben durch Zufall erkenne, ist BOTSCHAFT an EINHEIT momentan funktionsuntüchtig, da der Text als Einheitsnummer interpretiert wirdi bzw. noch dezimale Nummern gesucht werden... Ich hoffe, zum Sonntag eine Lösung gefunden zu haben. Faroul ___19990919.02Date: Sat, 18 Sep 1999 21:13:18 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: Fwd: [E-Announce] Achtung bei BOTSCHAFT an EINHEIT > Wie ich eben durch Zufall erkenne, ist BOTSCHAFT an EINHEIT momentan > funktionsuntüchtig, da der Text als Einheitsnummer interpretiert wird bzw. > noch dezimale Nummern gesucht werden... > Ich hoffe, zum Sonntag eine Lösung gefunden zu haben. Lösung: - das Füllwort AN entfällt ersatzlos. Wer es doch benutzt, schickt dann die Botschaft 'EINHEIT' oder 'REGION' oder so an die Einheit "an" (sofern es sie vor Ort gibt)... - BOTSCHAFT EINHEIT nimmt nur noch eine Einheit pro Befehl an. Wer die selbe Botschaft an mehrere Einheiten verschicken möchte, benutze bitte BOTSCHAFT REGION oder mehrere BOTSCHAFTs-Befehle. Faroul ___19990924.01Date: Fri, 24 Sep 1999 16:10:03 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Fwd: Re: [E-Kom] Umlaute > > Eine Frage: Heisst es nun "NESTWÄRME" oder "NESTWAERME"? Die selbe > > Frage habe ich fuer "NÄCHSTER" bzw. "NAECHSTER". Und wenn Umlaute, > > dann im ASCII-Format, ANSI oder vielleicht Unicode? > > In der Auswertung sind die Befehle und Items nun mit Umlauten > > geschrieben, allerdings meckert Echeck (V2.27.2), wenn ich Umlaute > > verwende. > Announce von 22. 8.: > > Bitte in den Befehlen vorläufig noch nicht die verumlauteten Versionen > > benutzen, da wir Probleme nicht völlig ausschließen können! Also alle > > Umlaute in Talenten, Gegenständen usw. bis auf weiteres mit ae, oe, ue, > > ss umschreiben: Bogenschiessen statt Bogenschießen. > > Christian > Bisher wurde nichts Gegenteiliges von "offizieller" Seite geäußert. Also, dann machen wir es mal offiziell: die Umlaute klappen derweil. Sollte etwas bei ECheck nicht klappen, bitte sofort mit Beispiel an mich. Faroul ___19990926.04Date: Sun, 26 Sep 1999 20:49:02 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] GIB Leider wurde eine mit der Umstellung auf Base36 verbundene Änderung nie offiziell announct: Der Parameter BAUERN funktioniert wegen der Doppeldeutigkeit mit der Einheitennummer 'baue' nicht mehr! Will man etwas an die Bauern geben muß man jetzt GIB 0 verwenden. Christian ___19990926.05Date: Sun, 26 Sep 1999 20:27:42 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Bugberichte Nachdem ich mich jetzt durch vier praktisch unbrauchbare Bugberichte durchgewühlt und über eine Stunde damit verschwendet habe festzustellen, daß drei davon völliger Unsinn sind, erinnere ich hier nochmal an die Leitlinien für Bugberichte: Wenn du glaubst, daß du einen Bug gefunden hast, dann: - gehst du nochmal deinen Report, deinen Zug und die Rückmeldung von echeck durch. Erst wenn du danach immer noch überzeugt bist, daß es sich um einen Bug handelt, schreibst du eine Nachricht an eressea-readme. Dort schreibst du: - Um welche Partei es geht! - Was GENAU du meinst, das nicht funktioniert hat. Du schickst uns NICHT einfach nur deine Auswertung und Zug und schreibst dazu 'Heh, da ist was schiefgelaufen, guckt mal'. - Du schickst uns dann die Teile deiner Auswertung (aktuelle und vorherige), die für den von dir beschriebenen vermeintlichen Bug relevant sind, ebenso die relevanten Teile deines Zuges. Christian ___19991018.01Date: Mon, 18 Oct 1999 20:55:58 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Mails ein Einheiten Der Mail an Einheiten-Service funktioniert wieder, allerdings mit einer anderen Mailadresse. Man kann an jede im Spiel bekannte Einheit unter einheit-[at]amber.kn-bremen.de also z.B. einheit-spy[at]amber.kn-bremen.de eine Mail schreiben. Ich bitte, diesen Service nicht für den Dauermailaustausch zu nutzen, sondern nur zur Kontaktaufnahme! Christian ___19991202.01Date: Thu, 2 Dec 1999 22:13:07 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] An alle Neulinge In letzter Zeit nimmt das wiederholte Anmelden leider etwas Überhand. Es gibt offenbar Leute, die sich solange immer wieder neu anmelden, bis sie endlich mit ihren Kumpels auf einer Insel gelandet sind oder endlich in einer Ebene mit 9000 Bauern starten. Das nimmt teilweise extreme Ausmaße an, 10 Anmeldungen in Folge sind inzwischen mehrmals vorgekommen. Das ist nicht der Sinn der Übung. Alle Startpositionen sind, auf die eine oder andere Weise, weitgehend äquivalent. Wer in einer Wüste oder einem Sumpf startet, kann ziemlich sicher sein, daß er zu den ersten auf einer Insel Ausgesetzten gehört. Wer als Halbling in einem Wald landet, kann sich im Gegenzug ziemlich sicher sein, etwas jünger als der Rest der Parteien auf seiner Insel zu sein. Auch die Nähe zu Resourcen oder die Rassen der Nachbarparteien fließen mit in die Balance der Startregionen. Lange Rede, kurzer Sinn: Wöchentliche Neuanmeldungen nehme ich nicht mehr an. Diese Unsitte macht es für uns sehr viel schwieriger, die Startbedingungen für die normalen Spieler ausgeglichen zu gestalten. Was das typische 'Bitte setz mich doch zu a und b auf die Insel' angeht: Das machen wir generell nicht. Ein Bündnis aus zwei oder drei 'Kumpels' auf einer Insel besäße einen zu großen Vorteil gegenüber den anderen Spielern dort. Christian ___19991219.03From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Der Weihnachtsmann war da Date: Sun, 19 Dec 1999 18:03:38 +0100 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- - ----------------- FROHE WEIHNACHTEN - ----------------- Sicher haben es die meisten schon bemerkt: Der Weihnachtsmann war da. In der betreffenden Region habt ihr eine solche Botschaft erhalten: 'Ho ho ho. Frohe Weihnachten, und Mandelkerne für Ara Seva, Freifrau von Inmeril (6hL).' Um gleich ein paar Fragen vorzubeugen: 1) Apfel, Nuß, Mandelkern und Kekse sind gewichtslos 2) ECHECK kennt die neuen Gegenstände noch nicht. Trotz Fehlermeldung können sie jedoch übergeben werden. 3) Man kann sie nicht essen. 4) Die Einheit, die sie erhalten hat, ist nicht zufällig ausgewählt worden. 5) Was genau sie bekam, war Zufall. 6) Nein, es gab keine Ruten. - ----------- PARTEILISTE - ----------- Leider noch nicht mit in den Rest integriert, aber schonmal online: Die Liste mit den Parteinamen. http://www.eressea-pbem.de/names.html , , Gruss, und frohe Weihnachten von uns allen, / \/ \ Das Eressea-Team (/ (/_ \_ ___19991221.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Karten - Serviceleistung - Test Date: Tue, 21 Dec 1999 00:12:54 +0100 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Folgendes ist noch echt im Teststadium: Wer eine Karte im CR-Format an maps[at]eressea-pbem.de schickt (im body der mail -- attachments funktionieren nur mäßig), bekommt als Antwort eine grafische Karte geschickt. das ganze funktioniert noch etwas wackelig. Insbesondere größere Karten (alles über 10 KB) geben oft leere Mails als Antwort. Bitte nur um ausprobieren benutzen. Wer die Funktionalität mag, der sei auf das Programm mercator hingewiesen, welches zur Erzeugung benutzt wurde. Zum Format: Die Karte sollte etwa wie folgt aussehen: VERSION 34;Version des Computer Reports "Hex";Koordinaten REGION 1 0 "Bilis";Name "Sumpf";Terrain REGION 2 1 "Rowad";Name "Sumpf";Terrain REGION 3 2 "Ozean";Terrain REGION 3 0 "Ozean";Terrain usw... Zusätzliche Informationen werden einfach ignoriert. Bitte flutet mich nicht mit Fehlermeldungen, wenn etwas nicht funktioniert, ich merke das auch so (logdateien). , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___19991221.02Date: Tue, 21 Dec 1999 15:18:26 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Änderung am Parser Eine eigentlich erst für das Magiesystem geplante Änderung des Parsers wird vorgezogen: Mit der nächsten Auswertung terminiert ein Zeilenende einen Befehl. Das hat den Vorteil, daß vergessene Anführungszeichen oder fehlerhafte Semikola nicht mehr potentiell den gesamten Zug zerstören können. Will man etwa eine Beschreibung doch auf mehrere Zeilen verteilen, muß man am Ende der Zeile einen Backslash (\) setzen. Also etwa so: BESCHREIBE EINHEIT "Blablabla \ Fasel \ Blubber" Dieser Mechanismus funktioniert mit allen Befehlen. Achtung: Leerzeichen am Zeilenanfang werden vor dem Parsing weggekürzt. ___19991223.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Achtung, noch eine Parseraenderung Date: Thu, 23 Dec 1999 14:53:43 +0100 Im Zuge der Parseränderung wird sich voraussichtlich noch eine geringfügige Änderung ergeben: Doppeldeutige Abkürzungen werden nicht wie bisher "zufällig" aufgelöst, sondern als Fehler gemeldet. Beispiele: BEN war bisher eine gültige Abkürzung für "BENENNE". Da es aber auch "BENUTZE" heißen könnte, wird der Befehl "BEN" ab sofort nicht mehr erkannt. Gleiches gilt für "Stei" als nicht mehr gültige Abkürzung für entweder "Stein" oder "Steinbeißer", und einige andere. In diesem Zusammenhang sei noch einmal erinnert: Namen, die aus mehreren Worten bestehen, *müssen* in Anführungszeichen geschrieben werden: GIB Lara 1 Amulett der Keuschheit ; Fehler! GIB Lara 1 "Amulett der Keuschheit" ; Richtig. , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___20000106.01Date: Thu, 6 Jan 2000 18:54:50 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Änderung Migranten Leider gab es - sowohl in der Anleitung als im Source - einige Verwirrung, was Zahl und Art erlaubter Migranten mit teuren Talenten für Menschen angeht. Bisher war es durch widrige Umstände (sprich Bugs und Unachtsamkeit unsererseits) möglich, Migranten mit kostenpflichtigem Talent zu haben bzw. zu bekommen. Dies ist uns leider lange Zeit entgangen. Zur Klarstellung: Dies war nach der ersten Migrantenänderung nicht mehr beabsichtigt. Migranten mit teuren Talenten soll es nicht geben. Diese Möglichkeiten funktionieren ab sofort nicht mehr. Mit der Auswertung vom 16. Januar werden außerdem alle Migranten mit kostenpflichtigen Talenten (Taktik, Magie, Spionage, Alchemie, und Kräuterkunde) zu Menschen. Christian ___20000113.01Date: Thu, 13 Jan 2000 10:23:04 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Bzip2 - Kompression Reports können in Zukunft alternativ zu zip auch mit bzip2 gepackt versandt werden. Dazu gibt man einfach einer Einheit den Befehl 'OPTION BZIP2'. Es werden alle bestellten Reportarten (NR, CR, Merian-Karte) mit bzip2 gepackt und als Attachments in einer einzelnen Mail verschickt. Vorteil von bzip2 ist die wesentlich bessere Kompressionsrate, die Eressea-Reports werden damit gepackt etwa 25-30% kleiner als mit dem normalen Zip gepackt. bzip2 liegt allen gängigen Linux-Distributionen bei und ist auch für alle gängigen anderen Betriebssysteme im Netz zu finden. Christian ___20000113.02Date: Thu, 13 Jan 2000 13:06:33 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Reports nachträglich anfordern Ab sofort werden bei einer Nachsendeanforderung (ERESSEA REPORT im Subject:) immer alle über die Optionen angegebenen Reportarten (NR, CR, Merian-Karte) versandt. Das Format (Zip, Bzip2, Standard) entspricht dabei ebenfalls dem von der Partei voreingestellten. Die Möglichkeit, sich den Computerreport einzeln zuschicken zu lassen (ERESSEA CREPORT im Subject:) entfällt. In diesem Zusammenhang: Es fällt mir auf, daß immer mehr Leute offenbar so ungeduldig sind, daß schon Sonntags um 10 Uhr Reportanforderungen eintrudeln. In einigen Fällen werden diese scheinbar sogar automatisch erzeugt. Jede Reportanforderung erzeugt eine nicht gerade kleine Mail und belastet meine Telefonrechnung noch zusätzlich. Deshalb: Geduldet euch einige Stunden, und fordert den Report erst Sonntag Abend oder Montag an, wenn bis dahin keiner eingetroffen ist. Sollte das nicht klappen, erwäge ich, den nachträglichen Versand von Reports Sonntags zu sperren. Christian PS: Da der Übergang von alter zu neuer Regelung leider etwas chaotisch ist, kann es den Rest dieser Woche bei Anforderungen zu allerlei Merkwürdigkeiten (z.B. leeren Attachments) kommen. Das sollte sich nächste Woche geben. Die Anforderung des eigentlichen Reports funktioniert aber. ___20000118.02Date: Tue, 18 Jan 2000 20:48:33 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Reportanforderungen repariert Die nachträglichen Anforderungen der Reports funktionieren jetzt wieder. Es gab größere Umstellungen im Mailhandling, bei denen ich einen Nebeneffekt übersehen hatte. In diesem Zusammenhang nochmal: Das Passwort muß bei den Anforderungen in Anführungszeichen eingeschlossen werden, da es unter anderem auch Leerzeichen enthalten kann. Also: Subject: eressea report 999 "daspasswort" Christian ___20000201.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Meriankarten Date: Tue, 1 Feb 2000 19:08:44 +0100 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- - ------ MERIAN - ------ Mit der nächsten Auswertung fällt die Merian-Karte weg, da sie kaum genutzt wurde. Wer sie bisher bestellt hat, und sie trotzdem nicht missen möchte, sollte sich den Computerreport bestellen (OPTION COMPPUTER), falls er es nicht eh schon tut. Es gibt auf http://ennos.home.pages.de/tools/ ein Programm 'crmerian', das eine Merian-Karte aus dem Computerreport erzeugt. , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___20000206.02Date: Sun, 6 Feb 2000 15:17:55 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Wie schreibe ich einen Bugreport Aus aktuellem Anlaß mal wieder die Kurzanleitung, wie man einen Bugreport so verfaßt, daß wir etwas damit anfangen können. 0) Überlege, ob es sich wirklich um einen Bug handelt. Kontrolliere deine Befehle. 1) Beschreibe genau, worin eigentlich der vermeintliche Bug besteht. 2) Beschreibe genau, wo und in welchem Kontext er deiner Meinung nach konkret aufgetreten ist. Dazu gehören Partei, Regions- und Einheitennummern, sowie exakte Zahlen! 3) Hänge relevante, d.h. bis auf das nötigste gekürzte, Auszüge aus den Reports des vor- und des aktuellen Monats sowie deiner Befehle an den Bugreport an. Bugreports der Art 'Bei mir hat was nicht funktioniert' wandern im Normalfall sofort in den Papierkorb. Christian ___20000211.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Regelaenderung FOLGE, Spielertreffen Muenchen Date: Fri, 11 Feb 2000 01:11:59 +0100 Hallo, beginnend mit der Auswertung vom 20.2.2000 werden wir voraussichtlich den FOLGE-Befehl abändern. Statt eines langen Befehls ist FOLGE dann kurz, und wirkt wie folgt: FOLGE 3nn0 : die Einheit beobachtet ab sofort 3nn0, und wenn er sich bewegt, versucht sie, ihm hinterherzulaufen/reiten/segeln. FOLGE : Die Einheit verfolgt ab sofort niemand mehr. Im Gegensatz zu früher gilt das FOLGE für mehrere Runden, im report wird zu sehen sein, wenn eine Einheit auf eine Bewegung einer anderen wartet. Ebenfalls neu ist, das eine Einheit, wenn sich ihr Ziel nicht bewegt, ihren langen Befehl ausführen kann. Beispiel: EINHEIT katz FOLGE enno ARBEITE Die Einheit 'katz' versucht ab sofort, 'enno' zu folgen, aber falls er sich nicht bewegt, wird sie mit ARBEITEN Geld verdienen. Im Computerreport wird dies als ein Attribut vermerkt sein: 1234;folgt Und jetzt noch ein Hinweis zum Spielertreffen in München: Es findet am 19.2.2000 statt, Informationen findet ihr unter http://www.halbling.de/treffen/ Wer eine Fahrgelegenheit braucht: Ich werde am Samstag aus Minden über Paderborn und Kassel nach München mit dem Auto fahren, und habe noch maximal 3 Plätze frei. , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___20000215.01Date: Tue, 15 Feb 2000 09:22:40 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Bewertung der Zugreihenfolge Aus gegebenem Anlaß sei es nochmal erwähnt: Die Züge werden auf meinem Rechner in der Reihen des im Date:-Header der Mail angegebenen Datums sortiert, um Probleme durch sich während des Transports überholende Mails zu vermeiden. D.h. ihr solltet in eurem eigenen Interesse darauf achten, daß euer Rechner eine korrekte - oder zumindest konsistente, d.h. sich nicht verstellende - Systemzeit und Zeitzone eingestellt hat. Christian ___20000215.02Date: Tue, 15 Feb 2000 10:04:14 +0100 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Windows-Doku, Webseiten, Zeitserver ---------- ZEITSERVER ---------- On Tue, Feb 15, 2000 at 09:22:40AM +0100, Christian Schlittchen wrote: > D.h. ihr solltet in eurem eigenen Interesse darauf achten, daß euer > Rechner eine korrekte - oder zumindest konsistente, d.h. sich nicht > verstellende - Systemzeit und Zeitzone eingestellt hat. Das beste ist, man installiert sich ein Programm, das die Zeit synchronisiert. Bei jeder Internetverbindung fragt das einen Server, wie spät es ist, und stellt die Uhr neu. Das hilft dann auch bei Rechnern mit veraltetem BIOS. Für Windows benutze ich selber Tardis, das gibt es (und ein paar andere) unter http://www.tucows.de/sync95.html gratis. Für Linux-User mit ISDN gibt es die möglichkeit, isdnlog mit -t1 zu starten, das stellt dann ebenfalls die Zeit neu ein. Ohne ISDN gibt es xntp und rdate, die ebenfalls die Systemzeit ändern können. , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___20000228.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Regelaenderung, Mac-ECheck, XE Date: Mon, 28 Feb 2000 21:01:04 +0100 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- - - ------------- KAMPFERFAHRUNG - - ------------- Wegen verstärkten Mißbrauchs müssen wir leider die Kampferfahrung abschaffen. In Zukunft bekommen Kämpfer nicht länger 10 Erfahrungspunkte für jeden Kampf. Die Änderung tritt mit der nächsten Auswertung, also ab sofort, in Kraft. Enno. ___20000229.01Date: Tue, 29 Feb 2000 18:31:49 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Änderung BEWACHE Mit der Auswertung vom 12.3. wird Bewache verändert: Von diesem Zeitpunkt an können nur noch bewaffnete Einheiten effektiv bewachen. D.h. man kann weiterhin mit allen seinen Einheiten bewachen, eine Auswirkung hat das aber nur, wenn diese Einheiten mindestens eine Waffe und das dazugehörige Waffentalent besitzen. Christian ___20000314.01Date: Tue, 14 Mar 2000 18:00:49 +0100 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Re: Website down? und FAQ. ---------- WEBADRESSE ---------- > Beim Versuch, www.eressea.de aufzurufen, meldet mein Browser > einen Fehler 403. Ist Euer Server kaputt? Das ist *nicht* unser server. Die eressea.de gehört jemandem, der weder Eressea-Spielleiter, noch Mitspieler ist, wir haben keine Kontrolle, wohin die Seite zeigt. Unsere richtige Adresse ist http://eressea-pbem.de/ - Bitte ändert Eure Bookmarks entsprechend. - ----------- ERESSEA-FAQ - ----------- Unter http://pegasus.uni-paderborn.de/eressea-faq/ ist die neue FAQ-Site zu finden. Ich hoffe, das sich die eressea-help Crew in Zukunft der Aufgabe, sie aktuell zu halten. Wer also eine Frage hat, sollte dort zuerst gucken, und erst danach eine Mail an eressea-help[at]eressea.kn-bremen.de schicken. Natürlich zeigt auch ein Link von http://eressea-pbem.de/faq.html dorthin. , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___20000322.01Date: Wed, 22 Mar 2000 10:35:39 +0100 From: Katja Zedel Subject: [E-Announce] Am 8. April kommt das neue Magiesystem Wir schreiben die erste Woche des Monats Nebeltage im Jahre 7 nach der Entstehung Andunes. Am 8. April wird Eressea die Geburt eines neuen Zeitalters erleben. Lang ersehnt, jetzt endlich da: Das neue Magiesystem ---------------------------------------------------- Ich versuche hier - in aller Kürze, aber trotzdem präzise und umfassend - die Eigenheiten des neuen Magiesystems zu erläutern. Das ganze wird leider etwas länglich und ungeordnet, aber das liegt in der Natur einer so einschneidenden Änderung. Beginnen wir mit dem bekannten: Es wird in Zukunft 5 Magiegebiete geben: Illaun, Tybied, Gwyrrd, Cerdor und Draig. Jede Partei muß sich für ein Magiegebiet entscheiden, entweder mit der Anmeldung, oder mit Hilfe des Befehls LERNE MAGIE "Magiegebiet" im Spiel. Eine Partei kann erst dann beginnen, Magie zu erlernen, wenn sie ein Magiegebiet gewählt hat. Ein einmal gewähltes Magiegebiet kann nicht verändert werden. Alle Magier einer Partei erlernen automatisch das von der Partei gewählte Magiegebiet, es ist nicht möglich, ein anderes Magiegebiet zu erlernen. Das Lernen von Magie verläuft wie bisher mit dem Befehl LERNE MAGIE []. Allerdings ist das Lernen von Magie generell erheblich teurer als zuvor, besonders auf hohen Stufen. Die Kosten für einen Monat Lernen betragen jetzt für jede Stufe jeweils 50*Stufe Silber mehr. (50+50*(1+Stufe)*Stufe/2) Es ergeben sich also folgende Kosten: Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 19 20 Kosten 100 200 350 550 800 1100 1450 1850 ... 9550 10550 'Stufe' gibt dabei die nächste zu erreichende Stufe an, jedoch ohne alle rassenspezifischen oder temporären Boni und Mali! Lernen in einer Akademie kostet analog zum bisherigen Vorgehen das doppelte. Unterrichtet werden können nur noch Magier des gleichen Magiegebietes wie der Lehrer. Ein Draig-Magier kann also keinen Illaun-Magier lehren. Das bisherige Erforschen neuer Zauber entfällt ersatzlos. Ein Magier hat die Zaubersprüche, die er aufgrund seiner Stufe haben kann. Es gibt zur Zeit meistens einen Spruch in jeder Stufe, in Ausnahmefällen auch einmal zwei oder gar keinen. Die zur Verfügung stehenden Zaubersprüche werden wie bisher ähnlich des Inventorys der Einheit angezeigt. Bekommt man einen Zauber das erste Mal erscheint außerdem eine kleine Beschreibung, welche man sich auch nachträglich mit dem Befehl ZEIGE anzeigen lassen kann, sofern die Einheit, welche den Befehl gibt, den angegebenen Zauber kennt. Eine so angezeigte Spruchbeschreibung sieht ungefähr so aus: Große Explosion; Dieser Zauber zerstört eine komplette Insel; [Syntax: ZAUBER "Große Explosion"] Rang 5; Kosten: 1500 Aura, 10 permanente Aura, Drachenkopf. (Nein, diesen Spruch gibt es nicht :-) Was heißt das nun alles? Fangen wir mit dem einfachsten an: Dem Rang. Es werden innerhalb einer Runde immer diejenigen Zauber mit einem niedrigeren Rang vor denjenigen mit einem höheren ausgeführt. Dabei ist Rang 1 der niedrigste und Rang 9 der höchste. Die meisten Zauber haben den Standardrang 5, Antimagiezauber aber haben fast alle Rang 2, werden also gegebenenfalls vor den normalen Zaubern gezaubert. Zauber gleichen Rangs werden in der im Zug angegebenen Reihenfolge gezaubert. Mehr zu Rang und der Reihenfolge der Zauber weiter unten. Die Kostenangabe ist schon komplizierter. Steht dort einfach nur eine Zahl, so heißt das, daß die Kosten fix sind: Große Explosion kostet immer 1500 Aura. Steht dort eine Angabe wie etwa 3*Stufe, dann heißt das, daß für einmal Zaubern 3 multipliziert mit der Stufe des Zaubers Aurakosten anfallen. Die Stufe entspricht in aller Regel (aber nicht immer, siehe unten) dem Magietalent des Magiers, der den Zauber spricht. Überhaupt, Aura. Was ist das, wieviel hat man davon...? Aura ist die magische Kraft, mit deren Hilfe ein Zauberer seine Magie ausübt. Aura wird durch das Zaubern verbraucht und regeneriert sich mit der Zeit wieder. Ein Magier kann eine bestimmte maximale Menge Aura aufnehmen. Wieviel, wird - ebenso wie die Auraregeneration - durch das Magietalent des Magiers bestimmt. Die genauen Angaben für jeden Magier stehen in seinem Report, als Faustregel gilt aber, daß ein Magier etwa Talent^2/2 Aura aufnehmen kann und pro Monat im Durchschnitt etwa Talent Aura regeneriert. Die maximale Aura ist nicht unveränderlich: Zum einen gibt es niedrigpriorisierte Zauber (Auratransfer), mit deren Hilfe ein Magier Aura auf einen anderen Magier transferieren kann. Der Zielmagier kann dadurch kurzfristig mehr Aura erhalten, als er normalerweise maximal aufnehmen kann, diese überschüssige Aura geht aber am Ende einer Runde wieder verloren. Trotzdem kann eine solche Aktion sinnvoll sein, da es Zaubersprüche gibt, die mehr Aura kosten, als ein einzelner Magier maximal haben kann. Außerdem gibt es Zauber (und möglicherweise andere Dinge), die den Magier permanente Aura kosten, wie etwa das obige Beispiel. In der Regel sind das sehr mächtige Zauber, die permanente Effekte hervorrufen. Kommen wir nun von der Theorie zur Praxis. Wie zaubert man? Ganz einfach, wie bisher mit dem Befehl 'ZAUBERE'. Allerdings gibt es zwei wichtige Neuerungen: Erstens ist ZAUBERE nur noch ein pseudolanger Befehl, vergleichbar ATTACKIERE. Eine Einheit kann also mehrmals pro Runde zaubern, allerdings keinen anderen langen Befehl ausführen. Das ganze hat aber einen Haken: Die Kosten der Zauber erhöhen sich. Der erste Zauber, den ein Magier in einer Runde zaubert, kostet die normale, beim Zauber angegebene Aura. Der zweite kostet das doppelte, der dritte das vierfache, der vierte das achtfache ... Lerntage erhält ein Magier nur für den ersten Zauber in einem Monat, es ist also nicht möglich, mehr als 10 Lerntage pro Monat zu erhalten, indem man mehrmals pro Monat zaubert. Die Reihenfolge der Zauber ergibt sich aus dem Rang des Zaubers. Zaubert ein Magier in einer Runde mehrere Zauber gleichen Rangs, ist die Reihenfolge im Zug entscheidend. Beispiel: Es gäbe drei Zauber, genannt "Aaaa", "Beee" und "Ceee". "Aaaa" hat Rang 5 und kostet 10 Aura, "Beee" Rang 2 und kostet 20 Aura, und "Ceee" Rang 5 und kostet 5 Aura. Angenommen ein Magier hat die Befehle ZAUBERE "Ceee" ZAUBERE "Beee" ZAUBERE "Aaaa" in dieser Reihenfolge. Zuerst wird "Beee" gezaubert, denn der Zauber hat Rang 2. Es ist der erste Zauber des Magiers in diesem Monat, daher kostet er 20 Aura. Dann wird "Ceee" gezaubert, denn "Aaaa" und "Ceee" haben dieselbe Rang und "Ceee" steht vor "Aaaa". "Ceeh" ist der zweite Zauber, er kostet also 5*2^1=10 Aura. Nun kommt noch "Aaaa". "Aaah" ist der dritte Zauber, er kostet also 10*2^2=40 Aura. Oben war von zwei Neuerungen die Rede. Die zweite Neuerung sind zwei 'Modifikatoren', die man beim ZAUBERE-Befehl angeben kann: ZAUBERE STUFE "Zauber" Bei einigen Zaubern kann man diesen so auf einer niedrigeren Stufe als sein eigenes Talent zaubern. Sehr viele Zauber haben stufenabhängige Wirkungen und Kosten, und es kann sinnvoll sein, einen Zauber auf einer niedrigeren Stufe als der maximal möglichen zu zaubern. Der zweite Modifikator kann nur bei bestimmten Zaubern eingesetzt werden. Diese Zauber haben in ihrer Beschreibung die Bezeichnung 'Fernzauber'. Bei diesen Zaubern kann man (muß aber nicht) die folgende Syntax benutzen: ZAUBERE REGION "Zauber" In diesem Fall wird der Zauber in der angegebenen Region 'gezündet'. Diese Modifikation erhöht die Aurakosten des Zaubers allerdings drastisch: Mit jeder Region Entfernung zwischen der Aufenthaltsregion des Magiers und der Zielregion verdoppeln sich die Kosten. Die beiden Modifikatoren können verknüpft werden: ZAUBERE REGION STUFE "Zauber" Neben den 'Fernzaubern' gibt es auch noch zwei andere Klassen von besonderen Sprüchen. Generell können Zauber nicht von ablegenden Schiffen aus gezaubert werden. Eine Ausnahme bilden nur die als 'Schiffszauber' bezeichneten Sprüche. Und Sprüche, die als 'Seezauber' gekennzeichnet sind, können auch von Nicht-Meermenschen auf dem Ozean gezaubert werden. Eine Frage brennt vermutlich jedem, der sich bis hierher durchgearbeitet hat, auf den Nägeln: Was ist mit der Kampfmagie? Es gibt drei verschiedene Arten von Kampfzaubern: Präkampfzauber, normale Kampfzauber, und Postkampfzauber. Alle drei Zauber können wie vorher mit dem Befehle KAMPFZAUBER gesetzt werden. Löschen kann man einen bestimmten mit KAMPFZAUBER NICHT oder alle gesetzen Kampfzauber mit KAMPFZAUBER NICHT. Hat ein Magier einen gesetzten Präkampfzauber und wird in einen Kampf gezogen, so zaubert er einmal, vor Beginn des Kampfes, diesen Zauber. Seinen normalen Kampfzauber zaubert er einmal in jeder Kampfrunde, immer vorausgesetzt natürlich, er besitzt noch ausreichend Aura. Überlebt der Magier den Kampf und hat er noch ausreichend Aura zaubert er anschließend den Postkampfzauber. Kampfzauber zählen nicht zu den in der Runde gezauberten Zaubern, sie kosten immer nur ihre normalen Kosten und erhöhen die Kosten normaler Zauber in derselben Runde nicht. * Wirken sich die Änderungen in den Sprüchen auf die Fähigkeiten meiner Magier aus? Natürlich :-) Hier ein paar generelle Anmerkungen, die böse Überraschungen verhindern helfen sollen: - Den Teleport in der bisherigen Form gibt es nicht mehr! Wer also noch wichtige Personen am anderen Ende der Welt hat, sollte diese vor Einführung des neuen Magiesystems zurückteleportieren. Die Abschaffung des Teleports hat strategische Konsequenzen, die jeder Spieler durchdenken sollte! - Magier sind im Kampf generell etwas schwächer, dafür aber erheblich vielseitiger. Hochstufige Magier haben sehr mächtige Zauber. Wir haben uns aber bemüht, diese Zauber zwar mächtig, aber nicht übermächtig zu machen. - Es gibt eine ganze Reihe von neuen und wirkungsvollen Möglichkeiten, sich vor Magie zu schützen. Wir empfehlen, sich diese Möglichkeiten genau anzusehen, sonst bleiben irgendwann böse Überraschungen nicht aus. - Es gibt viel Nichtoffensichtliches im Magiesystem und in den Sprüchen. Generell gilt: Viele Sprüche beinhalten direkte oder indirekte Risiken. Zudem kann ein Zauberer einen Spruch auch verpatzen. Ein Zauberpatzer bewirkt immer etwas für den Magier unangenehmes. Die Wahrscheinlichkeit für Patzer ist nicht konstant, sondern hängt vom Talent des Magiers und der Stufe des Zaubers ab. Je einfacher der Zauber, und je höher die Stufe des Magiers, umso geringer die Patzerwahrscheinlichkeit. * Wie ist es nun mit der Konvertierung bestehender magischer Gegenstände? Bestehende magische Gegenstände werden aus Gründen der Spielbalance in andere magische Gegenstände konvertiert, die etwas schwächer sind als ihr Ausgangsgegenstand. Die alten Artefakte haben teilweise veränderte Wirkungen. Es ist empfehlenswert, sich die Beschreibungen der neuen und alten Artefakte nach der Umstellung anzeigen zu lassen. Es bleiben unverändert erhalten: Amulett der Keuschheit Ring der Unsichtbarkeit Amulett des Wahren Sehens Alle anderen magischen Gegenstände werden entweder in einen neuen Gegenstand konvertiert oder haben eine veränderte Wirkung. * Was ist diese Magieresistenz, von der hier die Rede ist? Die Magieresistenz einer Person/Einheit ist die jeder Person innewohnende Fähigkeit, einem gegen sie gerichteten Zauber zu widerstehen, und wie stark eine Person von magischem Schaden im Kampf betroffen wird. Grundsätzlich ist die Magieresistenz gleich der natürlichen Magieresistenz der Rassen. Die Magieresistenz gegen einen Verzauberungsversuch wird zusätzlich von der Erfahrung der Einheit beeinflußt. Hierbei gibt es einen Bonus, der vom höchsten Talentwert der Person abhängt und durch das Talent des Magiers, der den Spruch wirkt, modifiziert wird. Der Grundwert ist abhängig vom Zauber, liegt aber in der Regel bei 50%, wenn Magier und Opfer das gleiche Talent haben. Die Kampfmagieresistenz wird wiederum von bestimmten Waffen oder Rüstungen beeinflußt. Gegen magischen Schaden wirken sonst nur magischer Schutz und die natürliche Rüstung. * Und Magiertürme? Magiertürme erhöhen die Aura-Regeneration um 25% und erhöhen die effektive Stufe jedes Zaubers, der in ihnen gezaubert wird um 1, gegebenfalls zusätzlich zu einem Ring der Macht, ohne die Kosten zu erhöhen. Der Befehl TURMZAUBER entfällt ersatzlos. * Gibt es Unterschiede zwischen den Rassen? Ja. Klassische magische Rassen regenerieren Aura etwas schneller, klassiche nichtmagische Rassen etwas langsamer. Zudem bekommen die Magieresistenzmodifikatoren eine größere Bedeutung als bisher. * Kommen noch andere Änderungen? Ja, es gab eine Reihe ergänzender Änderungen. Neben einer ganzen Reihe von internen Änderungen, die das Programm flexibeler machen, wurden insbesondere einige Änderungen am Kampfsystem vorgenommen: - Die Hitpoints aller Einheiten werden verdoppelt. - Die Waffenschäden werden um etwa 25% angehoben. Die aufwendiger zu bauenden Waffen (Zweikomponentenwaffen, Laenschwerter, eingeschränkt Elfenbögen) werden dabei stärker verbessert als die normalen Waffen. - Die Rüstungswirkungen werden ebenfalls um ca. 25% angehoben. - Fernkämpfer suchen sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% ein Ziel aus der ersten und der zweiten Reihe, mit einer Wahrscheinlichkeit von 67% nur aus der ersten Reihe. In der Folge werden Kämpfe in Zukunft etwa 50% länger dauern und die Fernkämpfer in der zweiten Reihe nicht länger völlig ungeschoren davonkommen. Im Detail: Der Grundschaden von Unbewaffneten wurde auf 1d5 (bzw. 1d6 beritten) angehoben. Die übrigen Waffenschäden wurden wie folgt geändert: Waffe Schaden/Fuß Schaden/Pferd Katapult 3d10+5 3d10+5 Langbogen 1d11+1 1d11+1 Elfenbogen 2d6+4 2d6+4 Armbrust 3d3+5 3d3+5 Speer 1d10+0 1d12+2 Schwert 1d9+2 1d9+2 Bihänder 2d8+3 2d8+3 Kriegsaxt 2d6+4 2d6+4 Hellebarde 2d6+3 1d6 Lanze 1d5 2d6+5 Laenschwert 3d6+10 3d6+10 Die übrigen Waffenmodifikatoren (Angriff, Verteidigung) bleiben wie gehabt. Die Rüstungen werden wie folgt geändert: Rüstung Schutz Plattenpanzer 5 Kettenhemd 3 Schild 1 (Kumulativ!) Laenschild 2 (Kumulativ!) Laenkettenhemd 6 Natürliche Rüstungen einzelner Rassen werden nicht erhöht, wirken jetzt aber halbkumulativ, d.h. die Hälfte des natürlichen Rüstungswertes (abgerundet) wird aufgeschlagen. Damit kann eine Rasse mit natürlicher Rüstung von 2 einen maximalen Rüstungswert von 9 (Laenausrüstung) bzw. 7 (konventionelle Ausrüstung) erreichen. Außerdem wurden alle NPC-Monster geändert: - Monster können jetzt mehrere Angriffe pro Runde haben, d.h. gegebenenfalls mehrmals zaubern oder mehrmals konventionell attackieren. - Monster können neben Zaubern auch andere Spezialangriffe besitzen. Diese können bei manchen Monstern (nicht bei denen, die man normalerweise antrifft) sehr! unangenehm sein. - Drachenodem kann durch Antimagiezauber nicht mehr aufgehalten werden. Im Gegenzug sind die Hitpoints und Rüstungswerte der Drachen konstant geblieben, was sie wegen der höheren Waffenschäden etwas leichter bekämpfbar macht. - Die meisten NPCs sind stärker als bisher. Bisherige Erfahrungswerte sind nur noch bedingt gültig. * War's das nun? Noch nicht ganz. Es gibt noch einige kleinere Änderungen, teils nur kosmetischer Natur. - Die Rekrutierungskosten für Elfen, Dämonen und Insekten werden erhöht. Die Rekrutierung eines Elfen kostet in Zukunft 130 Silber, die eines Dämonen 150 Silber. Ein Insekt kostet 80. - Das Verhungern wurde geändert: Personen, die nicht ausreichend mit Silber versorgt sind, verhungern nicht mehr automatisch, sondern nehmen 1d12+12 Schaden. Eine Ausnahme sind Halblinge, diese verfressenen Wichte nehmen 1d14+14 Schaden, wenn das Mittagessen ausbleibt. Nimmt die Person dadurch mehr Schaden, als sie HP hat, stirbt sie. Die Behandlung von Hungersnöten bei Bauern bleibt unverändert. - Kräutersammeln wurde prinzipiell verändert. Es gibt nur noch ein Kraut pro Region. Dieses ist jetzt nachwachsend, d.h. nicht mehr in unbegrenzter Menge vorhanden. Um Kraut und Restmenge herauszubekommen muß ein Kräutersammler probeweise sammeln. Der Befehl MACHE KRÄUTER wurde um eine optional anzugebende Maximalmenge erweitert: MACHE [n] KRÄUTER. Es gibt einen neuen Befehl 'ZÜCHTE KRÄUTER'. (Wem das zu blöd klingt, der kann auch ZÜCHTE BLUMEN benutzen :-) Dazu benötigt man das das Talent Kräuterkunde 6. Es können damit Kräuter angepflanzt werden. Ein Kundiger kann versuchen, bis zu [Talent]-Kräuter zu pflanzen. Er benötigt dazu die passende Anzahl Kräuter des entsprechenden Typs in seinem Inventory sowie eine Phiole 'Wasser des Lebens'. Es können dadurch keine Kräutertypen gewechselt werden, es wird immer versucht, den in der Region festgelegten Typ zu pflanzen. Um wie bisher Pferde zu züchten muß der Befehl ZÜCHTE PFERDE verwendet werden. - Die Universität wird in Akademie umbenannt. - Der Kalender wird verändert. Statt in Monaten wird nun in Wochen gerechnet. Ein Jahr besteht aus 9 Monaten á 3 Wochen. Die Monate sind: Eiswind, Schneebann, Blütenregen, Mond der milden Winde, Sonnenfeuer, Feldsegen, Nebeltage, Sturmmond und Herdfeuer. Als Winter (für die Insektenrekrutierung wichtig) gelten Herdfeuer, Eiswind und Schneebann. In den Monaten Schneebann, Nebeltage und Sturmmond toben die Stürme auf See besonders heftig. Die Auswirkung von Stürmen wurde verändert, ein Schiff, welches in einen Sturm gerät, steht jetzt vor größeren Problemen als bisher. - Die Befehle LIEFERE, RESERVIERE und // sind jetzt persistent, d.h. der Server speichert diese Befehle intern. Gehen keine neuen Befehle für eine Einheit ein (z.B. wegen eines NMR) gehen diese Befehle nicht verloren, sie werden ausgeführt und bleiben solange in der Zugvorlage, bis die Einheit neue Befehle bekommt. Alle Client-Schreiber sind angehalten, die in // Kommentaren gespeicherten Informationen möglichst klein zu halten. Das Datenfile hat schon jetzt einen Umfang von über 20 Megabyte (und es wächst um etwa 400-500 Kilobyte pro Auswertung). Da Eressea nicht zum Datenbank-Server werden soll, haltet persistente Informationen nach Möglichkeit in einer Datenbank auf Client-Seite. - Und natürlich gibt es viele viele Überraschungen. Noch ein kleiner Nachsatz zum Schluß: Es ist ungemein schwierig, die Zaubersprüche 'trocken' intensiv zu testen und auszubalancieren. Deshalb behalten wir uns in der Anfangsphase nach Einführung des Magiesystems vor, im Falle schwerwiegender Probleme Sprüche oder Kampfwerte kurzfristig und ohne vorherige Ankündigung zu verändern. Uns ist bewußt, daß dies die Planung erschwert, es läßt sich aber nicht anders handhaben. Ob in der Umstellungsrunde noch die alten Zauber wirken, also ob die Umstellung auf die neue Magie am Ende oder Anfang der Runde passiert, ist noch nicht klar. Warscheinlich wird die Konvertierung in das neue Datenformat am Anfang der Runde stattfinden müssen, aber wir arbeiten noch an einer sanfteren technischen Lösung. Katja ___20000329.02Date: Wed, 29 Mar 2000 18:04:39 +0200 From: Katja Zedel Subject: [E-Announce] Magiesystem - Nachannounce (FAQ) > Kann ich nach den Magie- und regeländerungen noch Amulette der > Keuschheit produzieren? Ja > 1.) Koennen Magier unteschiedlicher Gebiete untereinander Aura > transferieren? Normalerweise nicht. Katja ___20000403.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Umstellung, Kalender, Bauernblut, Queste, distributed.net Date: Mon, 3 Apr 2000 11:18:34 +0200 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- - -------- KALENDER - -------- Das neue Zeitalter beginnt in Monat "Feldsegen", welchese der zweite Monat des kurzen Sommers ist. Der für die Insekten so interessante Winter liegt damit in der Mitte des Eressea-Jahres. Wir schreiben dann also "Die erste Woche des Monats Feldsegen, im 1. Jahr des zweiten Zeitalters". Die Namen der Monate: Sommer: Feldsegen Herbst: Nebeltage Herbst: Sturmmond Winter: Herdfeuer Winter: Eiswind Winter: Schneebann Frühl.: Blütenregen Frühl.: Mond der milden Winde Sommer: Sonnenfeuer - ---------- BAUERNBLUT - ---------- Dieser bisher wenig genutzte Trank wird mit Beginn der Einführung eine leichte Veränderung erhalten: Angewandt von einem Dämon erlaubt er bis zu 100 Dämonen in der Region, in der sich diese Einheit am Schluß der Runde aufhält, ohne das Fressen von Bauern zu überleben. Bisher war es so, dasß nur die Einheit selber davon profitierte, und da es immer noch keine Hunderter-Einheiten Dämonen in relevanter Anzahl zu geben scheint, diese Änderung. Wir wünschen insbesondere den Einwohnern von Rayden einen guten Durst. - ------ QUESTE - ------ An dieser Stelle möchte ich darauf hinweisen, das die Queste *NICHT* beendet ist. Igjarjuk ist nicht befreit, und in der Ebene der Herausforderung ist noch immer alles offen. Es ist auch immer noch möglich, mit Verspätung in die Ebene zu reisen. Viel Erfolg allen Teilnehmern! Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___20000406.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Kampfstatus Date: Thu, 6 Apr 2000 18:41:54 +0200 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- - ---------- KAMPFSTATUS - ---------- Mit Wirkung des neuen Magiesystems (also noch nicht in der nächsten Auswertung) können Einheiten, die auf KAEMPFE FLIEHE oder KAEMPFE NICHT stehen, keinen Angriff mehr ausführen. Wer also einen ATTACKIERE Befehl mit einer solchen Einheit machen will, sollte ihr den Status KAEMPFE oder KAEMPFE HINTEN geben - sonst wird daraus nichts. Enno. ___20000406.03Date: Thu, 6 Apr 2000 19:08:38 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Kleine Nachankündigungen Kräutersuche: - Es wird ein neuer Befehle FORSCHE KRÄUTER eingeführt, der Kräuterkunde T7 benötigt. Mit diesem Befehl kann man definitiv feststellen, welche und wieviel Kräuter in einer Region sind, ohne probezusammeln. - Jede Region beginnt mit (zufällig ausgewürfelten) 50-80 Kräutern. Die Höchstzahl an möglichen Kräutern in einer Region ist 100. - Die Vermehrungsrate ist klein! Man sollte also tunlichst vermeiden, die Kräuter einer Region zu stark zu dezimieren. Verhungern: - Das Verhungern wurde verändert. Eine Einheit, die hungert, nimmt den im ursprünglichen Announce angegebenen Schaden, kann aber außerdem im Folgemonat nur Arbeiten. Sie kann sich weder bewegen, noch produzieren, noch zaubern oder attackieren. Christian ___20000407.01Date: Fri, 7 Apr 2000 13:37:26 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Änderung der Befehlsreihenfolge --oyUTqETQ0mS9luUI Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 Content-Disposition: inline Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Mit der Auswertung vom 15. April gibt es eine =C4nderung in der Befehlsreihenfolge, die prim=E4r den Befehl BETRETE betrifft. Es gilt dann folgende Reihenfolge: [... BENUTZE] 1. KONTAKTIERE 2. BETRETE (1.Versuch) 3. VERLASSE 4. Kontakte werden wieder gel=F6scht 5. ATTACKIERE [RESERVIERE] 6. BELAGERE 7. KONTAKTIERE erneut 8. BETRETE (2. Versuch). [GIB ...] Das bedeutet, da=DF man jetzt vor einem Angriff noch eine Burg betreten kann. Es bedeutet nicht, da=DF Einheiten, die ein Schiff verlassen, noch in derselben Runde attackieren k=F6nnen, da sich der Server merkt, wer Schiffe verlassen hat, und das entsprechend abf=E4ngt. Eine weitere kleine =C4nderung betrifft den Geb=E4udeunterhalt: Der zweite Versuch, die Geb=E4ude zu unterhalten, bedient sich in Zukunft auch von den mit HELFE SILBER Alliierten in der Region. Christian, der auch einmal ein signiertes Announce verschicken will ___20000409.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] bzip2 Date: Sun, 9 Apr 2000 10:30:16 +0200 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hallo, Ich will nochmal Werbung machen für bzip2 Komprimierung. Mit den Befehlen OPTION BZIP2 OPTION ZIP NICHT bekommt man die Mails in komprimierter Form. Das kann Euch die Downloadzeiten verkürzen. Bei Christian geht ohnehin alles komprimiert raus, ihm sprat ihr damit nichts, aber Euch. Wer noch nie .bz2 Dateien gesehen hat: Das Format kommt aus der UNIX-Welt, aber es gibt auch unter Unix einen guten Packer, der das versteht: http://www.powerarchiver.com/ Powerarchiver kann so gut wie alles, was Winzip kann, sieht auch fast so aus, ist aber gratis. Wer also immer schon Winzip registrieren wollte, nur nie dazu gekommen ist, kann sich das jetzt sparen. Mal ein Größenvergleich: Ungepackt: 903.662 15.cr 972.740 15.nr macht 1.876.402 bytes zip: 454.232 rep184.zip Reduktion um Faktor 4,13 gegenüber ungepackt bzip2: 156.682 15.cr.bz2 168.441 15.nr.bz2 macht 325.123 bytes, Reduktion um Faktor 1,4 gegenüber zip, 5,77 zu zip , , Gruss, / \/ \ Enno (/ (/_ \_ ___20000409.03From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Neue Regeln Date: Sun, 9 Apr 2000 13:06:17 +0200 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Achtung! Insbesondere die neu Angemeldeten seien gewarnt: Die Regeln von Eressea haben sich teilweise fundamental geändert (u.a. Rekrutierungskosten). Da die Anleitung noch nicht wieder auf dem neusten Stand ist, sollte sich jeder die folgenden Ankündigungen der letzten Wochen durchlesen: http://miadara.zfn.uni-bremen.de/~archiv/20000329.02.Magiesystem%20-%20Nacha nnounce%20(FAQ) http://miadara.zfn.uni-bremen.de/~archiv/20000322.01.Am%208.%20April%20kommt %20das%20neue%20Magiesystem http://miadara.zfn.uni-bremen.de/~archiv/20000406.03.Kleine%20Nachankündigun gen http://miadara.zfn.uni-bremen.de/~archiv/20000407.02.Neue%20Adresse%20für%20 die%20Züge http://miadara.zfn.uni-bremen.de/~archiv/20000407.01.Änderung%20der%20Befehl sreihenfolge Nicht so sehr von Interesse für Anfänger, aber trotzdem noch undokumentiert sind die folgenden Änderungen: http://miadara.zfn.uni-bremen.de/~archiv/20000406.02.Kampfstatus http://miadara.zfn.uni-bremen.de/~archiv/20000403.01.Umstellung,%20Kalender, %20Bauernblut,%20Queste,%20distributed.net http://miadara.zfn.uni-bremen.de/~archiv/20000229.01.Änderung%20BEWACHE Wir hoffen, das die Anleitung möglichst bald aktualisiert sein wird. Enno. ___20000410.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Ein paar Hinweise Date: Mon, 10 Apr 2000 10:44:31 +0200 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Es trudeln erste Fragen ein. 1. Bitte immer zuerst noch einmal die diversen Announces lesen, die beantworten 60% der Fragen. 2. Wir bitten darum, das die Zauber weitestgehend geheim gehalten werden. Sprich, es ist okay, wenn ihr meint, sie Euren Verbündeten sagen zu wollen (obwohl ihr euch etwas von der Überraschung und Unberechenbarkeit nehmt, die Euch das verleiht), aber bitte keine Webseiten mit allen Sprüchen erstellen, oder diese Infromation durch Mailinglisten gehen lassen. Wir schreiben auch die Spruchlisten bewußt nicht in die Anleitung, denn jeder der das möchte, soll das gespannte Zittern haben können ob und welche neuen Sprüche er beim erreichen einer neuen Stufe erhält. Wir wissen, das wir sowas nicht kontrollieren können. Wir hoffen, das es auch bei der Größe, die Eressea inzwischen hat, noch genug Ehrlichkeit und Verläßlichkeit gibt, damit sowas als "weiche Regel" existieren kann und befolgt wird. Danke. 3. Wer keinen Normalreport bekommt - ja, das gibt es durchaus - kann auch keinen nachfordern. Er/Sie kann aber trotzdem die Spruchbeschreibungen lesen, im Computerreport sind sie in einer Sektion "ZAUBER" abgelegt. Momentan zeigt noch keines der Tools sie mit an, also müßt ihr da mit einem texteditor drangehen. 4. Wer meint, Lücken entdeckt zu haben, oder wem irgendwas unklar ist, sollte das ausnahmsweise an eressea-bugs, und NICHT an eressea-help schicken. Die eressea-help Liste besteht aus Freiwilligen, und in der Regel sind das keine Designer und vom Magiesystem wissen sie bisher so wenig wie ihr. Das wird sich sicher ändern, aber in den ersten Wochen sind wir bestimmt die besseren Ansprechpartner. Auch wenn das wieder mehr Arbeit für uns bedeutet :-( Gruß, und viel Spaß mit den Zaubern, Enno. ___20000410.02Date: Mon, 10 Apr 2000 16:53:07 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Stufen der Kampfzauber --8t9RHnE3ZwKMSgU+ Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 Content-Disposition: inline Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Auf vielfachen Wunsch kann jetzt eine Stufe f=FCr Kampfzauber angegeben werden. Die Syntax f=FCr den Befehl ist jetzt KAMPFZAUBER [[STUFE n] "Zaubername"] [NOT] Mit KAMPFZAUBER STUFE 3 "Eisball" bestimme ich also, das Eisball maximal mit Stufe 3 gezaubert wird. Das Maximum bleibt der Default. Wird also keine Stufe angegeben, wird angenommen, da=DF der Zauber mit der h=F6chstm=F6glichen Stufe gezaubert wi= rd. Das ganze funktioniert f=FCr Pr=E4-, Post- und normale Kampfzauber. ___20000413.02Date: Thu, 13 Apr 2000 16:39:39 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: Re: [E-Announce] ECheck 3.3.0 > Was dem ganzen fehlt, ist zauber.txt, bzw. die anleitung, wie es auszusehen Also, zauber.txt für die alten Zauber und items.txt ist in ECheck_Add.zip (bzw. .tar.gz), das habe ich nur im Announce vergessen, ist aber auf der Download-Seite zu finden. Abgesehen davon: zauber.txt ist wegen der fünf Magiegebiete nun gänzlich Sache der Spieler. Das alte zauber.txt ist nur noch für Empiria gültig (und andere, die die selben Zauber haben). > Und bei den Items eine Liste der Spiele, in denen es existiert (Mantel > z.B. nur in Empiria). Stimmt, für die neuen Mitspieler entweder das, oder solche Dinge einfach raus und in der Doku darauf hinweisen. Werde ich nachholen. Faroul ___20000415.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Organisatorisches Date: Fri, 14 Apr 2000 19:40:44 +0200 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Mal wieder ein paar Worte von der Spielleitung... - ---------- SPENDENKONTO - ---------- An dieser Stelle möchte ich nochmal darauf hinweisen, das es ein Konto gibt, auf das milde Gaben für Christians Telefonrechnung überwiesen werden können. Momentan verschickt er pro Sonntag fast 200 MB Reports über seine ISDN-Leitung, und unter der Woche gehen rund 20 MB Befehle ein. Dazu kommt noch, das alle Designer recht häufig Mail holen, um auf Bugs reagieren zu können, Fragen zu beantworten, oder rein für die Entwicklung. Und schlußendlich opfern wir natürlich alle einen erheblichen Teil unserer Freizeit. Christians Kontonummer ist 12138533 bei der Sparkasse Bremen (BLZ 29050101). Bitte ERESSEA SPENDE als Verwendungszweck angeben. Ob und wieviel ihr spendet, ist Euch überlassen. Einfach mal nachdenken, wieviel das letze mal Kino gekostet hat, oder was ihr bei der letzten Partie Golf ausgegeben habt :) Enno ___20000417.02Date: Sun, 16 Apr 2000 23:29:45 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Abkürzungen Da sich schon einige gemeldet haben: Das Talent 'Waffenbau' wurde diese Runde nicht erkannt, wenn es kürzer als 'Waffenb' abgekürzt wurde. Wir raten grundsätzlich dringend davon ab, Abkürzungen zu verwenden! Der Server erkennt Abkürzungen nur dann, wenn sie eindeutig sind. Eindeutigkeit ist aber für den Spieler nicht mehr so einfach festzustellen. Im vorliegenden Fall gibt es ein (Einheiten normalerweise nicht zugängliches) Talent, welches mit den Abkürzungen für Waffenbau kollidiert. Also: Wer auf Nummer Sicher gehen will benutzt keine Abkürzungen. Das gilt sowohl für Talente als für Gegenstände und auch für Befehle! Christian ___20000419.01Date: Wed, 19 Apr 2000 10:01:20 +0200 From: Katja Zedel Subject: [E-Announce] Magierturm - Nachannounce Hier nochmal die derzeit korrekten Regeln für den Magierturm. - Die Regeneration in einem Magierturm beträgt 50% und nicht 25% wie im ersten Announce noch steht. - Die Stärke jedes Zaubers, der von einem Magierturm aus gesprochen wird, ist um soviel vergrößert, als wäre der Zauber mit einer Stufe mehr gezaubert worden. Das kann je nach Spruch ganz unterschiedliche Auswirkungen haben. - Patzer passieren deutlich seltener. Nochmal zur Erinnerung: Es gibt Zauberpatzer! Ein Spruch kann also einfach so fehlschlagen, auch wenn eigendlich alle Komponenten vorhanden sind. Das ist kein Bug und gibt auch eine ganz normale Meldung im Report ("Der Zauber schlägt fehl."). Fehlen Komponenten oder Aura wird dies in der Meldung auch erwähnt. Patzer können äußerst unangenehme Nebenwirkungen haben (wie einige diese Runde schon festgestellt haben). Die Wahrscheinlichkeit für einen Patzer hängt von vielen Faktoren ab, unter anderm von der Stufe = Schwierigkeitsgrad des Spruchs im Verhältnis zur Stufe, auf der der Spruch vom Magier gezaubert wird, dem Magiegebiet, dem Spruch, der Umgebung, dem Ziel usw. Katja ___20000424.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Handel, Befehle Date: Mon, 24 Apr 2000 11:22:06 +0200 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- ==-----------== BEFEHLE: APPELL ==-----------== Das liegt uns wirklich am Herzen: Bitte schickt keine Kommentare an den Server, sondern löscht sie vor dem Versenden aus den Befehlen. Pro Woche bekommen wir fast 20 MB "echte" Befehle, und dazu haufenweise Füllstoff. In einer mit Vorlage genereierten Zugvorlage sind etwa 75% Ballast, wenn das jeder so machen würde wären das 60 MB nutzlose Mails im Monat. Erspart uns das bitte. Es gibt u.a. eformat (http://pegasus.upb.de/enno/tools/) und VPP (http://gulrak.de/) um die BEfehle von den Kommentaren zu befreien. Bitte benutzt auch echeck auf eurem eigenen Rechner. Mißbraucht nicht die Antworten des Servers zum Prüfen von Befehlen. Einige Leute schicken 10mal und mehr ihre kompletten Befehle ein. Als ersten Schritt zu einer Entlastung werden wir in Zukunft das echeck auf dem Server so einstellen, das es nur noch syntaktische Prüfungen macht (äquivalent zur Option -w0). Wer mehr als das will, muß also jetzt einen lokalen check machen. ==-----------------== REGELÄNDERUNG: HANDEL ==-----------------== Beginnend sofort werden KAUFE und VERKAUFE zu halblangen Befehlen (wie ZAUBERE und ATTACKIERE). Ein Händler kann also bis zu Stufe*10 Güter kaufen oder Verkaufen. Beispiel: EINHEIT hndl ; [1, $1000] ; Handel 3 [180] VERKAUFE 15 Juwelen VERKAUFE 15 Öl KAUFE 10 Weihrauch Dieser Händler wird 10 Weihrauch kaufen, 15 Juwelen und 5 Öl verkaufen. KAUF-Order haben Priorität vor Verkäufen, und Für Verkäufe gilt die Reihenfolge der Befehlsabgabe, so daß nach 5 Öl sein Limit erreicht ist. Alles klar? Resultat ist, das man nur noch eine Händlereinheit für jede Region benötigen sollte. Enno. ___20000424.05Date: Mon, 24 Apr 2000 22:26:11 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] ECheck auf Amber Wie ihr sicher bemerken werdet, enthält die Empfangsbestätigung für die Züge ab sofort nur noch einen elementaren Syntaxcheck (echeck -w0). Der Grund dafür liegt darin, daß eine Menge Spieler diese Rückmeldung zur primären Überprüfung ihrer Züge nutzen und praktisch identische Züge zehnmal oder öfter einschicken, was sich wegen der Anzahl der Spieler zu nicht unbeträchtlichen Mengen auswächst. Jedem Spieler sei angeraten, sich echeck selbst zu besorgen und lokal zu benutzen. Sourcecode und Binaries für Windows, Linux, MS-DOS, BeOS und Amiga-OS sind unter http://www.eressea.kn-bremen.de/regeln/html/Download.html#ECheck zu finden. Weitere Versionen können wir bei Bedarf erstellen, sofern wir Zugriff auf einen entsprechenden Rechner haben. Der Source-Code sollte auf fast allen Systemen problemlos zu übersetzen sein. Christian ___20000427.01Date: Thu, 27 Apr 2000 13:53:18 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Echeck-Service Es gibt jetzt die Möglichkeit, seine Züge per Mail von echeck prüfen zu lassen. Dafür schicke man seinen Zug in einer Mail mit dem Betreff 'befehle echeck' an eressea[at]miadara.zfn.uni-bremen.de. ACHTUNG: Das ist ein reiner Zugchecker, die dorthin geschickten Befehle werden vom Server nicht verwendet! Christian ___20000506.01Date: Fri, 5 May 2000 18:34:32 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Fwd: eCheck erkennt Zauber nicht > eCheck auf dem Server meldet, dass es den Zauberspruch "Xyzxyzxyz" > nicht erkennt. Ist das ein Fehler auf dem Server? Ein Fehler > meinerseits ist sehr unwahrscheinlich, da ich den Befehl direkt aus > dem Report kopiert habe (obwohl, man weiss ja nie... ) ECheck erkennt _KEINEN_ Zauber auf dem Server, da dort keine Zauberliste liegt, und das auch mit Absicht. Jedem sei nach wie vor nahegelegt, ECheck zu hause zu benutzen. Achja, auch der "Service-ECheck" auf miadara kennt keine Zauber! Faroul ___20000520.01Date: Sat, 20 May 2000 14:51:38 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Änderungen Mit der Auswertung zum 4.6 werden zwei Änderungen eingeführt. Die erste Änderung betrifft das Übergeben von Orks an die Bauern. Dieses wird nicht mehr ohne ein gewisses Risiko sein, welches vom Verhältnis übergebener Orks zur Zahl der Bauern in der Region abhängig ist. Bevor die Orks jetzt wieder brüllen: Der Effekt hat auch gewisse Vorteile. Genaueres will ich dazu nicht sagen. Die zweite Änderung betrifft die Piraterie. Die genaue Syntax und einige Feinheiten stehen noch nicht fest und werden noch detailliert angekündigt werden. Es wird einen neuen langen Befehl für den Kapitän eines Schiffes geben, der bewirkt, daß dieses Schiff durchfahrende feindliche Schiffe aufhält und sich automatisch zu feindlichen Schiffen in einer Nachbarregion begibt. Christian ___20000528.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Regelaenderung: Strassen, Magiepatzer Date: Sun, 28 May 2000 13:28:26 +0200 ==-------== MAGIEPATZER ==-------== Magier, denen beim Zaubern ein Mißgeschick passiert ist, konnten in der Vergangenheit nicht mehr das Talent MAGIE lernen. Das ist ab sofort behoben, es darf wieder gelernt werden. Wen das betrifft, der weiß, welches Mißgeschick ich meine. ==----== STRASSEN ==----== *Tüdelü* Und hier ein Hinweis an alle Reisenden auf den Landstrassen Eresseas: Bisher sind Straßen in Eressea eher seltsam gewesen: Eine Region hat entweder ein Straßennetz oder keines. Dadurch, das in der Nachbarregion auch eines ist, kann man zwischen den beiden Regionen reisen. Das führt unter anderem dazu, das Straßen in Richtungen entstehen, die man garnicht braucht, und die später lediglich "Einfalltore" für den Feind sind. Wir haben zwei Dinge unernommen, um das zu ändern: Straßen werden ab sofort in einer Richtung gebaut: MACHE STRASSE NORDWESTEN erschafft ein Anschlußstück zur nordwestlichen Region. In dieser muß dann analog eine nach SÜDOSTEN geschaffen werden, um die Verbindung komplett zu machen. Außerdem wird man nämlich Straßen gezielt wieder abreißen können: Mit dem Befehl ZERSTÖRE STRASSE kann eine Person 1+Straßenbau Punkte einer Straße wieder einreißen, wobei die Hälfte der verbauten Steine zurückgewonnen wird. Um Fragen vorzubeugen: Ja, auch Personen ohne Straßenbautalent können das, allerdings halt nur 1+0 = 1 Stein pro Runde. ==----------== STRASSEN IM CR ==----------== Die Client-Entwickler sollten sich auf eine Änderung einstellen: Das "Strasse" Attribut entfällt, und wird durch GRENZE-Blocks ersetzt: GRENZE 1 "Nordwesten";richtung "Strasse";typ 95;prozent Solche Grenz-blocks finden nicht nur für Straßen, sondern auch für manche Zauber Verwendung. *Tüdelü*. Ende der Verkehrsdurchsage. ___20000528.03Date: Sun, 28 May 2000 16:29:04 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Piraterie Hier die versprochene detailliertere Ankündigung zur Piraterie: Es werden zwei neue lange Befehle für den Kapitän eines Schiffes eingeführt: PIRATERIE [ ...] Mit diesem Befehl legt sich der Kapitän automatisch auf die Lauer nach Schiffen, die nach ihrer Bewegung in einer Nachbarregion liegen. Er wird sich dann automatisch dorthin begeben. Werden Parteinummern angegeben, wird er nur auf Schiffe der angegebenen Parteien reagieren. Wird keine Parteinummer angegeben, reagiert er auf alle Schiffe von Parteien, zu denen die Partei des Kapitäns kein HELFE KÄMPFE gesetzt hat. Bei der ganzen Geschichte sind einige Sachen zu beachten: - Der Mechanismus funktioniert auch, wenn das Piratenschiff an Land ist. Er bietet also eine effektive Möglichkeit zum Küstenschutz. - Piratenkapitäne sind dumm wie Brot. Sie können nicht einschätzen, ob ein Ziel ihnen möglicherweise überlegen ist und werden fröhlich auch mit einem einzigen Schiff in einer feindliche Flotte von 100 Schiffen hineinfahren. Das Piratendasein hat seine Risiken. - Stehen mehrere potentielle Ziele zur Auswahl wird der Kapitän eines nach dem Zufallsprinzip aussuchen. - Hat bereits ein alliiertes (HELFE KÄMPFE) Schiff mit Piraterie-Befehl, welches sich in derselben Region befindet, ein Opfer erkannt, so wird sich ein Schiff mit Piraterie-Befehl ebenfalls in die betreffende Region, vorausgesetzt das vom ersten Schiff erkannte Opfer ist ebenfalls ein potentielles Opfer. Und noch zwei Anmerkungen: - Die verwendeten HELFE-Stati sind sicher nicht immer optimal. Es wird voraussichtlich in absehbarer Zeit soetwas wie ein Feindstatus eingeführt werden, mit dem solche Dinge besser eingestellt werden können. - Ebenso werden in einigen Wochen gewisse Einschränkungen für Nichtmeermenschen auf See abgeschafft, dafür werden Meermenschen neue Vorteile bekommen. Das wird gesondert angekündigt. FOLGE SCHIFF Mit diesem Befehl können Schiffe verfolgt werden, welche in der aktuellen oder der vorigen Runde die Region durchquert haben. Der Kapitän des Schiffe gibt dazu den 'FOLGE SCHIFF'-Befehl. Er wird dann dem Kurs des angegebenen Schiffes folgen, bis er es - wenn er schnell genug ist - eingeholt hat. Damit die Syntax eindeutig bleibt, muß, um die bisherige Folge-Funktionalität zu erhalten, FOLGE EINHEIT benutzt werden. Das alte FOLGE wird nicht mehr erkannt. Christian ___20000529.02Date: Mon, 29 May 2000 17:31:30 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] NUMMER erweitert NUMMER SCHIFF [Gewünschte Nummer] kann ab sofort von Kapitänen dazu benutzt werden, die Nummer ihres Schiffes zu ändern. Aus Gründen der Eindeutigkeit muß außerdem in Zukunft NUMMER EINHEIT [Gewünschte Nummer] benutzt werden, um eine Einheit umzunummerieren. Wie bei Einheiten auch kann eine Wunschnummer angegeben werden. Ist diese schon belegt bleibt die Nummer des Schiffs wie gehabt. Wird keine Wunschnummer angegeben erhält das Schiff eine zufällige neue Nummer. Christian ___20000531.01Date: Wed, 31 May 2000 09:11:49 +0200 From: Katja Zedel Subject: [E-Announce] Magie Wirkungsdauer und sichtbare Auswirkungen von Sprüchen Es gibt immer wieder Meldungen: 'Mein Zauberer hat blafalse gezaubert und ich hab auch eine Erfolgsmeldung bekommen, aber ich sehe ja gar nix' oder 'wieso hab ich dann nicht blabla gekonnt und mein Gegner konnte noch blablub' 1. Der Zauber wirkte schon in der Zauberrunde, hatte aber (weil der Magier zu schwach war) nur eine Wirkungsdauer von einem Monat und ist schon wieder vorbei. 2. Der Zauber wirkt erst in der folgenden Runde voll. Dann ist zwar schon eine Meldung über die Zauberwirkung zu sehen, aber es gab noch keine Auswirkungen. 3. Der Zauber ist verpufft. Wenn der Magier zu wenig Kraft hatte, um einen erst in der Folgerunde wirkenden Spruch stark genug zu zaubern, verliert der seine Wirkung bereits bevor er Auswirkungen haben konnte. Das ist kein Bug und sollte nur sehr selten vorkommen. 4. manchmal ist es aber doch ein Bug. Eine kurze Meldung reicht hier aus. Wo, wem, welcher Einheit, Befehle der Einheit. Beschreibung des 'Fehlers', relevante Auszüge aus dem Report. Wir fragen schon nach, wenn wir noch Informationen brauchen. Patzer Die Ungeduldigen werden mehr verlieren und die Geduldigen belohnt werden. Katja ___20000606.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Der gute Ton Date: Tue, 6 Jun 2000 19:59:21 +0200 Was tun, wenn man eine Frage zu Eressea hat, Regeln nicht versteht, oder etwas, das im letzten Report vorging, nicht deuten kann? Es gibt drei Dinge, die man nicht tun sollte: 1. Eine Mail an eressea-bugs schicken, 2. Eine private Mail an einen der Designer schicken, 3. im IRC einen der Designer anquatschen. Warum? Mögen die Designer die Spieler nicht mehr? Nein, aber bei der Größe von Eressea können wir uns den Luxus, Regelfragen zu beantworten, nicht mehr leisten. Wenn jeder Spieler auch nur eine Frage pro Monat stellt, sind das schon 30-40 Mails am Tag. Was also tun? Bei vermuteten Bugs trotzdem zuerst einmal davon ausgehen, das es keiner ist - 70% der Bugreports, die wir bekommen sind keine echten Fehler. Zuerst bitte immer eine Mail an eressea-help[at]eressea.kn-bremen.de verfassen. Dort lesen Spieler mit, die das Spiel gut kennen, und auf fast alles eine Antwort wissen. Wenn sie es nicht wissen, ist eine Mail an eressea-bugs immer noch machbar. Auch bei ganz allgemeinen Fragen kann man sich an die eressea-help Liste wenden. In diesem Fall gilt allerdings auch: Zuerst die FAQ (http://pegasus.upb.de/eressea-faq/) lesen. Dort sind die häufigsten Fragen, gerade von Anfängern, schon erklärt. Es gibt da auch eine tolle Suchfunktion, so daß es nicht lang dauert, etwas zu finden. Im IRC sind Fragen auch eher störend. Die Leute, die sich dort aufhalten, tun das meist, um sich zu unterhalten, und nicht, um für faule Spieler in die Anleitung zu schauen. Es gibt einige dort, die Fragen beantworten, aber auch eine Reihe von Leuten, die sich durch das ständige Fragen genervt fühlen. Nehmt bitte Rücksicht auf sie. Eressea ist groß geworden. Das freut uns natürlich, denn indirekt ist das Lob für unsere Arbeit. Mit der Größe kommt aber auch mehr Arbeit, und die läßt sich nur effizient erledigen, wenn die Kommunikationsanäle, die wir einrichten auch so benutzt werden, wie das gedacht ist. Sonst ertrinken wir. Gruß von den Spielleitern, Euer Enno. ___20000609.01Date: Fri, 9 Jun 2000 15:49:55 +0200 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Regelaenderung: Strassen (Nachtrag) Am Fri, Jun 09, 2000 at 02:18:45PM +0200 schrieb Florian Lang: > Ich bin ein wenig spaet dran, aber um sicherzugehen mochte ich doch > nachfragen: Einreissen geht also auch, wenn andere nichthelfenden Parteien > die Region bewachen, sprich man kann dann keine Steuern eintreiben, aber > das Strassennetz zerstoeren? Das sollte ich nochmal klarstellen (möge es bald in die Anleitung kommen): Um eine Straße einzureißen, muß ich nicht Bewacher der Region sein, sondern es darf niemand die Region bewachen, der mir nicht HELFE BEWACHE gesetzt hat. Die Lösung hat den Vorteil, das man Zwergenbautrupps über seine Insel schicken kann, ohne das man denen das Bewachen der Regionen erlauben muß, und man kann Straßen effektiv nur unter Konsens der Bewacher einreißen, was ebenfalls sinnvoll erscheint. Enno. ___20000618.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Regelaenderung: Allianzen im Kampf Date: Sun, 18 Jun 2000 15:15:18 +0200 Mit der Auswertung vom 24. Juni gibt es eine Vereinfachung der Allianz-Regeln. Das ganze spaltet sich wie immer in zwei Fragen: "Wer nimmt am Kampf teil?" und "Wer kämpft gegen wen?". 1. Wer nimmt am Kampf teil? Natürlich nehmen Angreifer und Angegriffene teil. Zusätzlich nehmen die Alliierten von Angegriffenen Parteien teil. Neu ist, das Alliierte von Angegriffenen auch teilnehmen, wenn ihr angegriffener Allianzpartner selbst einen Befehl zur Attacke gegeben hatte. Das war bisher nicht so, wir sind aber zu der Überzeugung gekommen, das es so besser ist. Wichtig ist in diesem Zusammenhang die Frage, wer denn alliiert ist. Als alliiert gilt jeder, dem HELFE KÄMPFE gesetzt wurde, und der niemanden attackiert hat, dem HELFE KÄMPFE gesetzt wurde. Beispiel 1: A hilft B und C. C attackiert B, deshalb greift A in den Kampf mit ein: B ist alliiert. Partei C gilt nicht als alliiert, weil sie einen Alliierten angreift, auch das ist neu. Wer kämpft nun gegen wen? Ich kämpfe gegen meine Feinde. Meine Feinde sind Parteien, die mich angreifen, die ich angreife, oder die einen Alliierten (nach der Definition von eben) angreifen. "Helfen" im Sinne der alten Regeln tut man jedem, der gegen einen Feind kämpft. Auch das ist neu, denn dabei kommt es zwischen den beiden sich helfenden nicht auf den Kampfstatus an. Beispiel 2: A hilft B und C. B und C attackieren sich gegenseitig. Dann hilft A weder B noch C, denn keiner von ihnen gilt als alliiert, und keiner ist ein Feind von A. Beispiel 3: A attackiert B und C. Sind B und C nicht alliiert, helfen sie einander trotzdem gegen A, denn A ist ein gemeinsamer Feind. Wenn also B noch Fronttruppen hat, C aber nur noch Bogenschützen, dann stellen sich die Truppen von B schützend vor C. Ausnahme: Wenn B und C verfeindet sind, weil z.B. B gegen einen zusätzlichen Alliierten D von C kämpft, dann helfen Sie sich nicht untereinander, auch nicht gegen A. Grundsätzlich neu ist also, das man gegen gemeinsame Feinde gemeinsam vorgeht, solange man nicht selbst miteinander befeindet ist. Das ist ja für beide Seiten von Vorteil, denn gemeinsam ist man stärker. Weitere Neuerungen: Das System hat einen dummen Haken: Man kann damit sehr leicht die Regel, das defensive Einheiten weiterhin lange Befehle ausführen dürfen, aushebeln (wie, das sei dem geneigten Leser zur Übung überlassen. Mit 3 befreundeten und einer feindlichen Partei geht es leicht). Deshalb mußte auch diese Regel geändert werden: Einheiten einer attackierenden Partei dürfen sämtlich keine langen Befehle ausführen. Eine kampfbereite Einheit (Also KAEMPFE oder KAEMPFE HINTEN), die aus irgendeinem Grund am Kampf teilnimmt und mit einer attackierenden Partei alliiert ist, kann auch keine langen Befehle ausführen. Beispiel 4: A attackiert B. C attackiert D. Sind D und A Verbündete, so wird D im Kampf (siehe oben) A gegen B unterstützen, und nach dem Kampf dürfen A, C und D keine langen Befehle ausführen: A und C nicht, weil sie attackiert haen, D nicht wegen der Allianz zu A. Wer KAEMPFE NICHT gesetzt hat, kann auf jeden Fall seinen langen Befehl ausführen. Wer KAEMPFE FLIEHE gesetzt hat, aber nicht flieht, kann ebenfalls seinen langen Befehl ausführen. Enno. ___20000703.01Date: Mon, 3 Jul 2000 19:09:45 +0200 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Regelaenderungen: Leuchtturm, HELFE (Nachtrag). Top 500! Hallo, wir haben wieder ein paar Dinge geändert. Punkt 1: Leuchttürme schützen nicht mehr absolut vorm abtreiben. Es gibt für ein Schiff, das in der Reichweite eines Leuchtturmes ist, eine geringe Chance, das es trotzdem von einem Sturm abgetrieben wird. Punkt 2: HELFE KAEMPFE. Das habe ich schon angekündigt, aber es ist noch nicht von allen wahrgenommen worden, was das bedeutet: Wenn eine Partei A mit zwei anderen Parteien B und C alliiert ist, und B attackiert C, dann wird A der Partei C helfen! Wer also an seinen Bündnispartnern Verrat begeht, muß damit rechnen, das sie alle ggen ihn stehen. Wer Parteien HELFE KAEMPFE setzt, denen er im Kampf aber eigentlich nicht beistehen will, macht etwas falsch. Man sollte regelmäßig prüfen, ob früher einmal geschlossene Allianzen immer noch Gültigkeit haben. Warum ist das jetzt so? Man stelle sich nach dem alten Modell eine Magierschule vor, in der 5 verschiedene Parteien sich von einer sechsten ausbilden lassen. Um die Magier zu schützen hat Partei 6 in der Region 2000 Kämpfer aufgestellt. Nun entscheidet einer der 5, das ihm das Bündnis nicht mehr gefällt, und attackiert mit einer kleinen 20-Mann Wachtruppe die anderen 4 Parteien, aber nicht die Partei 6. Partei 6 steht mit seinen 2000 Leuten also däumchendrehend herum, und schaut sich an, wie die Freunde niedergemetzelt werden. Sicher keine gute Idee, und nach der Regeländerung auch nicht mehr möglich. Das war's. Weitermachen mit den Befehlen. Enno ___20000717.01Date: Mon, 17 Jul 2000 17:23:03 +0200 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Goblin-Klau, Mallorn und Spezialauftrag Huzzah! Eine Regeländerung, ein paar Bugfixes und zwei Aufrufe habe ich heute: ==---------------== Goblins & Diebstahl ==---------------== In den Regeln steht: Goblins mit minimal T4 Tarnung klauen immer, auch wenn sie entdeckt werden, 50 Silber pro Person. Bisher gab es eine undokumentierte Ausnahme, das sie dann kein Silber klauen, das ihr Opfer zum Überleben braucht - so das niemand verhungerte. Das wird mit sofortiger Wirkung abgeschafft. Seit Silbermangel nicht mehr den sofortigen Tod bedeutet, ist er weniger gefährlich, und die Fertigkeit gibt Goblins etwas mehr Reiz. Sie sind ohnehin die zweitschwächste Rasse Eresseas (nach den Dämonen). ==-------------== Bauen mit Mallorn ==-------------== Es gab bisher immer wieder Probleme beim Bauen mit Mallorn. Die Anleitung sagt, das man, wenn kein Holz vorhanden ist, Mallorn anstelle von Holz benutzen kann. Das sollte jetzt endlich bei normalen Gütern, Gebäuden und Schiffen gleichermaßen funktionieren. Um zu verhindern, das dabei versehentlich Mallorn verbaut wird, das nicht dazu gedacht war, gelten zwei Ausnahmeregeln: 1. Es darf kein freies Holz in der Region geben. D.h. er darf selber keines haben, und falls eine andere Einheit welches hat, muß sie es reservieren. 2. Der Produzent muß das Mallorn haben, er nimmt es nicht aus dem Materialpool. Das ist eine reine Sicherheitsvorkehrung, damit der Ersatz nicht aus Versehen passieren kann. ___20000721.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Urlaubszeit Date: Fri, 21 Jul 2000 02:27:57 +0200 ==---------------== Urlaubsvertretungen ==---------------== 1. Urlaubsvertretungen sind erlaubt, sollen aber nicht länger als 3 Wochen dauern, und gekennzeichnet werden. 2. Es ist nicht nötig, uns deshalb eine Mail zu schicken. Richtig ist z.B. folgendes Vorgehen: EINHEIT kohl BANNER "Bis zum 26.8. Urlaubsvertretung für "o.lafontaine[at]spd.net" EMAIL peter.hinze[at]cdu.de Enno ___20000723.01Date: Sun, 23 Jul 2000 10:00:56 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Neues Feature Kampf Es gibt ab sofort einen zusätzlichen, speziellen Einheitenstatus. Dieser kann mit KÄMPFE HELFE NICHT aktiviert und mit KÄMPFE HELFE deaktiviert werden. Der Default ist KÄMPFE HELFE. Einer Einheit mit KÄMPFE HELFE NICHT wird im Kampf nicht geholfen, weder von Einheiten der eigenen Partei noch von Verbündeten. Wird eine solche Einheit attackiert, werden keine anderen Einheiten in den Kampf gezogen. Dies gilt natürlich nur, wenn nicht zusätzlich andere Einheiten ohne einen solchen Status attackiert werden. Christian ___20000817.01Date: Thu, 17 Aug 2000 16:06:30 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Neuer Befehl NEUSTART Ab sofort gibt es einen neuen Befehl NEUSTART. Dieser Befehl ermöglicht es einer Partei, welche mindestens 100 Runden alt ist, sich aufzulösen aufzulösen und an gleicher Stelle neu zu beginnen. Die neue Partei kann dabei eine neue Rasse haben. Da wir die Entstehung von Hilfsmagierparteien aber verhindern wollen, hat die neue Partei das gleiche Magiegebiet wie die alte. Die Syntax des Befehls ist NEUSTART Die neue Partei entsteht in der Region, in der die befehlsgebende Einheit steht. Diese darf sich nicht auf dem Ozean oder in einigen anderen - eher exotischen - Regionstypen befinden. Die neue Partei beginnt mit denselben Startbedingungen wie normale Neueinsteiger. Christian ___20000818.01Date: Fri, 18 Aug 2000 15:06:42 +0200 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] TEMP-Einheiten Nach mehrfacher Anregung von Spielerseiten habe ich mir gestern überlegt, was man alles zur Vereinfachung unternehmen kann, und bin auf folgendes gekommen: ==-----------== Vereinfachungen ==-----------== Der Befehl zum Erzeugen einer neuen Einheit ist erweitert worden: MACHE TEMP [] Das heißt, ihr könnt den Namen der Einheit direkt an die Zeile anhängen, das erspart das BENENNE EINHEIT. Außerdem neu: Wenn die angegebene id noch frei ist, kriegt die Temp-Einheit sie. Also: MACHE TEMP oger "Böse Oger" ersetzt: MACHE TEMP 1 NUMM EIN oger BENE EIN "Böse Oger" ==-----------------== Fremde TEMP-Einheiten ==-----------------== Ab sofort kann man auch die TEMP-Einheiten anderer Parteien in den eigenen Befehlen benutzen. Das gilt für GIB, LEHRE, FAHRE, und alle anderen Befehle. Da TEMP-Nummern nicht unbedingt eindeutig sein müssen, wird immer zuerst geprüft, ob Eure eigene Partei eine TEMP-Einheit mit der Nummer hat. Nur wenn sie nicht gefunden wird, werden auch die anderen TEMP-Einheiten in der Region untersucht, und die erste, deren Nummer passt, wird benutzt. Wer also eine neue Einheit erzeugt, muß sich nur über die TEMP-Nummer mit seinem Nachbarn einigen, und kann beliefert, gelehrt, usw. werden. Gruß von der Spielleitung, Enno. ___20000820.02Date: Sun, 20 Aug 2000 21:52:10 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Änderungen Mit sofortiger Wirkung werden zwei Änderungen eingeführt. 1. Katapulte Katapulte benötigen ab sofort zufällig zwischen 1 und 5 Kampfrunden, bevor sie in einem Kampf das erstemal feuern. Die benötigten Runden werden für jedes Katapult einzeln ermittelt. Außerdem richten Katapulte ab sofort (geringen) Schaden an Schiffen und Gebäuden an, wenn sie Einheiten angreifen, die sich innerhalb selbiger befinden. Als Faustregel gilt, daß ein Katapultschuß eine 5% Chance hat, an dem Gebäude, dessen Bewohner er attackiert, einen Punkt Schaden anzurichten, wenn der Bewohner getroffen wird. 2. Benennungen Als Mittel gegen notorische 'Nummer-Parteien' wird ab sofort BENENNE um einer weitere Option erweitert. Mit BENENNE FREMDE EINHEIT "Wichtelmännchen" kann man einer fremden Einheit einen Namen geben, die bisher nicht benamt wurde. Mit BENENNE FREMDES SCHIFF "Titanic" BENENNE FREMDES GEBÄUDE "Zum glibberigen Tentakel" geht das ganze auch mit Schiffen und Gebäuden. Und last-but-not-least kann man mit BENENNE FREMDE PARTEI "Schlümpfe" auch eine noch nicht benamte Partei umbenennen. In diesem Fall gibt es aber eine Einschränkung: Die Partei muß mindestens zehn Runden alt sein. Christian ___20000821.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Gebaeude: Taverne Date: Sun, 20 Aug 2000 23:46:47 +0200 ==---------------== Neues altes Gebäude ==---------------== Die alten Tavernen werden endlich wieder reaktiviert, aber mit neuer Funktion: Tavernen sind Orte der Erholung - wer eine Woche in einer Taverne zubringt, regeneriert Verletzungen 50% schneller als außerhalb, und ist schneller genesen. Daten einer Taverne: Baukosten pro Größenpunkt: 1 Eisen, 3 Holz, 4 Stein, 200 Silber. Mindestbautalent: 2 Unterhalt pro Runde: 5 Silber pro Größenpunkt Größenbegrenzung: Keine Kapazität: 1 Person pro Größenpunkt Existierende Tavernen (ja, es gibt noch welche) werden in neue Tavernen umgewandelt. Die Unterhaltskosten werden dann bereits diesen Monat fällig, also Vorsicht! Gruß aus dem Designerland, Enno. ___20000823.01Date: Wed, 23 Aug 2000 11:53:35 +0200 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Ozeane, Taktik, Hannover Einmal mehr stehen Regeländerungen ins Haus. ==------== Schiffahrt ==------== Stürme konnten ein Schiff bisher zu jedem Zeitpunkt der Reise erfassen. Die neue Regel, die mit dieser Auswertung aktiv werden wird, schwächt das ab. Ein Schiff, das in einem Ozeanfeld ist, oder durch eines hindurchfährt, welches zu mindestens einer Landregion benachbart ist, kann nicht von Stürmen abgetrieben werden. Das Schiff kann also sicher fahren, solange es sich nicht auf die "hohe See" begibt. Beispielkarte: | D D . ~ . D S | W . ~ . . S | D H . . G S Die beiden mit ~ gekennzeichneten Regionen sind "Hochsee", also herrscht Sturmgefahr. Die Felder mit einem . sind Küstenregionen, hier kann man sicher fahren. Wir versprechen uns davon, das die Ozeane nicht mehr so eintönig sind. Man kann jetzt Fähren über kurze 2-Felder-Meerengen schicken, ohne Gefahr zu laufen. Natürlich kann man genau dort evtl. auch am besten Piraterie betreiben, aber das ist eine andere Geschichte. Meerengen dieser Form können strategische Punkte sein, Routen für lange Schiffsreisen können sich "nach den Winden" ausrichten. Es bleibt dabei, das die Monate unterschiedlich stürmisch sind, und es gute und schlechte Monate gibt, um auf große Fahrt zu gehen. Wir haben lediglich etwas Sicherheit eingebaut. Aktivierung: sofort. ==----== Taktiker ==----== Bisher galt, das die Partei mit dem besten Taktiker die Initiative hat. Das wird in Zukunft leicht verändert, jeder Taktiker bekommt vor der Schlacht einen (zufälligen) Bonus zwischen 0 und 4 Punkten auf sein Talent aufgeschlagen. Ziel ist, die Spannung der Kämpfe etwas anzuheben, und "zweitklassige" Taktiker aufzuwerten. Es lohnt sich also in Zukunft nicht nur, einen möglichst guten Taktiker, sondern auch ein paar gute Ersatzleute zu züchten. ___20000826.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Angleichung Bautalente Date: Fri, 25 Aug 2000 19:54:03 +0200 Hallo, in Angleichung an die Regeln für Waffen- und Rüstungsbau wird ab dem 3. September auch für Schiffbau gelten: Die Anzahl der Größenpunkte, die ein Schiffbauer machen kann, entspricht seinem Talent geteilt durch das nötige Mindesttalent für den Schiffstyp. Beispiel: Zum Bau einer Karavelle wird ein Talent von 3 benötigt. Ein Schiffbauer auf Stufe 3 kann also einen Größenpunkt (bisher: 3) und auf Stufe 6 zwei Größenpunkte (bisher: 6) bauen. Eine Einheit aus 7 Schiffbauern mit Stufe 4 kann 7*4/3 = 9 Punkte bauen. Wie fast immer in Eressea wird auch hier abgerundet. In absehbarer Zeit wird ähnliches auch für Gebäude gelten, voraussichtlich ab dem 10.9.2000 Enno. ___20000826.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Neuer Befehl GRUPPE Date: Sat, 26 Aug 2000 12:44:36 +0200 ==-------------------------== Söldner, Piraten und Bewacher ==-------------------------== Gültig ab: Auswertung vom 3. September 2000 Befehl: GRUPPE "Name" Mit dem Befehl GRUPPE kann man die Partei in Untergruppen zerteilen, die einen andere HELFE-Status haben als der Rest der Partei. Dadurch kann man z.B. ein Söldnerheer aufstellen, das auf der Insel des Auftragsgebers ihm hilft, während der Rest der Partei es nicht tut. Oder man kann für Teilnehmer eines Turnieres alle HELFE KAEMPFE Zuordnungen auflösen, damit man nicht in einen Zweikampf eingreift. Auch Angriffe auf Verbündete, mit einem parteigetarnten Trupp von Einheiten sind möglich, ohne das man sich durch das Lösen von HELFE KAEMPFE auf Parteiebene verrät. Und wer z.B. seine Wälder auch vor verbündeten schützen will, der stellt eine Truppe von Waldwächtern auf, die niemandem HELFE BEWACHE geben. Zur Syntax: Eine Einheit gibt den Befehl Gruppe "Freibeuter der Meere", um in eine Gruppe einzutreten. Wenn es eine Gruppe dieses Namens noch nicht gibt, wird eine angelegt, die anfangs den gleichen HELFE-Status hat wie die Partei. Mit GRUPPE ohne Namen einer Gruppe verläßt man eine Gruppe. Jede Einheit kann nur einer Gruppe angehören. Eine Einheit, die einen HELFE Befehl gibt, ändert den Status ihrer Gruppe, wenn sie einer Gruppe zugeteilt ist, oder den Status der Partei, wenn sie keiner Gruppe angehört. In einem Kampf wird aus jeder Gruppe ein getrenntes Heer, so wie es auch schon passiert, wenn Einheiten parteigetarnt sind. Im Report wird der aktuelle Status aller Gruppen direkt nach dem Status der Partei angezeigt. Die Anzahl der Gruppen pro Partei ist vorerst auf 4 beschränkt, wenn da Bedarf besteht, erweitern wir das aber. In der Befehlsreihenfolge kommt der Befehl GRUPPE vor HELFE. Enno. ___20000829.01Date: Tue, 29 Aug 2000 17:31:42 +0200 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Fehlermeldungen, Fragen und Antworten Hallo, Spieler! Aus aktuellem Anlass bitten wir nochmal daraum: Wer meint, einen Fehler im Programm gefunden zu haben, soll das nicht für sich behalten, sondern es uns melden. Gerade Anfänger haben oft Fragen zu ihrer Auswertung, bei denen sie nicht sicher sind, ob etwas ein Fehler oder ein Mißverständnis ist. Dafür gibt es die Mailadresse eressea-help[at]eressea.kn-bremen.de: Dort sitzen engagierte Helfer, die die häufigsten Probleme kennen, und Euch weiterhelfen. Sie haben auch genug Erfahrung, um zu erkennen, wenn etwas nicht euer Fehler, sondern ein Fehler in unserem Programm ist. Wenn man ganz sicher ist, das man nicht schuld ist, und es sich um einen Fehler handelt ("Ich habe plötzlich 15 Magier!") kann man seine Mail auch direkt an eressea-bugs[at]eressea.kn-bremen.de schicken. Dort gehen die dann direkt an uns Entwickler. Fehler melden ist wichtig! Natürlich hält uns das von der Arbeit ab, aber jeder Fehler kann auch eine riesige Menge Arbeit verursachen - dann nämlich, wenn wir nichts von ihm wissen, und deshalb vielleicht eine komplette Auswertung wiederholen müssen. Alles schon passiert. Noch bevor ihr jetzt aber alle mit Euren Fragen losstürmt, nehmt Euch bitte die Zeit und lest http://pegasus.upb.de/cgi-bin/fom - die Eressea FAQ. Dort sind eine Menge Fragen beantwortet, die immer wieder kommen, so zum Beispiel die immer häufiger gestellte "Mein Report ist nicht (oder kaputt) angekommen. Woher kriege ich einen neuen?". Enno. ___20000911.01Date: Mon, 11 Sep 2000 18:20:53 +0200 From: enno[at]eressea-pbem.de Subject: [E-Announce] Parteinummern, Fan Art, Bücherlisten PARTEINUMMERN Wie vielen bereits aufgefallen ist, sind die Nummern neuer Parteien inzwischen 5-stellig. Wir vergeben jetzt zufällige Nummern, und recyclen frei werdende Nummern nicht mehr. Weil das schwer zu merken ist, stellen wir um auf alphanumerische (Base-36) Nummern, wie bei Einheiten auch. Das bedeutet für die meisten Parteien neue Nummern. Im Rahmen der Umstellung kann jede Partei *einmal* ihre Nummer wechseln. Wer also z.b. früher die Nummer 1000 hatte, und nicht mit "qr" durch's Leben laufen will, kann mit NUMMER PARTEI "1000" zumindest optisch die alte Nummer wiederkriegen. Haken an der Sache: Alle Programme werden die "1000" als 46656 interpretieren. Wer will, kann übrigens auch eine völlig neue Nummer wählen. Der NUMMER Befehl kann ab sofort gegeben werden. Parteinummern im neuen Format wird es mit dem Report vom 24.9. zum ersten Mal geben, *danach* können und müssen sie auch in den Befehlen verwendet werden. Enno ___20000912.01Date: Tue, 12 Sep 2000 11:03:40 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Passwörter Aus gegebenem Anlaß bitte ich darum, mit den Partei-Passwörtern vorsichtig zu sein, und sie nur an vertrauenswürdige - möglichst persönlich bekannte - Personen weiterzugeben. Es gab in den letzten Wochen leider mehrere Fälle, in denen Parteien mit Hilfe bekannter Passworte 'gekidnapt' wurden. Christian ___20000912.02Date: Tue, 12 Sep 2000 11:58:49 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Kräuter Mit der Auswertung vom 24.9. werden Kräuter beginnen, langsam zu verrotten. Jedes Kraut hat normalerweise eine Wahrscheinlichkeit von 5% pro Woche, zu verrotten und damit zu verschwinden. Es mag Möglichkeiten geben, diesen Prozeß zu verlangsamen. Christian ___20000913.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Neue Nummern Date: Wed, 13 Sep 2000 20:33:45 +0200 ==--------------------== Wechsel der Parteinummer ==--------------------== Einmalig werden wir erlauben, das die Parteinummer gewechselt wird. Dies geschieht mit dem Befehl NUMMER PARTEI "a8z4" (bzw. der gewünschten Nummer). Erstmalig wird das mit den Befehlen nach dem 17.9. möglich sein, also noch nicht diese Woche. Nummern von Parteien, die schon einmal vergeben wurden, werden nicht ausgeteilt, ebenso wird jede Nummer nur einmal zugeteilt, bei mehreren, die das gleiche wünschen, hilft nur Glück. Da nicht jeder gleich die Nummer kriegt, die er will, wird das über eine Periode von 3-4 Wochen möglich sein. Wer seine Nummer einmal gewechselt hat, kann es jedoch nicht wieder tun. Neue Parteien werden zukünftig innerhalb der ersten 2 Wochen die Gelegenheit bekommen, eine andere Nummer als die beim Start vergebene zu wählen. Gruß, Eure Spielleitung. ___20000917.02Date: Sun, 17 Sep 2000 16:34:34 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Neue Möglichkei Bei Neuanmeldungen besteht ab sofort die Möglichkeit, seine neue Partei in einem etwas älteren Gebiet der Welt starten zu lassen. Eine Partei, die sich dafür entscheidet, erhält (deutlich) bessere Startbedingungen als ein Normaleinsteiger. Auf dem Anmeldeformular existiert dafür ein entsprechender Knopf. Es ist nicht möglich, sich die Startposition auszusuchen, die Partei wird nach wie vor von der Spielleitung gesetzt. Hintergrund ist die zunehmende Ausdünnung besonders in den jüngeren Welten. Viele Neueinsteiger beginnen solange mit neuen Parteien, bis sie eine vermeintlich gute Startposition haben. Das macht es leider schwierig, die 'Besiedelungsdichte' vernünftig einzuschätzen. Um der Ausdünnung entgegenzuwirken ermöglichen wir den Neulingen deshalb, freiwillig in einem älteren, aber dünn besiedelten Gebiet zu beginnen. Die Gebiete sind nicht älter als maximal 20 Runden. Christian ___20000920.02Date: Wed, 20 Sep 2000 18:01:47 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Nachbesserung Taktik-Zufall Es gibt beim Taktik-Zufall eine kleine Nachbesserung. Statt den Zufallseffekt linear zu verteilen, kommt eine Art Normalverteilung ins Spiel. Gewürfelt wird mit W100: 1 - 40 : 0 41 - 70 : +1 71 - 90 : +2 91 - 97 : +3 98 - 100 : +3, es wird nochmal gewürfelt, und das Ergebnis dazugerechnet. Christian ___20000920.03Date: Wed, 20 Sep 2000 20:03:10 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Doppelspiel Alle Jahre wieder... Leider gibt es im Moment wieder verstärkt Ärger mit Doppelspielern. Es sei nochmal darauf hingewiesen, daß wir uns vorbehalten, Parteien, bei denen offensichtlich Doppelspiel vorliegt, sofort kommentarlos zu löschen. Christian ___20000922.01Date: Fri, 22 Sep 2000 09:11:57 +0200 From: enno[at]eressea-pbem.de Subject: [E-Announce] Baukosten Gebaeude Wie bereits bei der Angleichung der Baukosten für Schiffe angekündigt, ändern sich auch die Kosten für Bauwerke. Für jeden Größenpunkt, der an einem Gebäude gebaut wird, muss ein Baumeister mit Talent entsprechend dem minimalen Bautalent für das Gebäude vorhanden sein. Genaueb gesagt: Die Summe der Talentstufen aller Personen in der Einheit geteilt durch das benötigte Mindesttalent gibt die Anzahl der Größenpunkte an, die gebaut werden können. Bei Burgen steigt mit der Größe der Burg das benötigte Talent, was die Berechnung etwas aufwändiger macht. 2 Bergbauer mit T4 können z.B. eine Burg von Größe 6 auf 10 bringen, aber nur von 50 auf 52. Enno ___20000924.01Date: Sun, 24 Sep 2000 00:54:59 +0000 From: Faroul[at]beyond.kn-bremen.de (Henning 'Faroul' Peters) Subject: [E-Announce] Urlaubsvertretung > Dazu gleich mal eine Frage, wie/wem/wo sage ich Bescheid wenn ich eine > Urlaubsvertretung mache? BANNER "Urlaubsvertretung von alter_spieler[at]t-offlein.de bis 10.10.00" EMAIL vertreter[at]gimmix.com Eine Hinweis-Mail an eressea-bugs[at]eressea.kn-bremen.de ist nett, aber nicht notwendig. Faroul ___20000924.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Gebaeudekosten, Base36 Date: Sat, 23 Sep 2000 22:46:04 +0200 Wegen der Burgen gibt es offenbar ein wenig Nachholbedarf zum letzten Announce: Um eine Burg zu bauen benötigt man jetzt Talentstufe 1 für die ersten beiden Steine (und kann also eine Befestigung errichten). Für die nächsten 8 Steine (bis zum Turm) benötigt man Stufe 2, für jede weitere Ausbaustufe steigt auch das Talent um je eine Stufe. Die Regel gilt ab Sonntag, habe ich auch vergessen zu erwähnen. Generell gilt jedoch, das wir keine neuen Regeln innerhalb der Woche einführen, die dazu führen, das jemand, der seinen Zug schon Sonntag nachmittags gemacht hat, ihn nochmal ändern müsste, sowas ist also immer am nächsten ZAT noch nicht aktiviert. Es sei denn, wir schreiben etwas gegenteiliges. Enno. ___20000926.01Date: Mon, 25 Sep 2000 21:54:17 +0200 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Hunger ist der beste Koch Es gibt zwei Änderungen an der "Hunger" Regel: 1. Wer hungert, dessen Talentwerte fallen um die Hälfte (also: Der effektive Talentwert sinkt um die Hälfte, abgerundet). 2. Dämonen, die keinen Bauern zum Leben erhalten haben, kehren nicht mehr mit 10% in ihre Sphäre zurück. Das ist zu frustend, wenn nach Jahren harter Arbeit der beste Magier auf einmal schwupps weg ist, nur weil sein Schiff abgetrieben ist. Stattdessen hungern sie jetzt, was effektiv für eine Einheit mehr Verlust an Trefferpunkten bedeutet, aber auf lange Sicht besser wieder auszugleichen ist. Wer seine Invasionsarmee mit Karavellen einschifft, die unterwegs eine Ozean-Landung machen, verliert jetzt nicht mehr 10 Prozent der Mannschaft, sondern stattdessen rund 3/4 der Trefferpunkte seiner Armee. Vorsicht also. Gruß aus der Bastelecke, Die Spielleitung ___20001004.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] ZAT am Mittwoch, High-Speed Partie, Aussterbende Parteien Date: Tue, 3 Oct 2000 21:57:01 +0200 ==---------== Regeländerung ==---------== Gegenstände und Silber von Parteien, die aus dem Spiel scheiden, sei es, weil sie einen STIRB Befehl gegeben haben, oder weil sie ihren 3. NMR in Folge fabriziert haben, gingen bisher immer verloren. Weil das für das Zusamenspiel in der regel schädlich ist (schlimm genug, das der Nachbar aufhört, jetzt sind auch plötzlich all meine Steine futsch, die er transportieren sollte) ändern wir das: Wenn eine Partei aus dem Spiel ausscheidet, werden all ihre Gegenstände und Silber an befreundete Einheiten übergeben, die in der selben Region stehen wie Einheiten der toten Partei. Sind mehrere in der Region, wird gerecht aufgeteilt (nach der Anzahl Personen in der Region). Als befreundet gilt hier nur, wem ein HELFE ALLES gesetzt wurde, wo also seitens der ausscheidenden Partei wirkliches Vertrauen herrschte. Die Gegenstände gehen an die jeweils erste Einheit der Partei in der Region. Das heißt jetzt nicht, das ihr reihenweise aufhören sollt, ohne euren Nachbarn was zu sagen. Das ist überhaupt eine sehr unschöne Sache, wir hören immer wieder von solchen Fällen. Es kostet wirklich nur ein paar Minuten, zu sagen, das man nicht mehr weiterspielt. Nehmt Euch die Zeit und tut den anderen wenigstens _den_ Gefallen. Viel Spaß mit Eressea, Die Spielleitung. ___20001014.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Partielles lernen Date: Sat, 14 Oct 2000 08:48:08 +0200 Für Talente mit hohen Lernkosten ist es immer wieder frustrierend, wenn z.B. mein Magier 500 seiner 550 Silber hatte, und dann eine Woche lang Däumchen dreht. Dem habe ich Abhilfe geschaffen: Ab sofort lernt er dann anteilig. Sprich, wenn er nur 500 von 550 Silber hat, lernt er für 30 * 500 / 550 = 27 Punkte. Die Änderung gilt für alle teuren Talente. Ein weiterer Frustfaktor eliminiert. Enno. ___20001015.03Date: Sun, 15 Oct 2000 17:23:37 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Neue Parteien in alten Welten Um der schleichenden Entvölkerung der alten Welten entgegenzuwirken bieten wir an, in Zukunft auch neue Parteien in den älteren Welten 1-5 auszusetzen. Dafür suchen wir Parteien und Bündnisse, die bereit sind, dafür Regionen zur Verfügung zu stellen. Bitte schickt uns die Koordinaten und Namen der betreffenden Regionen. Wir sehen uns das dann an und schauen, welche geeignet sind, Neulinge anzusiedeln. Außerdem werden wir in Zukunft über freiwerdende Regionen in gewissen handverlesenen Fällen einen Schleier der Götter legen. Der Zugang zu diesen Regionen wird dadurch verwehrt und sie werden für Neuankömmlinge reserviert sein. Anwesende Kundschafter in diesen Regionen werden sie verlassen müssen, wollen sie nicht durch den Nebel Schaden nehmen. Bevor jetzt wieder die altbekannten Fragen kommen: Die Neulinge werden von uns plaziert. Dabei werden bevorzugt Personen ohne Bindungen in den betreffenden Welten ausgesetzt werden. Die betreffenden Parteien werden andere Startbedingungen erhalten, um sicherzustellen, daß sie nicht unmittelbar versklavt werden. Christian ___20001103.02Date: Fri, 3 Nov 2000 19:01:19 +0100 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Ebenen und Waelder Mit der nächsten Woche werden Ebenen- und Waldkräuter gleichgestellt. Das heißt, das abholzen eines Waldes ändert nicht mehr, wie bisher, welche Sorte Kraut dort wächst, es bleibt immer das gleiche. Es gibt somit 6 "Ebenenkräuter". Technisch gesehen gibt es so etwas wie "Wald" in Eressea nicht als Terrainart, das ist ja auch nur eine Ebene mit Bäumen drin. Das es spieltechnisch etwas anderes ist, ob dort Bäume wachsen, ist wirklich so, aber wir haben im Programm selber zum Beispiel für Ebenen und Wälder den gleichen Typ verwendet. CR-Benutzer, keine Furcht: Die Ebenen werden auch weiterhin als "Wald";Terrain angezeigt, wenn sie ausreichend bewaldet sind. Mit ausnahme der Kräuter hat sich wirklich nach außen hin nichts getan. Enno, für die Spielleitung. ___20001105.01Subject: [spektralelfen] [E-Announce] Aenderung bei MACHE BURG Date: Wed, 18 Oct 2000 19:54:55 +0200 (MET DST) From: "Ingo Wilken" Moin! Ab sofort wird bei MACHE BURG mit einer expliziten Groessenangabe, also zB MACHE 100 BURG a1b2 eben diese Groesse in der Zugvorlage automatisch um die Anzahl verbauter Steine verringert. Wenn also der Burgenbauer bei obigem Befehl 20 Steine verbaut, steht danach in der Zugvorlage MACHE 80 BURG a1b2 Dies gilt fuer Burgen und Gebaude. Faengt man ein groessenbeschraenktes Gebaeude (zB einen Hafen) neu an, so bekommt der Befehl auch automatisch ein entsprechendes Limit verpasst: MACHE Hafen => MACHE 115 Hafen (wenn 10 Groessenpunkte erzeugt wurden) Faellt die Anzahl auf 0, so wird der Befehl automatisch zu ARBEITEN (welches ggf durch ein DEFAULT ueberschrieben wird). Tschau Ingo ___20001105.06From: "Enno Rehling" Subject: [spektralelfen] [E-Announce] Aenderungen Alchemie Date: Tue, 24 Oct 2000 00:25:49 +0200 ==----== ALCHEMIE ==----== Mit der Auswertung vom 29. Oktober werden neue Regeln für die Herstellung von Tränken gelten. Dabei geht in der Regel die Anzahl Kräuter, die für einen Trank benötigt werden, zurück, und die Kräuter werden etwas gleichmäßiger auf die Tränke verteilt. Als Resultat sollte man auch aus einer kleineren Sammlung von eigenen Kräutern in der Lage sein, ein paar Tränke zu brauen, aber für das ganze Spektrum der Tränke wird man weiterhin Zugang zu allen Kräutern brauchen -- oder sie sich erhandeln. Die neuen Beschreibungen und Zutaten werden jedem Spieler automatisch angezeigt werden, es ist also nicht notwendig, ZEIGE für alle bekannten Tränke zu machen. Voraussichtlich zum selben Zeitpunkt wird die Herstellung der Tränke stufenabhängig, wie alles andere das bereits schon ist: Ein T8 Alchemist kann also z.B. pro Runde 2 Tränke der Stufe 4 herstellen. Die Spielleitung. ___20001105.19From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Neue Waffen Date: Sun, 5 Nov 2000 15:55:20 +0100 NEUE WAFFEN Mit sofortiger Wirkung wird es 4 neue Waffen geben. Es handelt sich um Mallornspeer, Mallornlanze, Mallornbogen und Mallornarmbrust. Die Waffen ähneln ihren verwandten Holzwaffen, mit folgenden Unterschieden: 1. Der Schaden einer Mallornwaffe ist (zu Pferde und zu Fuß) um einen Punkt höher. 2. Sie können nur aus Mallorn gebaut werden, die Menge entspricht der Holzmenge für die "normalen" Waffen (also 1 Mallorn, Lanzen jedoch 2 Mallorn). 3. Man benötigt ein Waffenbautalent von 5 um sie zu bauen. Mallornbögen sind keine Elfenbögen! Elfenbögen sind weiterhin die beste Fernkampfwaffe, und ein Mallornbogen lediglich der klägliche Verusch eines nicht-Elfen, auch etwas aus diesem schönen Holz zu schnitzen. Auch noch zu erwähnen: Mallorn als Ggenstand muß aufgrund dieser Änderung in Zukunft immer voll ausgeschrieben werden, da jede Abkürzung mehrdeutig ist. Wir raten ohnehin davon ab, Abkürzungen zu verwenden. Wie bereits erwähnt, ist es nicht länger möglich beim Bau von Schiffen, Waffen und anderen Gegenständen Holz durch Mallorn zu ersetzen. Wann wir endlich dazu kommen, die Schiffe zu überdenken,steht in den Sternen, aber falls es dazu kommt, wird es auch Mallornschiffe geben. Nur halt nicht in den nächsten Wochen. Enno, für Die Spielleitung. ___20001111.01Date: Sat, 11 Nov 2000 19:22:21 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Neue BOTSCHAFT-Varianten Der Befehl BOTSCHAFT kennt ab sofort zwei neue Varianten: BOTSCHAFT AN GEBÄUDE abcd "Die Botschaft" und BOTSCHAFT AN SCHIFF lmno "Die Botschaft" Eine so verfaßte Botschaft geht an jede Einheit innerhalb des entsprechenden Objekts, jede Partei bekommt die Botschaft aber nur einmal, in der Regel die oberste Einheit der Partei innerhalb des Objekts. Christian ___20001112.01Date: Sun, 12 Nov 2000 10:54:54 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Tränke Aufgrund übergroßen Chaos und einer internen Verstimmung über die neuen Trankrezepte wurden alle Trankrezepte diese Runde zufällig neu zusammengestellt. Dabei wurden die nötigen 'Regionen' beibehalten. Die Kräuter wurden vom Algorithmus möglichst gleichmäßig über die Tränke verteilt, so daß alle Kräuter irgendwo Verwendung finden. Ich bitte darum, das Durcheinander und die nichtangekündigte Änderung zu entschuldigen, aber wir wollten die Rezepte möglichst korrigieren, bevor sich die 'alten' weiter herumgesprochen hatten, um die Verwirrung zu begrenzen. Mit der nächsten Auswertung gibt es einen neuen Befehl: ZEIGE ALLE TRÄNKE der alle Trankrezepte, die die Partei kennt, anzeigt. Christian ___20001119.02Date: Sun, 19 Nov 2000 13:58:50 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Trankrezepte Da die Anzeige mal wieder schiefgelaufen ist, gibt es die Rezepte jetzt per Announce. Das Format ist etwas umständlich, aber sollte wohl trotzdem klar sein: /* Siebenmeilentee: */ {"Blauer Baumringel", "Windbeutel", NOHERB, NOHERB, NOHERB, NOHERB}, /* Goliathwasser: */ {"Gurgelkraut", "Fjordwuchs", NOHERB, NOHERB, NOHERB, NOHERB}, /* Wasser des Lebens: */ {"Elfenlieb", "Knotiger Saugwurz", NOHERB, NOHERB, NOHERB, NOHERB}, /* Schaffenstrunk: */ {"Alraune", "Spaltwachs", "Würziger Wagemut", NOHERB, NOHERB, NOHERB}, /* Wundsalbe: */ {"Weißer Wüterich", "Blauer Baumringel", "Würziger Wagemut", NOHERB, NOHERB, NOHERB}, /* Bauernblut: */ {"Höhlenglimm", "Fjordwuchs", "Blauer Baumringel", NOHERB, NOHERB, NOHERB}, /* Gehirnschmalz: */ {"Wasserfinder", "Steinbeißer", "Windbeutel", "Gurgelkraut", NOHERB, NOHERB}, /* Dumpfbackenbrote: */ {"Eulenauge", "Grüner Spinnerich", "Höhlenglimm", "Fjordwuchs", NOHERB, NOHERB}, /* Nestwärme: */ {"Eisblume", "Grüner Spinnerich", "Spaltwachs", "Kakteenschwitz", NOHERB, NOHERB}, /* Pferdeglueck: */ {"Blauer Baumringel", "Sandfäule", "Kakteenschwitz", "Knotiger Saugwurz", NOHERB, NOHERB}, /* Berserkerblut: */ {"Weißer Wüterich", "Alraune", "Flachwurz", "Sandfäule", NOHERB, NOHERB}, /* Bauernlieb: */ {"Alraune", "Schneekristall", "Steinbeißer", "Blasenmorchel", "Elfenlieb", NOHERB}, /* Trank der Wahrheit: */ {"Flachwurz", "Fjordwuchs", NOHERB, NOHERB, NOHERB, NOHERB}, /* Elixier der Macht: */ {"Elfenlieb", "Wasserfinder", "Windbeutel", "Grüner Spinnerich", "Blasenmorchel", NOHERB}, /* Heiltrank: */ {"Gurgelkraut", "Windbeutel", "Eisblume", "Elfenlieb", "Spaltwachs", NOHERB} ___20001119.03From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Reportoptionen Date: Sun, 19 Nov 2000 15:39:48 +0100 "Heilsbringer (hb21) wandert von Pèlkit (-2,-3) nach Donnegal (-2,-4)." Wer sich schon immer geärgert hat, das im Report hunderte sinnloser Meldungen stehen, die ihn nur künstlich aufblähen, dem können wir jetzt wieder helfen. Mit dem Befehl REPORT kategorie stufe kann eingestellt werden, welche Meldungen man wirklich haben will. Alle Meldungen haben eine Stufe (die o.g. ist eine Meldung der Stufe 3). Generell gilt: Je unwichtiger, desto höher. Wenn ich jetzt in meinen Befehlen schreibe: REPORT movement 2 werden nur noch Bewegungs-Meldungen, die eine Stufe von 2 oder weniger haben, angezeigt. Die Namen der Kategorien sind z.Z. aus technischsn Gründen noch englisch, sie heißen: events: "Meldungen und Ereignisse" errors: "Warnungen und Fehler" economy: "Wirtschaft und Handel" production: "Rohstoffe und Produktion" magic: "Magie und Artefakte" movement: "Reisen und Bewegung" study: "Lehren und Lernen" battle: "Kämpfe" Wer genau herausfinden will, welche Stufe eine Meldung hat, kann das mit dem Befehl OPTION DEBUG bekommen. Dann wird im NR die Nummer und Stufe der Meldung angegeben, z.B: "Heilsbringer (hb21) wandert von Pèlkit (-2,-3) nach Donnegal (-2,-4). [2420:3]" Es handelt sich also um Meldung 2420, Stufe 3. In Zukunft soll es zusätzlich möglich sein, gezielt einzelne Meldungen zu unterdrücken, das ist aber noch nicht fertig programmiert. Dann kann man z.B. als Ork selber entscheiden, ob man die Vermehrungsmeldungen wirklich haben will, oder nicht. Gruß aus der Bastelecke, Enno ___20001125.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Server, Ankuendigungen, Reportoptionen, etc. Date: Sat, 25 Nov 2000 15:01:13 +0100 -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hallo, ein paar Ankündigungen habe ich diese Woche noch zu machen: ==----------== REPORTOPTIONEN ==----------== Wegen eines technischen Problems kann es diese Woche dazu kommen, das die Optionen (ZUGVORLAGE, COMPUTER, usw.) falsch gesetzt sind, deshalb schalten wir die für alle Parteien an (besser an als aus). Nicht wundern, wenn ihr mehr bekommt, als ihr erwartet. Wer aber sicher gehen will, das er das richtige bekommt, kann das zum Anlaß nehmen, mal über die Optionen nachzudenken: REPORT: Die .nr Datei mit dem menschenlesbaren Report. Sollte man eigentlich immer bestellen. COMPUTER: Die .cr Datei mit dem Computerreport. Wer keinen Client benutzt, kann diese Option abschalten. ZUGVORLAGE: Die zugvorlage am Ende des Zuges. Wer ein Tool wie Vorlage oder EMap zum erstellen seiner Züge benutzt, braucht die nicht. Ich persönlich bestelle sie ab. ZIPPED: Schickt die Dateien als .zip Datei an Euch. Entgegen allgemeiner Vermutung spart *uns* das keine Kosten (die Mails verlassen Christians Rechner ohnehin komprimiert), aber es kann dazu führen, das die Mails schneller bei Euch sind, und der Download kürzer wird. STATISTIK: Die erweiterten Regionsstatistiken ("Statistik für ..."). Wer einen Client benutzt, der das anzeigt, kann auch auf die verzichten, das widerum spart auch bei uns wirklich Platz und Geld. Enno. ___20001217.01Date: Sun, 17 Dec 2000 14:57:16 +0100 From: Katja Zedel Subject: [E-Announce] Neuauswertung Es wird wegen der fehlenden Gegenständeanzeige bei fremden Einheiten eine Neuauswertung geben, heute warscheinlich aber nicht mehr. Denkt daran, das sich die Nummern der TEMP-Einheiten geändert haben könnten! Glültig sind immer nur die Nummern aus dem letzten Report (dem der Neuauswertung). Katja ___20001217.03Date: Sun, 17 Dec 2000 13:11:37 +0100 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Kleine Aenderung im Kampfverhalten Bisher war die Regel, wann und ob man nach einem Kampf noch lange Befehle ausfuehren konnte, relativ schwierig. Daher haben wir sie jetzt durch eine einfachere ersetzt: Eine Einheit, die in einen Kampf verwickelt war und dabei aktiv mitgekämpft hat, kann keine langen Befehle ausführen. "Aktiv mitkämpfen" bedarf einer genauen Erläuterung: Eine Person, die sich gegen einen Schlag verteidigt, oder selber einen ausführt, gilt als in dieser Runde aktiv. Für jede Einheit wird ein Zähler geführt, der die Anzahl der aktiven Runden aller Personen beinhaltet. Wenn nach dem Kampf mehr die summe der aktiven Runden aller Personen größer ist als die anzahl Personen (also im Durchschnitt jede Person mehr ale eine Runde lang aktiv war), kann kein langer Befehl mehr ausgeführt werden. Es wird nicht länger zwischen Angreifern und Verteidigern unterschieden. Auch Allianzstatus spielt in die neue Regel nicht mehr hinein. Insgesamt wird dadurch der ganze Mechanismus wesentlich logischer und einfacher zu verstehen. Gruß, Sas Eressea-Team ___20010105.01Subject: [E-Announce] Neuer Befehl SORTIERE Date: Thu, 4 Jan 2001 23:57:41 +0100 (MET) From: "Ingo Wilken" Moin! Es gibt zwei neue Befehle, mit denen man die Reihenfolge eigener Einheiten im Report und der Zugvorlage beeinflussen kann: SORTIERE VOR SORTIERE HINTER Ein solcher Befehl muß natürlich von einer Einheit ausgeführt werden, sie fügt sich dann im Report vor bzw hinter ein. Wie nicht anders zu erwarten gibt es auch ein paar Einschränkungen: * muß eine _eigene_ Einheit sein. * Man kann sich nicht in eine Burg oder ein Schiff rein- oder raussortieren. Beide Einheiten müssen entweder in derselben Burg bzw. demselben Schiff sein, oder beide außerhalb. * Man kann sich nicht VOR einen Burgbesitzer oder Schiffskapitän einsortieren. * Ein Burgbesitzer oder Schiffskapitän kann den Befehl garnicht benutzen. Die Sortierung erfolgt ganz am Ende der Runde, nach der Bewegung. Man kann also Einheiten, die mittels NACH oder FAHRE in die Region gelangt sind, gleich passend einsortieren. Tschau Ingo ___20010117.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Warnung an alle AOL-User Date: Tue, 16 Jan 2001 16:03:12 +0100 Zum dritten Mal innerhalb einer Woche ist es uns jetzt untergekommen, das wir einen AOL-Benutzer hatten, dessen Befehle mitten in der Mail abgeschnitten wurden. Das ist besonders kritisch, weil in solchn Fällen ja ein Teil der Mail bei uns ankommt, und der Betreffende eine Zugbestätigung bekommt, obwohl nur ein kleiner Teil seiner Befehle dann wirklich ausgewertet wird. Wir können da nichts unternehmen. Wir empfehlen jedoch allen AOL-Benutzern, sich einen anderen Account zuzulegen, und Eressea von dort aus zu spielen. Wir werden schauen, das wir in Zukunft die Befehle darauf überprüfen, ob sie mit NÄCHSTER enden, dann sollte es für Euch einfacher sein, solche zerstörten Mails rechtzeitig zu erkennen. Enno. ___20010120.02Date: Sat, 20 Jan 2001 20:09:57 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Generalamnestie ----- Forwarded message from owner-eressea-announce[at]amber.kn-bremen.de ----- From: Eressea PBEM To: E-Announce Subject: Generalamnestie Sender: Enno Rehling Hallo, Es geht schon wieder um Doppelspieler. Bitte auch die Regeln am Ende der Mail beachten, da sie mehr als nur Doppelspiel betreffen. Ich habe gerade eine Liste von fast 100 Parteien vor mir, die wir des Doppelspiels verdächtigen. Leute, so geht es nicht. In Eressea gibt es eine goldene Regel, von der wir erwarten, das sich alle daran halten: "Eine Partei pro Spieler. Kein Spieler schickt Befehle für mehr als eine Partei ein." Weil das so enorm viele sind, und es uns viele Stunden Arbeit kostet, das im Einzelfall nachzuvollziehen, greifen wir zu einem ungewöhnlichen Mittel: Wer derzeit mehr als zwei oder mehr Parteien führt, und das nicht lediglich im Rahmen einer erlaubten Urlaubsvertretung macht (siehe unten), soll uns das sagen und wir lassen ihn oder sie eine der Parteien auswählen, die andere bekommt jedoch innerhalb der nächsten Woche einen STIRB Befehl und scheidet aus dem Spiel aus. Wir geben die Namen derjenigen, die das tun nicht preis, und wir sagen Schwamm drüber. Sollten nach dem 28.01.2001 jedoch immer noch Spieler im Spiel sein, die sich nicht belehren lassen, werden wir in Zukunft immer ALLE betroffenen Parteien löschen. Ohne Übergangsfrist, Ausnahmen oder Rücksicht auf Verbündete, denen gegenüber das nicht fair erscheint. Und wir werden darüber nachdenken müssen, ob es Zweck hat, das wir Eressea fortführen. Es stimmt uns traurig, das wir uns mit dem Thema beschäftigen müssen, un das es solche Ausmaße angenommen hat. Eressea war mal ein Spiel, das wir unter Freunden gespielt haben, und es scheint, wir haben irgendwo die Schwelle von Freunden zu Kunden überschritten. Und das macht wirklich wesentlich weniger Spaß. Eressea wird es geben, solange wir Spaß am Spiel haben. Und daß wir den haben, liegt schlußendlich nicht unwesentlich in eurer Hand. Enno, Katja und Christian. http://eressea-pbem.de/ - PARTEIÜBERGABEN: Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, so ist es sehr angenehm, wenn er seine Partei an einen anderen Spieler übergibt - für seine Verbündeten, wie auch für die Kontinuität in Eressea. Um die Nachfolge soll sich jedoch der Spieler selber kümmern. Was wir in Zukunft nicht mehr zulassen, ist eine zeitweilige Übergabe an Verbündete, die dann die Nachfolge regeln wollen. Der Ärger den uns das schon bereitet hat steht in keinem Verhältnis zum Gewinn für das Spiel. - VERTRETUNGEN: Vertretungen von Parteien sind nur für eine Dauer von maximal vier Runden erlaubt. Ausnahmen - beispielsweise im Falle eines längeren Urlaubs - sind möglich, müssen uns aber explizit per EMail an eressea-bugs[at]eressea.kn-bremen.de mitgeteilt und ausdrücklich von uns genehmigt werden. Die Vertretung ist auf jeden Fall im BANNER der Partei kenntlich zu machen. Also etwa so: BANNER "Heinz Meyer ; Vertretung \ bis 31.2.00 durch Karl Kruse " ___20010122.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Neuauswertung wegen Sabotage Date: Mon, 22 Jan 2001 15:44:52 +0100 - Wann? Da ich bisher noch nicht mit Christian gesprochen habe, kann ich das nicht vorhersagen. Eine Neuasuwertung bedeutet 4 Stunden Mailversand, und etwa eine Stunde Arbeit. Sonntags ist Mailversand per ISDN gratis, und schlußendlich muß Christian entscheiden, ob er das unter der Woche schafft. Sobald wir da mehr wissen, gibt's entweder Reports oder einen Termin. - Was ist passiert? Gesternhat mich Robert (Nugman) angesprochen, das ein Unbekannter für seine Partei Befehle eingeschickt hat. Wie er das Passwort bekommen hat, wissen wir noch nicht, aber auf jeden Fall hat er dadurch alle seine Alliierten attackiert, und dann in einer großen Menge von GIB 0 sich der Partei entledigt. Sowas ist das hinterletzte, und wer sowas macht, ist ein Sozialversager, für den mir zwar einige Worte einfallen, aber nichts davon ist geeignet, in einer eMail geschrieben zu werden. - Was nun? Wir wiederholen sie Auswertung vom Sonntag, und zwar für ALLE Spieler. Es gibt keine andere Möglichkeit, die Partei zu retten, und andernfalls wären nicht nur Wochen an Arbeit und Herzblut für Roalnd und seine Alliierten verloren, es wäre auch eine Einladung an andere kranke Gesellen, das zu wiederholen. Weitere Maßnahmen müssen wir uns überlegen, sowohl technisch als auch rechtlich. Wir werden das Passwort eventuell aus dem CR nehmen, um zu verhindern das es versehentlich weitergegeben werden kann. Außerdem sollte jeder Spieler sein Passwort geheim halten. Es an andere weiterzugeben, ist eine Einladung. Leider gibt es Idioten unter uns, die so eine Einladung annehmen :-( Schickt Eure Befehle IMMER selber ein. Laßt es nicht von anderen machen, wenn es irgend anders geht (ich meine jetzt nicht diejenigen, die kein Internet haben, sondern die alliierten, die einander ihre Befehle machen). Zu guter Letzt noch ein Auszug aus dem Strafgesetzbuch. Ich bin Laie, also fragt mich nicht zu Details - und ich hoffe, es in Zukunft nicht lernen zu müssen: § 202 a [Ausspähen von Daten] (1) Wer unbefugt Daten, die nicht für ihn bestimmt und die gegen unberechtigten Zugang besonders gesichert sind, sich oder einem anderen verschafft, wird mit Freiheitsstrafe bis zu drei Jahren oder mit Geldstrafe bestraft. § 303 a [Datenveränderung] (1) Wer rechtswidrig Daten löscht, unterdrückt, unbrauchbar macht oder verändert, wird mit Freiheitsstrafe bis zu zwei Jahren oder mit Geldstrafe bestraft. (2) Der Versuch ist strafbar. - Nachwort zum Thema Doppelspieler: Bitte fragt uns nicht, ob ihr auf irgendeiner "schwarzen Liste" steht. Wir werden auch in Zukunft niemand löschen, ohne zumindest eine Woche vorher eine Mail an die betreffende Partei zu schicken, und sie über unseren Verdacht zu informieren. Hut ab vor all denen, die sich bisher "geoutet" haben. Eigentlich freut es uns ja, die Spielerzahlen wachsen zu sehen, aber diese Woche wissen wir, warum sie sanken - und das freut uns noch viel mehr, weil es heißt, das es in Eressea etwas fairer zugeht. Nunja. Zugehen könnte, wenn da nicht Idioten wären, wegen denen wir jetzt neu auswerten dürfen. -- Enno Rehling http://eressea.upb.de/~enno/ ___20010122.02From: Henning Peters Date: Mon, 22 Jan 2001 00:41:07 +0100 Subject: [E-Announce] Aus gegebenem Anlaß: ECheck Hallo Spieler! Immer wieder bekommen wir Bugreports, die alleine durch ECheck als "Bedienfehler" zu erkennen gewesen wären. Allerdings nicht durch das ECheck auf dem Server, denn daß mancht wirklich nur eine reine Syntax-Überprüfung! Daher die drnigende Empfehlung an alle Spieler, ECheck auf dem eigenen Rechner zu benutzen, damit Silbertests u.ä. gemacht werden. Faroul ___20010123.01Date: Mon, 22 Jan 2001 21:37:45 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Neuauswertung und Sonstiges Ich werde im Laufe des Dienstag eine Neuauswertung durchführen und die Reports Dienstag abend herausschicken. Was ist passiert? Jemandem ist es gelungen, das Passwort einer anderen Partei zu erhalten. Auf welchem Wege wissen wir nicht, schließen aber einen Fehler auf Serverseite praktisch aus. Die betreffende Person hat zumindest in den letzten 7 Wochen die Reports dieser Partei angefordert, und in dieser Woche schließlich einen Zug für sie eingeschickt. Die Partei hat alle Allianzen aufgelöst, ihre Alliierten angegriffen, und alle Gegenstände und Personen an die Bauern gegeben. Betroffen davon ist ein beträchtlicher Teil des Ostens der Sechsten Welt. Wie haben einen begründeten Verdacht, wer dafür verantwortlich ist, und erwägen momentan eine Strafanzeige. Die Handlungsweise des Betreffenden fällt unserer Meinung nach unter Paragraph 202a STGB. Auf jeden Fall wird die Partei (oder besser: die Parteien) des betreffenden unverzüglich gelöscht. Neuauswertung? In diesem - und nur in diesem - Fall wird es eine Neuauswertung geben. Sollten ähnliche Vorfälle in Zukunft nochmal passieren werden wir NICHT neu auswerten. Jeder Spieler ist für sein Passwort verantwortlich. Gibt er es weiter, und damit wird dann Schindluder getrieben, so fällt dies ebenfalls in die Verantwortung des Spielers. Eine Neuauswertung ist ein beträchtlicher zeitlicher und finanzieller Aufwand, und unsere Bereitschaft, die Unvorsichtigkeiten von Spielern auszubaden, ist begrenzt. Was kann ich tun, um mich vor soetwas zu schützen? Zunächst einmal: * Gib das Passwort nicht weiter *. An niemanden. Auch nicht an den besten Freund, die Verlobte, den Kanarienvogel oder den Verbündeten. Gib die Zugvorlage nicht mit dem Passwort weiter. Solltest du das Passwort für eine Vertretung weitergeben, so ändere es, sobald du die Partei wieder selbst führst. Du solltest die einzige Person sein, die dein Passwort kennt! Sei extrem vorsichtig damit, wem du überhaupt detaillierte Daten über deine Partei gibst. Leite deinen Report nicht an andere Personen weiter, auch nicht an die Verbündeten. Was tun wir, um sowas in Zukunft zu erschweren? Das Passwort wird ab sofort nicht mehr im CR oder in der Zugvorlage auftauchen, sondern muss von Hand in den Zug eingesetzt werden. Die Ausnahme ist natürlich der erste Report einer neuen Partei. Über weitergehende Massnahmen, z.B. PGP-signierte Züge, denken wir nach. Was gibt es noch zu sagen? Sowas ist ein definitiv sehr guter Weg, nicht nur den Spielern sondern auch den Spielleitern den Spaß an diesem Spiel zu vermiesen. Wie investieren beträchtliche Teile unserer Zeit (Freizeit will ich das nicht mehr nennen) in dieses Spiel. Dank dieser Aktion darf ich mich praktisch einen weiteren Tag mit den notwendigen Änderungen und der Neuauswertung herumschlagen, von den erforderlichen fünf Stunden Online-Zeit für das Herausschicken der Neuauswertung ganz zu schweigen. Ganz offen: Das kotzt mich an. Asoziale Subjekte haben in diesem Spiel nichts verloren, und werden von uns in Zukunft sicher offensiver entfernt werden. Vielleicht geht es einfach nicht anders als mit der Peitsche. Außerdem wird sowas ganz sicher langfristige Folgen für das freie Eressea haben. Ich war immer der Entwickler, der gegenüber einer Kommerzialisierung des Spiels am abweisensten war. Nicht, weil ich gerne umsonst arbeite, sondern weil ich die Größe des Spiels - die nur nichtkommerziell zu erreichen ist - faszinierend fand. Über tausend Personen in einem Spiel... Naja, gerade eben war ich kurz davor, mich aus dem freien Eressea zurückzuziehen. Was wohl letztendlich auf ein Ende des Spiels hinauslaufen würde. Nunja, noch ist es nicht soweit, aber alle Entwickler werden sicherlich ihre Prioritäten, was das freie Eressea angeht, gründlich überdenken. Bedankt euch dafür bei den Arschlöchern, die nicht in der Lage sind, sich an die Grundregeln menschlichen Zusammenlebens zu halten. Christian ___20010124.01Date: Tue, 23 Jan 2001 21:26:59 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Neue Handhabung der Passworte -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Da das Passwort im Report normalerweise nicht mehr erscheint, gibt es einen neuen Befehl an den Mailserver: Mit einer Mail mit dem Betreff ERESSEA SENDEPASSWORT kann das Passwort der Partei angefordert werden. Es wird dann an die Adresse versandt, an die auch die Reports gehen, NICHT an den Absender der Anfrage. Christian ___20010124.03Date: Tue, 23 Jan 2001 21:54:40 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] PASSWORT --DocE+STaALJfprDB Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 Content-Disposition: inline Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Mit sofortiger Wirkung funktioniert des Befehl PASSWORT etwas anders als bisher. PASSWORT ohne Parameter setzt ein zuf=E4llig erzeugtes Passwort. PASSWORT macht wie bisher zum neuen Passwort. Allerdings darf das neu gesetzte Passwort nur noch aus Buchstaben und Ziffern bestehen. (Das erleichtert uns die Programmierung nicht unerheblich.) Enth=E4lt es unzul=E4ssige Zeichen, so wird es abgewiesen, das Passwort jedoch trotzdem auf ein zuf=E4llig erzeugtes ge=E4ndert. Es ist nicht mehr m=F6glich, das Passwort zu l=F6schen. Christian ___20010131.01From: Henning Peters Date: Mon, 29 Jan 2001 19:45:37 +0100 Subject: [E-Announce] Befehle nicht angenommen? Wenn folgendes passiert ist: > ECheck (Version 3.10.1, Jan 18 2001), Zug-Checker für Eressea - Freeware! > > Verarbeite Datei `irgendwer[at]irgemdwo.de,0'. > Befehle für Partei xxxx gefunden. > Rekrutierungskosten auf 75 Silber gesetzt, Warning Level 0. > Silberpool aktiviert. > > Es wurden Befehle für 1 Partei und 18 Einheiten gelesen. Es wurde ein Fehler > entdeckt. > > > !!!! Deine Partei hat letzte Runde keinen Zug abgegeben !!!! dann habt ihr bei PARTEI xxxx "hier_passwort_eintragen" kein oder ein falsches Passwort eingetragen! ECheck hat nicht den blassesten Schimmer von euren Passworten! Bitte achtet darauf, daß ihr vor dem Versand eurer Züge euer korrektes Passwort einsetzt! Das ist das Passwort, welches in der Runde davor auch gültig war (sofern ihr den mit PASSWORT ein neues gesetzt habt). Faroul ___20010131.03Date: Wed, 31 Jan 2001 14:02:02 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Echeck auf dem Server und [at]-Prefix-Feature Leider hatte sich seit Montag abend eine völlig veraltete ECheck-Version auf den Server geschlichen, die unter anderem nicht abprüft, ob der "hier_passwort_eintragen"-Eintrag verändert wurde, also keine Warnung ausgibt, wenn das nicht passiert ist. Wer also seinen Zug zwischen Montag abend und Mittwoch mittag eingeschickt hatte, solte vorsichtshalber nocheinmal nachsehen, ob er wirklich das korrekte Passwort eingesetzt hat. Des weiteren gibt es einen kleines neues Feature im Eressea-Server. [at]-Prefix vor Befehlen --------------------- Ein Befehl kann in Zukunft mit einem [at]-Prefix versehen werden: [at]REKRUTIERE 100 Der Befehl wird dadurch persistent, d.h. er wird automatisch jede Runde ausgeführt und in die Zugvorlage übernommen, bis die Einheit neue Befehle erhält, äquivalent zu LIEFERE. Dieser Mechanismus funktioniert mit jedem Befehl, Sinn macht er aber nur bei kurzen Befehlen. Lange Befehle bleiben auch weiterhin automatisch persistent. LIEFERE wird damit überflüssig, da es mit [at]GIB identisch ist. LIEFERE wird deshalb mittelfristig aus dem Server entfernt werden. Wir werden das noch gesondert ankündigen, raten aber, ab sofort [at]GIB statt LIEFERE zu verwenden. Dieses Feature ist erstmal ausdrücklich experimentell, insbesondere bei absonderlichen Benutzungsweisen. Wir empfehlen ausdrücklich, Dinge wie [at]MACHE TEMP oder ähnliches nicht in kritischen Situationen zu probieren. Christian ___20010206.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Bugreports und Fragen Date: Tue, 6 Feb 2001 19:43:38 +0100 ACHTUNG! Wir bekommen vermehrt Fehlermeldungen (Bugreports), die ganz einfach keine sind, und zwar aus einem von diesen Gründen: 1. Der Bugreport enthält keine Informationen, die uns bei der Überprüfung des Bugs helfen. Es sollten immer relevante Ausschnitte aus dem Normalreport mitgeschickt werden, bitte. 2. Der Bugreport enthält zuviele Daten. Schickt uns keine kompletten Reports, keine Computerreports, auch keine kompletten Befehlsdateien! 3. Es fehlen Informationen, um den Bug nachzuvollziehen. In jedem Bugreport sollte enthalten sein: Nummer der Partei, Namen der betroffenen Regionen, Nummern betroffener Einheiten. 4. "User Error": Es ist garkein Bug, sondern nur eine Regelfrage, ein Mißverständnis oder ein Fehler in den Befehlen gewesen. Ein Bugreport, der die ersten 3 Kriterien nicht erfüllt, wird in der Regel entweder von keinem der Designer angefasst, oder zurückgeschickt. Aber es gibt auch eine große Menge "Bugs", die einfach keine sind. Das sind sogar die meisten. Deshalb unsere Bitte: Wendet Euch _immer_ zuerst an eressea-help[at]eressea.kn-bremen.de, wenn ihr glaubt, das etwas nicht richtig ist. Und wenn sich herausstellt, das es wirklich ein Bug ist, wird man das dort feststellen, und uns weiterleiten - auf der Liste lesen erfahrene Spieler und Designer mit zuviel Zeit mit, da kann Euch also professionell geholfen werden. Bitte versucht, unsere Zeit ein wenig zu schonen, auch wenn das heißt, das ihr Euch ein wenig mehr nehmen müßt für den Bugreport. Das heißt nicht, das ihr keine mehr machen sollt - im Gegenteil, ein Bug, der zu spät bemerkt wird, kann uns extrem viel mehr Arbeit machen als einer, der rechtzeitig (und ordentlich) gemeldet wird. Das Eressea-Team. ___20010211.01Date: Sun, 11 Feb 2001 22:16:07 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Passwort ist Case-Sensitive Da das ziemlich viele Leute falschmachen, hier nochmal der Hinweis: Beim Passwort ist Groß-/Kleinschreibung wichtig! Das Passwort 'abcd' ist ein anderes als 'Abcd' oder 'ABCD'. Christian ___20010309.01Date: Fri, 9 Mar 2001 07:29:40 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Fwd: Aenderungen im Xontormia Express ----- Forwarded message from owner-eressea-announce[at]amber.kn-bremen.de ----- From: Raphael Sturm Subject: Aenderungen im Xontormia Express. Hallo zusammen! Wie bereits in der Extraausgabe des XE angekündigt, verändern sich einige Modalitäten bezüglich des Expreß. Zunächst einmal wird der XE künftig aus fünf Teilen bestehen: 1.) Inhalt des XE. Alle Ueberschriften und Kurzzusammenfassungen. 2.) Einen fuer 1. - 3. Welt. Alle sich darauf beziehenden Artikel. 3.) Einen fuer die 4. - 5. Welt. 4.) Einen fuer die 6. Welt und die neuen Welten 5.) Einen weltenlosen Teil fuer uebergreifende Prophezeihungen, Artikel ohne Weltbezug und aehnliches. Es wird in den naechsten Wochen die Moeglichkeit geben, die Teile einzeln zu abonnieren und zwar mit: OPTION ZEITUNG ... Also fuer einen XE aus der 4. -5. Welt und den Inhalt folgenden Befehl: OPTION ZEITUNG 1 3 Das genaue Einfuehrungsdatum für diesen Befehl geben wir allerdings noch gesondert bekannt. Standard wird sein, dass die gesamte Zeitung zugeschickt wird. Ein Artikel wird kuenftig in einem neuen Format geschrieben, um uns eine automatische Verarbeitung zu erleichtern. Und zwar muessen gewisse Teile wie folgt gekennzeichnet werden. Wir haben uns dabei für ein einfaches, HTML-ähnliches Format entschieden. Zu welcher Welt gehoert der Artikel? Die Ueberschrift Praemienwunsch mit Parteinummer und Einheitennummer Eine Kurzzusammenfassung in 3 bis 4 Zeilen
Der eigentliche Artikel
Zusaetzlich dazu funktionieren auch die deutschen: Euer Mehraufwand soll natuerlich nicht unbelohnt bleiben. Ungefaehr die besten drei Artikel, die aus allen eingegangenen ausgewaehlt werden, erhalten eine Praemie von der Spielleitung und zwar kann die aus folgender Liste ausgewaehlt werden: - 5 Laen - 1 Ballon - 1 Talenttrunk - 1 Astralkristall - weiteres, das noch kommen wird... Natuerlich erhaelt auch jeder eine Urkunde. Die Adresse bleibt vorerst weiterhin eressea[at]eressea.amber.kn-bremen.de und auch das Subject bleibt ERESSEA ZEITUNG. So, ich glaube das wars! Bis bald, Raffa, Chefredakteur des XE ___20010322.01Date: Thu, 22 Mar 2001 08:38:48 +0100 From: Katja Zedel Subject: [E-Announce] Aenderungen diesen Sonntag Einge ganze Reihe von Sprüchen sind überarbeitet worden. Alle veränderten Sprüche werden automatisch angezeigt. Zauber, die ein Magier aufgrund eine Stufenerhöhung eines Spruchs nicht mehr beherrscht, werden _nicht_ angezeigt. Geändert haben können sich - Kosten Einige sind teuerer, andere günstiger geworden - Modifikationen Viele Zauber können jetzt zusätzlich auch von ablegenden Schiffen aus gezaubert werden - Syntax Einige Zauber können nun mit Stufenangabe gezaubert werden. Katja ___20010322.03Date: Thu, 22 Mar 2001 22:29:42 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Erweiterung ZERSTÖRE Der Zerstöre-Befehl wird mit sofortiger Wirkung erweitert und verändert. ZERSTÖRE kann jetzt einen Parameter bekommen, der angibt, um wieviele Größen- bzw. Prozentpunkte ein Gebäude bzw. Schiff verkleinert werden soll. Beispiele: ZERSTÖRE 10 in einem fertigen Magierturm verkleinert diesen auf Größe 40 (im Bau). ZERSTÖRE 20 in einer fertigen Karavelle verkleinert diese auf 80% (im Bau). Wie bisher zerstört ZERSTÖRE ohne Parameter ein Gebäude bzw. Schiff vollständig. Anders als bisher erhält man verbaute Materialien beim Zerstören nicht mehr zurück. Wer sich jetzt fragt, wozu das gut sein soll: Das wird eine spätere Announce klarer werden lassen, die vermutlich in den kommenden Tagen rausgeht. Christian ___20010404.01From: Henning Peters Date: Tue, 3 Apr 2001 23:00:52 +0200 Subject: [E-Announce] Gebäude größe 0 Der Bug ist uns bekannt und wurde behoben. Nachbessernug gibt es nicht. Faroul ___20010417.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Eressea is a play in the river. Help wanted! Date: Mon, 16 Apr 2001 23:45:52 +0200 Das behauptet jedenfalls der automatische Übersetzer. Furchtbares Ding. Unter http://eressea.upb.de/rules/en/ kann jeder mal schauen und lachen, was aus der Eressea-Anleitung wurde. So geht's also nicht. Eine englische Anleitung wäre aber super, besonders weil ich kurz davorstehe, das man Eressea auch auf englisch spielen kann. Viel Zeit über Ostern gehabt. ENGLISCH-KÖNNER AUFGEPASST! Ich suche Leute, die beim Übersetzen helfen wollen. Das brauchen nur ein paar Absätze sein, nicht der ganze lange Text. Grundlage sind die deutschen Texte (nicht das Kauderwelsch da oben). Deshalb habe ich eine neue Liste eressea-doc eingerichtet (an die alte komme ich zu schlecht dran). Es gibt zwei Wege, daran teilzunehmen: 1. Über unseren Newsserver: news://eressea.upb.de/eressea.doc Benutzername / Passwort, um dort etwas zu schreiben sind eressea / eressea. 2. Über die Mailingliste eressea-doc[at]eressea.upb.de Unter http://eressea.upb.de/mailman/listinfo/eressea-doc/ könnt ihr Euch in diese Liste eintragen. Als erstes muß sicherlich einmal ein kleines "Wörterbuch" erstellt werden, das übliche Eressea-Begriffe zusammenfasst. Partei heißt nicht "party", sondern "faction". Spiel meint ein "game", kein "plain". Und Eressea ist definitiv nicht "in the river" ;-) Ich hoffe mal auf Beteiligung, Enno. ___20010516.01From: Henning Peters Date: Wed, 16 May 2001 17:29:45 +0200 Subject: [E-Announce] Fwd: Re: [E-Bugs] Gehirnschmalz > "3 | Gehirnschmalz | 10 zusätzliche Lernpunkte bei 10 Leuten - kein Lehrer > mehr" > das widerspricht sich das hier: > > lehrer 30 > > trank 10 Ja, in dem Punkt ist die Doku falsch. Auch mit dem Gehirnschmalz sind Lehrer aktiv, man kann also so 70 Tage dazubekommen. Faroul ___20010528.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Regelaenderung: Kampfstatus Date: Mon, 28 May 2001 07:40:44 +0200 Es gibt zwei neue Parameter für KÄMPFE, die beeinflussen, bei wieviel verbleibenden Trefferpunkten eine Person die Flucht ergreift. Sie heißen AGGRESSIV (für die erste Kampfreieh) und DEFENSIV (für die zweite Reihe): AGGRESSIV: 1. Reihe, flieht nie. VORNE: 1. Reihe, flieht bei <= 20% HP HINTEN: 2. Reihe, flieht bei <= 20% HP DEFENSIV: 2. Reihe, flieht bei <= 90% HP NICHT: 3. Reihe, flieht bei <= 90% HP FLIEHE: 4. Reihe, flieht immer. Ein Update der Anleitung steht noch aus. Bitte beachten, das derzeit noch fast alle Tools diese neuen Stati nicht verstehen. Enno. ___20010601.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Regeländerung: GIB Date: Fri, 1 Jun 2001 10:52:51 +0200 Die bisherige Regel sagte, das alle, was mit GIB an eine andere Einheit übergeben wird, bei dieser Einheit reserviert wird, also nicht im Silber/Materialpool zur Verfügung steht. Das bleibt so, mit einer Änderung: Gegenstände, die an andere Parteien übergeben werden, sind von der Regelung ausgenommen. Außerdem wird GIB in zwei Phasen abgewickelt: Zuerst werden alle Fremdübergaben, dann erst Übergaben an andere Einheiten durchgeführt. So kann man über alle Gegenstände, die man von einer fremden Partei bekommt, schon in der selben Runde verfügen, fast so als wenn man sie zu Beginn der Runde gehabt hätte. Enno. ___20010603.01Date: Sun, 3 Jun 2001 18:36:27 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Änderung Tarnung Wie schon lange geheimniskrämerisch von uns angekündigt, enthält der neue Source eine Reihe von Features, die wir nach und nach offiziell werden lassen. Dies ist die erste solche Ankündigung. Diese und folgende Änderungen haben zum Teil erhebliche Auswirkungen auf das Spiel und ich empfehle jedem, die entsprechenden Ankündigungen aufmerksam zu studieren. So, genug der Vorrede: Mit sofortiger Wirkung gibt es eine neue Variante des TARNE-Befehls: TARNE PARTEI NUMMER Mit diesem Befehl kann sich eine Einheit als einer beliebigen anderen Partei zugehörig ausgeben. Es gibt keinen einfachen Weg, diese Form der Tarnung zu durchschauen. Die angegebene Partei muß der Partei, welche den Befehl gibt, bekannt sein, d.h. in deren Report auftauchen, ansonsten schlägt der Befehl fehl. Soweit, so einfach. Diese recht simpel erscheinende Änderung bringt ein paar Besonderheiten mit sich, die ich hier in loser Reihenfolge aufzähle. - Die (scheinbare) Rasse der Einheit ändert sich dadurch nicht, ein Goblin bleibt ein Goblin, auch wenn er sich als der Partei der Lichtelfen zugehörig ausgibt. - Die Einheiten ändern ihr Verhalten durch die Tarnung nicht. Sie spenden z.B. kein Silber an die Verbündeten der Partei, als die sie sich tarnen. Wer also die Tarnung perfektionieren will, sollte mit den Einheiten eine Gruppe bilden und für diese Gruppe entsprechende Helfe-Stati setzen. So gatarnte Einheiten können auch nicht plötzlich Gebäude oder Schiffe betreten, die sie ansonsten nicht betreten dürfen, oder Steuern eintreiben, wo ihnen das normalerweise untersagt ist. (Dies könnte sich in Zukunft möglicherweise noch ändern, aber wir wollen zunächst die Auswirkungen der jetzigen Implementation abwarten.) - Im Kampf bilden derartige Einheiten ein eigenes Heer. Beispiel: Es gibt drei Parteien, p1, p2 und p3. p1 hat zwei Einheiten, e11 und e12. e11 ist nicht besonders getarnt, e12 aber gibt sich als der Partei p2 zugehörig aus. p3 attackiert e11 und e12. Dann erscheinen im Kampfbericht drei Heere: Eines mit e11, eines mit e12, und eines mit den angreifenden Einheiten von p2. Auf diese Weise kann man also sehen, das Einheiten sich als eine fremde Partei ausgeben (es werden ja zwei Heere erzeugt), nicht aber, welcher Partei diese Einheiten wirklich gehören. - Es ist in Zukunft möglich, Einheiten zu attackieren, die (vermeintliche oder reale) Verbündete sind. In diesem Fall wird das Bündnis sofort komplett aufgelöst. Dies ist so, damit man nicht durch (automatisierbare) Probeangriffe feststellen kann, ob Einheiten wirklich der Partei angehören, als die sie sich ausgeben. Achtung: Es ist anzuraten, in Zukunft noch genauer nachzusehen, wen man attackiert! Ein versehentlicher Angriff auf einen Verbündeten kann fatale Auswirkungen haben. - Als begleitende Maßnahme wird SPIONIERE geändert: Spione erhalten in Zukunft keinen kompletten Einheitenbericht mehr, sondern nur noch eine (zufällig) ausgewählte Information bei einem gelungenen Spionageversuch. Das kann der Kampfstatus sein, die Gegenstände im Besitz der Einheit, ein einzelnes Talent oder eben auch die wahre Parteizugehörigkeit. Es wird in Zukunft etwas einfacher - ähnlich dem Vorgehen bei Diebstahl - verfahren: Zunächst wird geprüft, ob der Spionageversuch erfolgreich ist. Die Grundchance für einen erfolgreichen Spionage-Versuch ist 10%. Für jeden Talentpunkt, den das Spionagetalent das Tarnungstalent des Opfers übersteigt, erhöht sich dieses um 5%. Ist der Spionageversuch erfolgreich, wird zufällig ermittelt, welche Information der Spion herausbekommen konnte. Die Parteizugehörigkeit kann nur ermittelt werden, wenn das Spionagetalent mindestens 6 Talentstufen über dem Tarnungstalent der Einheit liegt. Alle anderen Informationen können schon bei einem einfachen Erfolg ermittelt werden. Anschließend wird - unabhängig vom Erfolg - gewürfelt, ob der Spionageversuch bemerkt wurde. Die Wahrscheinlich dafür ist (100 - SpionageSpion*5 + WahrnehmungOpfer*2)%. Wie vielleicht zu erkennen ist diese Änderung komplexer, als es den Anschein hat, und es ist möglich, dass wir bestimmte Dinge nicht bedacht haben, und beispielsweise eine Möglichkeit übersehen haben, wie die Tarnung durchschaut werden kann. Wir bitten um Hinweise, sollten jemandem potentielle Lücken auffallen. Christian ___20010606.01Date: Wed, 6 Jun 2001 13:54:16 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Bugs diese Woche, Ergänzu Zunächst zu einigen uns diese Woche gemeldeten Bugs. Bauernwachstum -------------- Das Bauernwachstum war in den vergangenen Monaten zu hoch, worauf uns einige Spieler aufmerksam gemacht haben. Statt der ca. 2%, die vorgesehen sind, ergab eine Stichprobe ein durchschnittliches Bauernwachstum von 3.5 - 4%. Das bedeutet eine Verdoppelung des Bauernbestands etwa alle 20 Runden und ist definitiv viel zu viel. Dieser Fehler wurde korrigiert, das Bauernwachstum liegt jetzt wieder bei etwa 2%, natürlich mit zufälligen Schwankungen. GIB --- Bei GIB gab es eine (ich glaube noch nicht angekündigte) Änderung, die die Übergabe von Gegenständen zwischen Parteien komfortabler machen sollte. Leider war diese nicht, wie gedacht, wirkungsneutral, sondern hat bei bestimmten Kombinationen von GIBs Nebenwirkungen, die nicht bedacht wurden. Wir werden diese Änderung erstmal rückgängig machen und uns zu dem Problem etwas anderes einfallen lassen. Generelles zu Bugreports ------------------------ Es scheint mal wieder an der Zeit, auf einige generelle Dinge im Zusammenhang mit Bugreports hinzuweisen: - Alle Bugreports sollten per Mail an eressea-bugs[at]eressea.kn-bremen.de gehen. - Alle Bugreports sollten möglichst klar den vermuteten Bug beschreiben. Mails in denen nur ein Reportausschnitt zusätzlich zu dem Satz 'Seht euch das mal an' steht, wandern in die Rundablage. - Bugreports sollten immer die Nummern der betreffenden Parteien enthalten. - Angesichts der Mailflut, die auf uns einströmt, kann es passieren, das ein Bugreport (oder eine andere Mail) verloren- bzw. untergeht. Sollte jemand keine Antwort bekommen und der Bug in der Folgewoche immer noch da sein, schreibe man uns nochmal. - Antworten auf Bugreports können durchaus einmal eine Woche dauern. Viele Bugreports sind nicht in fünf Minuten zu überprüfen, sondern erfordern Zeit, die wir nicht immer sofort haben. - Und generell: Bevor ihr einen Bugreport schreibt: Überprüft erstmal, ob das beobachtete Verhalten wirklich ein Bug ist, oder nicht etwa eine Fehlinterpretation der Regeln oder ein schlichter Fehler im Zug eurerseits. Noch immer beschreiben ca. 60-80% aller Bugreports, die uns erreichen, keine Bugs, sondern Fehler des Spielers. (An dieser Stelle möchte ich mich einmal ausdrücklich bei den eressea-help'er bedanken, die großartige Arbeit leisten!) Spielleiter im IRC ------------------ Im selben Zusammenhang ein weiterer Hinweis: Mit Bugreports im IRC können wir in den seltensten Fällen etwas anfangen. Wenn wir im IRC sind haben wir normalerweise weder Zeit noch Lust, einen Fehler zu untersuchen. Deshalb Bugreports immer per Mail. Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind schwerwiegende Bugs, die Sonntags entdeckt werden und potentiell zur Neuauswertung führen können. Von diesen wollen wir möglichst schnell erfahren, um das Herausschicken der Auswertungen im Fehlerfall noch unterbrechen zu können. Und nochwas: Spielleiter sind aus demselben Grund im IRC wie Spieler: Sie wollen Freunde treffen und sich nett unterhalten. Sie sind (ebenso wie andere Spieler) kein Regelhelpdesk für Leute, die zu faul sind, in die Anleitung zu sehen. Regelunklarheiten (die sich auch durch die Anleitung nicht beantworten lassen) sind bei eressea-help[at]eressea.kn-bremen.de am besten aufgehoben. Die Spielleiter lesen dort mit, und wenn dort klar wird, dass bestimmte Regeln nicht gut genug erläutert sind, werden wir die Anleitung entsprechend ergänzen. Die Tarnungsänderung -------------------- In eressea-kom geht die Diskussion schon wieder hoch her. Nicht, dass wir das nicht erwartet hätten, aber die Form erstaunt doch immer wieder. Wir bitten deshalb die Diskutanten dringend, Diskussionen auf sachlicher Ebene, d.h. mit Argumenten zu führen. Das mag ja deutlich anstrengender als ein diffuses Flame sein, könnte aber dafür vielleicht auch eine konstruktive Wirkung haben. Auch wenn wir es schon mehrmals erwähnt haben: Eressea ist keine Demokratie. Die Spielleiter entscheiden über Regeländerungen, innerhalb der Spielleitung herrscht eine Mischung aus Konsens- und Mehrheitsprinzip. Das bedeutet nicht, dass wir keine Vorschläge oder (konstruktive) Kritik wollen, im Gegenteil. Nur dass das, was sich momentan auf eressea-kom abspielt, nicht viel mit konstruktiver Kritik zu tun hat, zu der gehören Begründungen mit logisch abgeleiteten Argumentationsketten. Letzteres ist umso trauriger, weil die brauchbaren Beiträge im großen Rauschen untergehen. Da gibt es Leute, die vor dem Schreiben länger als fünf Minuten nachgedacht und einen vernünftigen Beitrag geliefert haben, der dann aber leider keine Beachtung findet. Es wird häufig kritisiert, dass die Spielleiter ihre Regeländerungen nicht hinreichend begründen bzw. sich der Diskussion nicht stellen. Das ist insoweit korrekt, als wir das Gefühl haben, das solche Erläuterungen Zeitverschwendung sind, den meisten 'Kritikern' in e-kom geht es nicht um Begründungen, sie haben ihre vorgefaßte Meinung und verwenden Beiträge unsererseits bestenfalls als Aufhänger für neue Flames. Das müssen wir uns nicht antun. Tarnungsänderung & Spionage --------------------------- Es ist korrekt, das Spionage - insbesondere das Herausfinden des realen Partei - schwieriger geworden ist. Der Grund dafür ist ebenso einfach wie naheliegend: Es soll schwierig sein, die Partei herauszufinden, eben damit verdeckte Aktionen möglich werden. Wenn jeder T5 Spion eine Partei herausfinden kann, werden Dinge wie verdeckte Piraterie gleich wieder unmöglich. Genau deshalb ist es schwierig. An dieser Stelle gleich noch ein kleiner Hinweis: Es ist unsinnig, eine Einheit mit mehreren Spionen zu bearbeiten, um die Parteizugehörigkeit herauszubekommen, da eine Einheit in einer Runde nur eine bestimmte Information herausrückt. Alle erfolgreichen Spione bekommen also dieselbe Information. Uns ist bewußt, dass die Spionageregelung nicht optimal ist und Lücken aufweist, die - wie einiges bei Eressea - indirekt aus der Existenz von Großeinheiten resultieren. (Vereinfacht gesagt: 10 Spione T1 haben eine größere Erfolgswahrscheinlichkeit als 1 Spion T10.) Dieses Problem ist so tief im Spielprinzip verankert, das es sehr schwer bis unmöglich ist, dagegen etwas zu unternehmen, auch an anderen Stellen als der Spionage. Wir werden weiter darüber nachdenken, und sind gerade in diesem Punkt auch für Anregungen von Spielerseite dankbar. Auch für die vorliegende Änderung gilt natürlich: Sie ist ohne Gewähr. Wenn jemandem in den kommenden drei Tagen eine bessere Regelung einfällt, dann werden wir das ganze ohne Skrupel noch verändern. Christian ___20010610.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Urlaubszeit, Eressea-Treffen, Grußkarten Date: Sat, 9 Jun 2001 23:07:18 +0200 Es naht die Urlaubszeit. Wir möchten an dieser Stelle wie jedesmal darauf hinweisen, das Urlaubsvertretungen deutlich kenntlich mit dem BANNER Befehl eingetragen werden müssen. Z.B. so: BANNER "Urlaub bis zum 17.August 2000, Vertretung durch karl[at]meier.de" Es ist nicht nötig, und dafür eine Mail zu schreiben, es sei denn die Vertretung dauert mehr als 3 ZATs an. Urlaubszeit ist auch Zeit für Eressea-Treffen. Momentan stehen wieder zwei auf dem Kalender, nächstes Wochenende in Paderborn (http://www.hershoff.de/etreffen.html) und am 30. Juni bei Frankfurt (http://silvia.purespace.de/Treffen.html). Das Paderborner Treffen wird voraussichtlich das einzige sein, das ich dieses Jahr besuchen kann, aber generell kann ich jedem raten, so etwas einmal mitzumachen: Es ist ein Heidenspaß. Und weil ich neulich meine Weihnachtspost (http://eressea.upb.de/~enno/xmas/) nochmal durchgegangen bin, und man im Urlaub ja eh nie weiß, was man tun soll: Schickt doch mal aus eurem Urlaub eine Grußkarte an uns. Aus aller Herren Länder, oder auch aus Bad Meinsgarten. Am besten an diese Adresse: Eressea Urlaubsgrüße c/o Enno Rehling Huk Aveny 5b 0287 Oslo Norge Ob ich es diesmal schaffe, die alle zu scannen, steht in den Sternen, da ich derzeit keinen Scanner habe, und noch weniger Zeit. Aber da fällt mir schon was ein. Gruß, und immer schönes Wetter wünscht die Spielleitung. ___20010617.01From: Henning Peters Date: Sun, 17 Jun 2001 18:29:52 +0200 Subject: [E-Announce] Kosmetischer Route-Bug Bei ROUTE sind leider die Richtungs-Texte falsch. Mit einem einfachen Suchen/Ersetzen kann man aber alles wieder geradebiegen. Faroul ___20010716.01Date: Sun, 15 Jul 2001 20:17:22 +0200 From: Katja Zedel Subject: [E-Announce] Neuer Helfe-Status Es gibt einen neuen Helfe-Status HELFE PARTEITARNUNG Damit ermöglicht man es seinem Verbündeten, die eigene Tarnung als andere Partei zu durchschauen. Das ist vor allem für den Kampf wichtig, denn: Bin ich als andere Partei getarnt, helfen mir meine Verbündeten nicht, außer ich gebe mich ihnen zu erkennen (HELFE PARTEITARNUNG). Katja ___20010730.01From: Henning Peters Date: Mon, 30 Jul 2001 19:14:47 +0200 Subject: [E-Announce] Fwd: ECheck-Übersetzung > From: Alexander Klauer > Subject: ECheck-Übersetzung > > die ECheck-Übersetzung ist soweit fertig und kann unter > http://www.mathi.uni-heidelberg.de/~alex/src/echeck/ > heruntergeladen werden. > Änderungen (und Nicht-Änderungen) entnehme man bitte der Datei CHANGES. > Ich habe einige kleine Tests durchgeführt und es scheint soweit ganz gut > zu funktionieren. Exzessive Tests macht vielleicht besser jemand mit > englischer Zugvorlage. > > Alexander Danke an Alex für diese Version, wenngleich sie noch nicht endgültig und in meinen Augen ein wenig "unsicher" ist, da die Befehle usw. in einer festen Reihenfolge und Anzahl stehen müssen. Leider ist meine Zeit etwas knapp zur Zeit, aber ich versuche, eine bessere Lösung zu finden. Alex, kannst Du ein Windows-Binary erzeugen und auch dort hinterlegen? Faroul ___20010814.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Befehlsaenderung FOLGE Date: Tue, 14 Aug 2001 08:53:59 +0200 Der Befehl FOLGE hat bisher so lange gehalten, bis man ihn aufhob. Durch einführung des [at] Prefix ist das eine überflüssige Regelung, dahre gilt ab jetzt: FOLGE hält nur in der Runde an, in der der Befehl gegeben wird, soll der Befehl länger andauern, muß ihm ein [at] vorgestellt werden. Enno. ___20010816.02From: Henning Peters Date: Thu, 16 Aug 2001 20:07:17 +0200 Subject: [E-Announce] ECheck International Hallo! Ich habe Alexanders' und meine Version zusammengetan (es waren schon einige Bugfixes drin) und daraus ECheck 4.0.0 (Aug 16 2001) erzeugt. Dieses kann man unter http://faroul.de/Eressea/ECheck/Download.html runterladen. Binaries für AMIGA, OS/2, DOS (braucht das einer, oder können alle die Win-Version nehmen?) und Macintosh möchten bitte jemand, der sich dafür "zuständig" fühlt, erzeugen und an echeck[at]faroul.de schicken. Dorthin geht auch alles andere, was ECheck betrifft; so fehlt noch eine Übersetzung von ECheck.html, und vielleicht liest ein Native-Speaker mal die englischen Texte durch. Faroul ___20010816.03From: Henning Peters Date: Thu, 16 Aug 2001 21:06:09 +0200 Subject: [E-Announce] Internationales ECheck - Nachtrag Hallo! Es gibt noch ein paar "Lücken" in der Erklärung, die ich hier kurz nachreichen will, ebenso ein kleiner Bug: - die Windows-Version kennt "FACTIONSTEALTH" nicht; bitte in de/parameter.txt bzw. en/params.txt diese Zeile löschen; ich mache evtl. heute abend einen Bugfix, wenn ich kurz Linux anwerfe (wird 4.0.1 sein) - die Verzeichnisse "en" bzw. "de" müssen für ECheck zu finden sein. Dazu gibt es mehrere Wege: 1. echeck(.exe) ist im selben Verzeichnis wie "en" bzw. "de" und wird dort auch ausgeführt. 2. man benutzt echeck -P/path/to/echeck (ohne das "de" oder "en"!) 3. man setzt $ECHECKPATH entsprechend Es gibt noch Probleme mit dem -P unter Windows, darum am besten Variante 1. benutzen. Faroul ___20010826.01Date: Sun, 26 Aug 2001 15:11:00 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Aenderungen Mit der Auswertung zum 12. September wird es einige Änderungen geben: Resourcenverfügbarkeit ---------------------- - Es besteht in Zukunft eine geringe Wahrscheinlichkeit, das die Resourcen Eisen, Laen und Steine in geringen Mengen auch in anderen Regionstypen als im Gebirge vorkommen. - Der in einem Berg verfügbare Zuwachs von Eisen, Laen und Steinen kann in Zukunft schwanken. Es gibt eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sich der Zuwachs am Ende einer Runde verändert. Wurde die entsprechende Resource in der betreffenden Runde abgebaut, gibt es bei dieser Schwankung eine leichte Tendenz nach unten. Genaue Zahlen müßt ihr selbst erforschen. Das bedeutet, das diese Resourcen - zumindest theoretisch - in Zukunft nur noch in endlicher Menge zu Verfügung stehen. Durch die Schwankung kann eine Resource, die nicht verfügbar ist, nicht verfügbar werden. Ein Berg, der kein Laen enthält, wird das auch in Zukunft nicht tun. Es ist also unnötig, mehrfach nachzusehen. Wälder und Elfen ---------------- Das Wachstumsverhalten von Bäumen wird geändert. In Zukunft werden Bäume in vier Größenklassen unterteilt: Same, Sprößling, Jungbaum und Baum. Bäume produzieren in den Sommer- und Herbstmonaten Samen, welche im Frühling des Folgejahres zu Sprößlingen werden. Wiederrum ein Jahr später werden die Sprößlinge zu Jungbäumen, und im dritten Frühling schließlich zu Bäumen. Gefällt werden können ausschließlich Bäume. Nicht zum 12. September, sondern zu einem späteren Termin, den wir noch bekanntgeben werden, wird es eine weitere Änderung geben: Elfen werden in Zukunft keine Bäume mehr pflanzen, sondern die Anwesenheit von Elfen in der Region wird die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Keimung fördern. Achtung: Das bedeutet, das es in Zukunft deutlich schwieriger wird, eine einmal entholzte Region wieder aufzuforsten! Bis dahin werden Elfen analog zur bisherigen Regelung Sprößlinge pflanzen. Burgen ------ - Die Größe 2 Befestigung fällt weg. Alle Burggrößen verschieben sich wie folgt: Burgtyp Größe Befestigung 10 Turm 50 Burg 250 Festung 1250 Zitadelle 6250 Der Arbeitslohn bei Vorhandensein des jeweiligen Burgtyps verändert sich nicht! D.h. es wird in den allermeisten Regionen ein Silber weniger Arbeitslohn verfügbar sein. ___20010827.01Date: Mon, 27 Aug 2001 21:20:26 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Neues Feature PRAEFIX Als kleinen Gimmick gibt es einen neuen Befehl, mit dem man der Rassenbezeichnung seiner Partei oder einer Gruppe ein Präfix verpassen kann. Der Befehl lautet PRÄFIX ["Präfix"] Das Präfix kann nur aus einer Liste vorgegebener Präfixe gewählt werden. Möglich sind momentan "Dunkel", "Licht", "Klein", "Hoch", "Hügel", "Berg", "Wald", "Sumpf", "Schnee", "Sonnen", "Mond", "See", "Tal", "Schatten" Im Report erscheint die Einheit dann so: + Wachen der Ainawen (19ij), Waldelfen (1), 13 Dunkelelfen, hat: 13 Bögen, Wird kein Parameter angegeben, wird ein bestehendes Präfix gelöscht. Die Liste ist leicht erweiterbar, wer einen vernünftigen, stimmungsvollen Vorschlag/Wunsch hat, schreibe diesen an e-bugs[at]eressea.kn-bremen.de. Christian ___20010902.01Date: Sun, 2 Sep 2001 13:09:01 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Praefixe Eine vorläufige Liste der erlaubten Präfixe in Deutsch und Englisch liegt unter http://miadara.zfn.uni-bremen.de/~corwin/praefixe.txt Im Deutschen nimmt man also z.B. den Befehl PRÄFIX "Hügel" im Englischen PRÄFIX "hill" Christian ___20010905.01Date: Wed, 5 Sep 2001 14:12:31 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Aenderungen der Aenderungen Die Aktivierung der Änderungen bezüglich Burgen, Eisen/Steinen/Laen und Wäldern wird um eine Woche verschoben. Außerdem werden einige Dinge anders behandelt werden. Eisen/Steine/Laen ----------------- (Das folgende ersetzt das alte Announce. Achtung, bitte genau lesen, es ist ein recht einfaches Prinzip, das aber schwierig zu erklären ist.) Die obengenannten Resourcen werden in Zukunft in einer pro Talentstufe abbaubaren festen Menge in den Regionen vorhanden sein. Am besten ist das anhand eines Beispiels erklärt: Ein Berg enthält 75 Eisen, das mit Talent 1 abbaubar ist, 100 Eisen, das mit Talent 2 abbaubar ist, ..., 550 Eisen, das mit Talent 20 abbaubar ist, usw. Sind die 75 Eisen, die man mit Talent 1 abbauen kann abgebaut worden, benötigt man Bergbauer mit mindestens Talent 2, um an die nächsten 100 Eisen in den tieferen Adern heranzukommen. Bergbauer bauen immer das am leichtesten erreichbare Eisen ab. Das ganze gilt analog, aber mit anderen Mengen, auch für Steine und Laen. Genaue Zahlen dazu werden wir in den nächsten Tagen gesondert veröffentlichen. Die im Beispiel genannten sind schon in der endgültigen Größenordnung für Eisen in Bergen, können sich aber noch ändern. Achtung: Die pro Stufe vorhandenen Mengen sind nicht fix, sondern schwanken stark. Es kann also sein, das in einem Berg mit Talent 4 200 Eisen abbaubar waren, die tiefer gelegene Ader auf T5 aber nur 40 Eisen enthält. Ebenso unterscheiden sich die einzelnen Regionen eines Typs in ihrem allgemeinen Erzgehalt, allerdings nicht so stark. In Zukunft werden auch Nichtberge/-gletscher in seltenen Fällen Vorkommen von Eisen, Steinen oder Laen haben. Wälder ------ Statt der vier Baumgrößenstufen in der urspünglichen Ankündigung wird es nur drei Größenstufen geben: Same, Schößling und Baum. Samen werden nicht im Report angezeigt und nehmen keine Arbeits- plätze weg. Schößlinge werden angezeigt und nehmen jeweils einen halben Arbeitsplatz ein. Mit der Einführung werden die Regionen eine gewisse Menge Samen und Schößlinge erhalten. Es werden je vier vorhandenen Bäumen je ein Schößling und zwei Samen in die Regionen gelegt, mit einer kleinen Zufallsschwankung. Beachtet bitte, dass dadurch die Zahl der verfügbaren Arbeitsplätze reduziert wird! Der neue Befehl 'MACHE SAMEN' produziert aus den in der Region vorhandenen Samen gegenständliche Samen, welche mit 'PFLANZE' wieder in die Erde gebracht werden können. Beide Befehle erfordern das Talent Kräuterkunde. Mallornsamen zu PFLANZEN benötigt Kräuterkunde 7. Es ist bis auf weiteres nicht möglich, in einer Nichtmallornregion Mallornsamen anzupflanzen und umgekehrt. Schößlinge zählen für die Ermittlung, ob eine Region ein Wald ist oder nicht, als Bäume! Eine Ebene mit 300 Bäumen und 300 Schößlingen ist ein Wald. Wird Holz gefällt, werden zunächst immer die ausgewachsenen Bäume gefällt. Sind keine ausgewachsenenen Bäume mehr vorhanden, werden die Schößlinge abgeholzt. Burgen ------ Es wird ein zusätzlicher Burgtyp eingeführt. Burgen der Größen 2-9 werden in Zukunft als 'Handelsposten' bezeichnet. Sie ermöglichen das Handeln in der Region, erhöhen aber nicht den Arbeitslohn und bieten keinen Bonus im Kampf. Mailing-Listen -------------- Wir würden die eressea-kom-Mailingliste gerne in zwei Listen trennen: - Eine unmoderierte, bei der eindeutig ist, das sie nichts mit dem Designteam zu tun hat und vollkommen inoffiziell ist. - Eine offizielle moderierte. Für letztere suchen wir einen oder mehrere Moderatoren. Kandidaten sollten in der Vergangenheit durch sachliche Beiträge aufgefallen sein, ein dickes Fell haben und in der Lage sein, eine Entscheidung auch zu vertreten. Die nötige Zeit sollten sie natürlich außerdem mitbringen. Interessenten wenden sich bitte an eressea-bugs[at]eressea.kn-bremen.de. ___20010916.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Rohstoffe / Raw materials Date: Sun, 16 Sep 2001 18:28:16 +0200 Um einen Rohstoff zu sehen, muss man das Mindesttalent besitzen, das man zu seinem Abbau braucht. Um zu erkennen, das eine Region Laen besitzt ist das Talent 7, für alle anderen Talentwert 1. Es wird in Zukunft, aber noch nicht im Moment, auch Regionen geben, die keine Berge sind, und in denen man Rohstoffe abbauen kann. Um die Werte für das benötigte Abbautalent und Anzahl zu sehen, muss man dieses Mindesttalent haben. Wenn also das Laen im Berg Talent 9 erfordert, um abgebaut zu werden (weil schon 2 Schichten weg sind), kann man mit T7 zwar sehen, das Laen im Berg ist, aber erst mit Talent 9, wieviel es ist. Das sieht im Report dann z.B. so aus: Khuz (6,-11), Berge, 1 Baum, 499 Steine/11, 165 Eisen/12, Laen, 1061 Bauern Um Eisen abzubauen, braucht man hier T11, für Steine T12, und es gibt zwar Laen, aber keiner der Bergbauer ist gut genug, die Menge zu deuten oder es abzubauen. ___20010918.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Zum Verstaendnis der Umwandlung Date: Mon, 17 Sep 2001 23:14:16 +0200 Ich habe mir an einem Beispiel aus der 6. Welt einmal angeschaut, wie die Heuristik für dieKonvertierung dort ablief. Natürlich ist das keine exakte Wissenschaft, wie der geneigte Leser gleich sehen wird. Einer der Gründe dafür ist, das teilweise die Alter der Regionen ziemlich verkehrt gesetzt waren (das werde ich bis nächste Woche korrigieren), und das ich bei den Steinen ein wenig unterschätzt habe, was das für jüngere Regionen bedeutet (dazu später). Bitte beachtet, das ihr, wenn ihr eine Region seht, immer nur die Stein/Eisen/Laenmengen seht, die man auf der aktuell einfachsten Abbaustufe noch abbauen kann. Die Region enthält durchaus noch viel mehr Rohstoffe, aber halt auf der nächsten, übernächsten, usw. Talentstufe erst abbaubar. Wer einen Berg hatte, in dem noch 2600 Eisen lagern, dessen Eisen ist angerechnet worden, liegt jetzt aber auf mehrere Talentstufen verteilt im Berg! Es handelt sich bei meinem Beispiel hier um einen Berg in der 6. Welt, und die betroffene Region ist in meinem Testdatenfile (von Runde 248) 83 Wochen alt, jetzt also knapp über 90 Wochen. > - Steine: mit T6, keine Steine abbaubar, keine Menge ersichtlich. Das liegt daran, das die Umrechnung da zu streng mit jungen Regionen ist. Ich habe damit gerechnet, das man im Schnitt 30 Steine pro Woche abbaut, das ist zwar eine gutmütige Schätzung, aber nicht für junge Parteien. In meiner neuen Variante gehe ich jetzt von 30 aus, aber für die ersten 20 Runden davon, das es überhaupt keinen Abbau gegeben hat. Das Ergebnis sind dann 110 Steine die man mit Talentstufe 5 abbauen kann. Das ist in der 6. Welt erreichbar, ich bin ja selber bis diese Runde in der 7. ansässig gewesen, und mein bestes Talent (zugegeben nicht Begbau) war auf Stufe 14. > - Eisen: vorher gespart auf 1258 Eisen, jetzt bei T10: ", 31 Eisen/4" Hier ist die Rechnung relativ leicht. In einem Berg wachsen jede 25 Eisen nach (ich hatte 50 in meiner anderen Mail geschrieben, deshalb war das so daneben). Macht nach Adam Riese für eine 83 Wochen alte Region 2075 Eisen, die hier gewachsen sid. Ich vergesse mal die 250, die von anfang an drin sind, die schenke ich den Spielern. Die 1258 die noch drin sind, werden gutgeschrieben, das macht dann 817 Eisen, die dem Berg "fehlen". Und weil die Konvertierung eher freundlich sein sollte, wird davon nur 40% berechnet, also 326 Eisen. Die werden jetzt aus dem voll bestückten Berg abgezogen. Das entspricht dann einem bis auf Stufe 4 abgebauten Berg, bzw. wird nächste Woche hoffentlich einer sein. Bei Laen wird ziemlich ähnlich vorgegangen. Im Gegensatz zu Steinen läßt sich ja bei Laen und Eisen klar sagen, wieviel da abgebaut worden sind, weil wir das Alter kennen und die Menge, die in der Zeit da gewachsne sein muß mit der vergleichen können, die noch drin ist. Das wir teilweise kräftig abrunden, ist eine Konzession an die Tatsache, das natürlich niemand wie verrückt Bergbau gelernt hat. Statt mit 30 Punkten pro Woche sind die meisten Bergbauer nur mit 10 Punkten die Woche aufgestiegen, also etwa 33% des möglichen - deshalb die 40% bei der Abrundung des Eisens. Enno. ___20010919.01Date: Tue, 18 Sep 2001 23:11:12 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: Re: [E-Announce] Aenderungen der Aenderungen Ich wirde gerade darauf aufmerksam gemacht, das ich in der Announce an einer Stelle etwas Falsches geschrieben habe. > Statt der vier Baumgrößenstufen in der urspünglichen Ankündigung > wird es nur drei Größenstufen geben: Same, Schößling und Baum. > Samen werden nicht im Report angezeigt und nehmen keine Arbeits- > plätze weg. Schößlinge werden angezeigt und nehmen jeweils einen > halben Arbeitsplatz ein. Der letzte Teil ist falsch. Schößlinge nehmen halbsoviele Arbeitsplätze wie ein Baum ein, also 4! Das war auch von vornherein so gedacht, nur beim Announce-Schreiben war ich unkonzentriert. Mea culpa ... Des weiteren noch eine kleine Anmerkung zu dem immer wieder gehörten Vorwurf, das Eisen würde durch die Änderung wesentlich knapper. Unter http://miadara.zfn.uni-bremen.de/~katze/eressea/Eressea-Rohstoffe.html findet ihr exemplarisch eine (Überschlags-)Rechnung für Eisen, die zeigt, das dieser Vorwurf Unsinn ist. Christian ___20010930.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] PARTEI-Befehl Date: Sun, 30 Sep 2001 11:11:45 +0200 Seit Eressea mehrsprachig ist, kann man statt dem PARTEI Befehl auch ERESSEA schreiben. In englischen Befehlen /muß/ man das sogar. Wir werden in Zukunft den Befehl ERESSEA verwenden, PARTEI wird zur Kompatibilität noch erkannt werden, ist aber ein "Auslaufmodell". In Zuknft beginnt eine Befehlsdatei also in allen Sprachen mit: ERESSEA taxi "geheim" Enno. ___20011002.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Doppeltes Spiel Date: Mon, 1 Oct 2001 23:15:18 +0200 [To our english players: This order is currently only available in german. The german orders work for you as well, but we consider them optional until for you until we have translated them]. Ich habe gerade eine Reihe von Mails ausgesandt an Spieler, die wir aus dem einen oder anderen Grund verdächtigen, mehr als eine Partei zu führen. Es waren recht viele, und da kann auch mal der eine oder andere darunter sein, der zu Unrecht vernutet wird. Um das in Zukunft zu vereinfachen, werden wir ein paar neue Befehle einbauen. Mit dem Befehl INFO setzt ihr Informationen über Euch selbst, die wir natürlich vertraulich behandeln, und nicht für Spielfremde Zwecke verwenden werden. Keine dieser Informationen wird in irgendeinem Report angezeigt, sie ist lediglich für die Spielleitung bestimmt. Helft uns bitte, ein wenig Übersicht in die Masse unserer Spieler zu bringen. INFO URLAUB "corwin[at]eressea.upb.de" 3 Setzt eine Urlaubsadresse. Wichtig. Wer in Urlaub geht, /muss/ hier die Adresse seines Vertreters angeben. Nach der Adresse folgt die Anzahl der Züge, die die Vertretung voraussichtlich machen wird (im Zweifelsfall eine mehr angeben). INFO NAME "Enno Rehling" Hiermit setzt Ihr Euren realen Namen. INFO EMAIL "enno[at]eressea.upb.de" Eure Email-Adresse, falls sie abweicht von der, an die die Befehle geschickt werden. INFO ADRESSE "Huk Aveny 5b, 0287 Oslo, Norwegen" Damit setzt ihr Eure Adresse. INFO TELEFON "+47 480 000 00" Eure Telefonnummer, falls wir Rückfragen zu Eurer Partei haben. ___20011003.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] INFO-Befehl, kleine FAQ Date: Tue, 2 Oct 2001 20:53:58 +0200 Muss man das jede Woche neu setzen? Nein, das wird in unserer Datenbank abgelegt. Nur bei einer Änderung der Verhältnisse muss die Änderung natürlich neu eingegeben werden. Muss man die Infos angeben? Nein. Ich glaube, das habe ich auch an keiner Stelle gesagt, ausser bei der INFO URLAUB und der INFO EMAIL. Die musst du in der Tat angeben, eine Vertretung ohne diese beiden Infos werden wir in Zukunft nicht mehr anerkennen. Soll man die Info angeben? Ja, wenn man uns das Leben leichter machen will. Ich habe, gerade weil ich Eressea für umsonst mache, die Spieler immer irgendwie als einen erweiterten Freundeskreis betrachtet, und die meisten halten das genauso. Wer mir nicht vertraut, das ich mit seiner Adresse oder Telefonnummer vertraulich umgehen kann, der traut mir wahrscheinlich auch nicht zu, ein fairer Spielleiter zu sein. Und ich sollte ihm vielleicht auch nicht soweit trauen, das ich mir meine letzte Freizeit um die Ohren schlage, damit er ein tolles Spiel spielen kann. Also: Die Infos sind (mit Ausnahme der beiden oben genannten) optional, aber erwünscht. Enno. ___20011015.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Newsserver Date: Sun, 14 Oct 2001 22:04:09 +0200 Um auf den Eressea Newsserver zu gelangen, sind jetzt Parteinummer und -passwort erforderlich. Die alte Kombination eressea/eressea funktioniert bis auf weiteres nicht mehr. Adresse: news://eressea.upb.de Username: Deine Parteinummer Passwort: Dein Parteipasswort Ähnliches werden wir in nächster Zeit voraussichtlich auch für die Mailinglisten einrichten. Enno. ___20011111.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Bugfixes 11.11.2001 Date: Sun, 11 Nov 2001 13:43:13 +0100 * TARNE und NEUSTART Ein Fehler im Parser hatte diese beiden Befehle unwirksam gemacht. * Produktion: Wenn Material zur Produktion fehlte, wurde keine Fehlermeldung ausgegeben. * CR Version 61: Kampfstatus "bekommt keine Hilfe" wird als "unaided" tag im CR gezeigt. * PARTEI Befehl: Wenn die vorausgegangene Partei englisch war, und die Befehle nicht mit NEXT beendet waren, wurden die nachfolgenden Befehle nicht gelesen. * Produktion: Beim Abbau von Rohstoffen wurde unter Umständen ein Rohstoff zu wenig abgebaut. ___20011205.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Zugang zum Eressea-Newsserver Date: Wed, 5 Dec 2001 00:29:26 +0100 Hallo Eressea, gestern im IRC habe ich festgestellt, das nur wenigen bekannt ist, wie man zu unserem Newsserver Zugang bekommt. Deshalb für alle nochmal die Erklärung, wie's geht. Der Server läuft auf dem Rechner eressea.upb.de und Zugriff auf ihn ist Kennwortgeschützt. Um sich bei ihm anzumelden, müßt ihr eure Parteinummer und das Parteipasswort angeben. Netscape, Outlook Express, Opera oder Mozilla haben eingebaute Programme, um News zu lesen, in der Regel reicht es, diesen Link anzuklicken, um sie zu starten: news://eressea.upb.de Über den Newsserver kriegt man einfachen Zugriff auf alle Eressea-spezifischen Mailinglisten (die kann man dann im grunde abbestellen), sowie einige öffentliche Newsgruppen, darunter: news://eressea.upb.de/de.alt.games.pbem Hier wird auf deutsch über PBEMs diskutiert. news://eressea.upb.de/rec.games.pbm Englische Diskussionen über Postspiele. Enno. ___20011205.02From: Henning Peters Date: Wed, 5 Dec 2001 18:47:56 +0100 Subject: [E-Announce] ECheck und Samen > ECheck (Version 4.1.4, Oct 3 2001), Zug-Checker für Eressea - Freeware! > (...) > Fehler in Zeile 300: Sowas kann man nicht machen. > `MACHE samen' Nochmals der Hinweis: Die Dateien im DE-Verzeichnis mit den Zaubern und Gegenständen können verändert werden. Tragt "Samen" und andere Dinge mit einem Texteditor in die Dateien ein. English: You can modify the files in the EN-folder containing the items and spells. Just add "seed" and other things with texteditor to the files. Faroul ___20020113.03From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Was tun, wenn's nicht so laeuft? ACHTUNG, REGELAENDERUNGEN! Date: Sun, 13 Jan 2002 13:21:53 +0100 BEFEHL NEUSTART (Eressea, Vinyambar): Wir haben den Befehl NEUSTART erweitert. Bisher galt, das ihr mit NEUSTART nach 100 Wochen eine Partei neu starten könnt, in der Region, in der die Einheit steht, die den Befehl gibt. Weil aber oftmals Spieler den Start verpatzen, und sich wünschen, neu anzufangen, könnt ihr in Zukunft auch zu jedem anderen Zeitpunkt NEUSTART befehlen, allerdings darf dann keine Rasse gewählen werden. Ihr bekommt eine neue Partei, und noch einmal das Startkapital. Weil das sonst zu unerfreulichen Vorteilen für Doppelspielren führen kann, werden Übergaben an andere Parteien für die ersten drei Wochen nicht mehr möglich sein. Außerdem wird solch ein Neustart pro Partei nur einmal möglich sein. ABMELDUNG (Vinyambar): Falls ihr aus welchem Grund auch immer einmal mit Vinyambar aufhören wollt, teilt uns das bitte umgehend mit. Das geht jetzt zum Beispiel sehr leicht über das Formular auf http://www.vinyambar.de/accounts.shtml. Dort könnt ihr die Checkbox für An-/Abmelden aktivieren (und natürlich Speichern), um Eure Partei loszuwerden. Wir suchen dann einen Nachfolger für sie aus der Warteliste. Nach 3 NMR landet die Partei automatisch dort, aber es wäre nett, wenn es dazu nicht erst kommen muß. Das Eressea-Team ___20020120.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Passwortklau Date: Sun, 20 Jan 2002 00:11:38 +0100 Wir hatten diese Woche gleich mehrere Fälle, in denen sich Spieler Reports von anderen Parteien besorgt haben oder Befehle für andere Parteien eingeschickt haben. Mal abgesehen davon, das das eine Schweinerei und eine Straftat ist: Passt auf Euer Passwort auf. Wenn das Passwort in die falschen Hände kommt (und in einem der Fälle sieht es so aus, als sei es ein verräterischer Bündnispartner gewesen), ist im schlimmsten Fall die ganze Partei weg. Und wir können in so einem Fall auch die Partei nicht wiederherstellen oder den Schaden rückgängig machen - weg ist weg. Enno. ___20020120.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Verzoegerter Spielstart Date: Sun, 20 Jan 2002 20:50:55 +0100 Für einige Spieler ist der Spielstart etwas später gekommen als geplant. Wegen eines Fehlers bei unserer Mailumstellung hat letzte Woche fast keiner der Anfänger einen Report bekommen. Ihre Parteien sind aber trotzdem nicht aus dem Spiel geflogen, so daß das Spiel für sie jetzt mit einer Woche Verspätung startet. Falls Du davon betroffen bist, und dich noch ein zweites Mal angemeldet hast, kann es sein, daß Du jetzt zwei Parteien hast. Da das Spielen mit mehr als einer Partei nicht erlaubt ist, sag uns in dem Fall bitte die Nummer der zweiten Partei, damit wir sie aus dem Spiel nehmen können. Enno. PS: Die gute Nachricht ist, das wir eine dauerhafte Lösung für unseren Mailverkehr gefunden haben. ___20020121.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Bugs Date: Mon, 21 Jan 2002 00:44:25 +0100 Wie einige gemerkt haben, ist unsere Zeit inzwischen sehr knapp geworden. Bedingt durch meinen Job sowie Christian und Katjas Studium können wir nicht mehr auf jeden Bugreport in einer zufriedenstellenden Zeit antworten. Daher unsere Bitte: Schickt Meldungen über Bugs oder Hilfegesuche zuerst an eressea-help[at]eressea.kn-bremen.de - dort können sie vorgefiltert werden, und auf bereits bekannte Probleme bekommt ihr schneller eine Antwort. Ausnahmen sind das Mailhandling, verlorengeagngene Befehle und alles, was nicht mit dem Spiel selber, sondern den eher technischen Dingen zu tun hat, die sollten auch weiter an eressea-bugs[at]eressea.kn-bremen.de gehen. Diese Woche haben wir einen Fehler im Kampf repariert (Katapulte konnten aus der 3. Kampfreihe schiessen), die englische Übersetzung für Schiff, den Infinitiv des Befehls BESCHREIBE(N) zugelassen, die Verschickung der Erstrundenreports und in Vinyambar I den Burgenbonus. Enno. ___20020127.01Date: Sun, 27 Jan 2002 15:40:59 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Packer Da das Datenvolumen von Eressea wöchentlich zunimmt suchen wir nach Möglichkeiten, es zu reduzieren. Ein Schritt in die richtige Richtung wäre, wenn mehr Spieler statt der mit Zip komprimierten Variante die mit Bzip2 gepackte bestellen würden. Bzip2 packt deutlich besser als Zip. Ein Test mit einem NR, einem CR und einem Zug ergab: test.tar.bz2 -> 413415 Bytes test.zip -> 585143 Bytes (Jeweils auf der höchsten einstellbaren Kompressionsstufe.) Wer sich also zutraut, eine mit bzip2 gepackte Datei zu entpacken, der der besorge sich den (Ent-)Packer unter http://sources.redhat.com/bzip2/ (Versionen für Windows, OpenBSD und Linux) und stelle mit OPTION BZIP2 sein Reportformat um. An dieser Stelle zusätzlich noch die Bitte, nur die Reports zu bestellen, die ihr wirklich verwendet. Wenn ihr den NR nicht benutzt, dann bestellt ihn bitte ab. Christian ___20020210.01Date: Sun, 10 Feb 2002 10:56:07 +0100 From: Katja Zedel Subject: [E-Announce] Änderunge Änderungen zum 17. Februar 2002 ------------------------------- Wir haben uns nach langem Überlegen zu einer Änderung entschlossen, die wir für zwar recht einschneidend, aber dringend notwendig halten, und das Bauernwachstum stark verändert. Da es wieder Kommentare wegen der kurzfristigen Ankündigung geben wird: Das ist Absicht, damit die Situation nicht in den Folgewochen ausgenutzt werden kann. Die Änderung sollte auf unmittelbare Pläne keine oder nur geringe Auswirkungen haben. Am Ende der Runde wird eine Umverteilung der derzeitigen Bauernzahlen stattfinden. Regionen mit geringer Gesamtbevölkerung werden Bauern dazubekommen, Regionen mit hoher Gesamtbevölkerung einige verlieren. Dämonen und Orks werden auch angepasst. Dazu in einem eigenen Annouce mehr. Veränderte Bauernvermehrung ab dem 17. Februar 2002 --------------------------------------------------- Die Bauernvermehrung wurde drastisch herabgesetzt. Das bedeutet, das Bauern jetzt eine knappe Resource sein können, und Rekrutierungen bedacht werden wollen! Im Gegenzug wurden die Bauernverluste durch Kämpfe auf 20% des bisherigen Wertes reduziert. Bauernglück gibt jedem Bauern die zehnfache Chance, sich zu vermehren. ___20020210.03Date: Sun, 10 Feb 2002 19:14:28 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Rassenanpassungen Nicht nur die Bauern werden geändert, auch einige schon lange geplante Rassenanpassungen werden vorgenommen: Eisenabbauersparnis der Zwerge ------------------------------ Zwerge reduzieren den Erzverbrauch nur noch auf 3/4, nicht mehr auf 1/2. Ihre Bedeutung für den Bergbau und ihre Notwendigkeit als Bündnispartner wird dadurch geringer, die nach unserer Meinung mit Abstand stärkste Rasse Eresseas etwas entschärft. Steinabbauersparnis der Trolle ------------------------------ Analog zum Eisenabbaubonus der Zwerge bekommen Trolle einen Steinabbaubonus von 3/4. Damit gibt es für alle Resourcen Einsparmöglichkeiten, und die im Vergleich zu Zwergen immer etwas zurückstehenden Trolle werden deutlich aufgewertet. Elfisches Bäumepflanzen ----------------------- Wie bereits mit der Baumumstellung angekündigt, pflanzen Elfen in Zukunft keine Bäume mehr, sondern erhöhen die Wahrscheinlichkeit der Bäume, Samen abzuwerfen. Jeder Elf in der Region (bis zu maximal 1/8 der Regionsbevölkerung) erhöht die Chance eines Baums, in einer Sommer- oder Herbstwoche einen Samen abzuwerfen um 0.002%. Dies entspricht bei optimalen Bedingungen (Wald, Maximalbesatz an Elfen) ganz grob einer Halbierung des bisherigen Effekts. Als kleiner Ausgleich wirkt dieser Effekt im Gegensatz zur alten Regelung auch auf Mallornwälder. Diese lange geplante Umstellung soll dazu dienen, den mit der Baumänderung eigentlich beabsichtigen Entscheidungszwang - will ich viele Bauern oder viel Holz - durchzusetzen. Wir haben damit etwas gewartet, um allen Gelegenheit zu Aufforstungen zu geben. Orks ---- Wir haben sehr lange über ein tragfähiges Konzept für Orks nachgedacht. Angesichts der aktuellen Bauernänderungen ist eine Veränderung dieser Rasse unbedingt notwendig. Ein besonderes Problem waren dabei die bereits existierenden gewaltigen Orkparteien. Wir glauben aber, das wir eine salomonische Lösung gefunden haben. Alle derzeit existierenden Orks (mit Ausnahme von Orks mit mengenbegrenzten Talenten und Orks mit einem Amulett der Keuschheit) werden zum Ende der folgenden Runde in Snotlinge umgewandelt. Diese ... können nicht mehr rekrutieren. ... vermehren sich nicht mehr. ... können nicht mehr an die Bauern gegeben werden. ... können in keinem Talent mehr als T8 (+/- Bonus/Malus) erreichen. Einheiten, die schon ein Talent > 8 haben behalten dieses, können aber dieses Talent nicht weiter lernen. Snotlinge sind ein Auslaufmodell. Orks mit mengenbegrenzten Talenten, Keuschheitsamuletten, bzw. neu rekrutierte Orks sind eine neue Rasse, die an die alten Orks angelehnt ist, sich aber in wesentlichen Punkten von ihnen unterscheidet: * Sie vermehren sich nicht. * Rekrutierte Orks werden - ähnlich dem zwergischen Eisenbonus - nur zu 50% von den Regionsbauern abgezogen. * Deshalb können sie nicht an die Bauern übergeben werden. * Und deshalb wird ein rekrutierter Ork nur zur Hälfte vom Rekrutierungslimit der Region abgezogen. * Unbewaffnete Orks kämpfen im Nahkampf nicht wie andere Rassen mit -2, sondern mit (bestes Nahkampftalent -3). Zum Steuereintreiben benötigen sie weiterhin Waffen. * Neue Orks starten auch weiterhin nach der Rekrutierung mit T1 in allen Waffentalenten. * Orks sind langsame Denker und lernen generell alle Nichtkampftalente etwas langsamer als andere Rassen. * Ihre Rekrutierung kostet 70 Silber. Orks aufgepaßt: Dies bedeutet, das ihr nicht in in bestehende Snotling-Einheiten hineinrekrutieren könnt, sondern eine neue Einheit aufmachen müßt. Achtung: Das obige bedeutet, das die folgende Runde die letzte ist, in der Orks an die Bauern gegeben werden können. Diese Übergaben passieren VOR der Glättung der Bauernzahlen, die im Bauernannounce angekündigt wurde. Dämonen ------- Dämonen werden an das neue Bauernwachstum angepaßt. In Zukunft ernährt ein Bauer zehn Dämonen eine Woche lang. Sind zuwenig Bauern in der Region, um alle Dämonen zu ernähren, ernähren sich die Dämonen entsprechend der Reihenfolge der Einheiten in der Region. Weitere kleine Änderungen ------------------------- Zwerge kosten in Zukunft 110 Silber. Auch dies ein Schritt, die stärkste Rasse Eresseas etwas schwächer zu machen. Goblins wiegen nur noch 6 GE, haben aber nur noch eine Tragkraft von 4.4 GE. Wir hoffen, die Rasse so ein klein wenig stimmungsvoller und individueller zu machen. ___20020218.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Aenderungen am Talentsystem, 17. Februar 2002 Date: Sun, 17 Feb 2002 17:56:24 +0100 Dieser Text kann mit einigen zusätzlichen Anmerkungen auch unter der Adresse http://eressea.upb.de/rules/de/changes/skills.html nachgelesen werden. Wir hören nicht auf mit den Änderungen... Aber was mich betrifft, ist das hier die letzte für eine Weile, ich muß aufhören mir Urlaub zu nehmen nur um an Eressea zu arbeiten. TALENTSYSTEM Nach der Auswertung vom 17. Februar werden wir eine größere Änderung am Talentsystem vornehmen. Die Änderung wird am 17. Februar noch nicht aktiv sein, sondern gilt für die in der Folgewoche gemachten Befehle, die am 24. Februar ausgewertet werden. Wir werden die Talentpunkte aus dem Spiel entfernen, und nur noch Talentstufen behalten. Die Abstände zwischen den Talenten bleiben jedoch ungefähr erhalten. Das bedeutet, das sich eine Reihe von Regeln ändern. In meinen Erläuterungen unten gehe ich immer von Talenten ohne Bonus und Malus aus, denn diese werden ohnehin immer erst ganz zum Schluß aufgeschlagen. LERNEN Wer ein Talent lernt, hat eine von seiner Stufe abhängige Chance, dass das Talent sich verbessert. Dabei ist die durchschnittliche Zeit, die man benötigt um ein neues Talent zu erreichen genauso lange wie früher, aber es kann schneller gehen oder länger dauern, mit viel Glück nur eine Woche, mit viel Pech bis zu doppelt so lange wie bisher. Je länger eine Einheit versucht, ein Talent zu lernen, desto höher wird die Erfolgschance sein, dass es funktioniert. LEHREN Ein Lehrer erlaubt seinen maximal zehn Schülern, zweimal pro Woche statt nur einmal zu lernen. In einem sehr glücklichen Fall kann der Schüler dadurch also sogar zwei Stufen in einer Woche aufsteigen. Das wird aber wirklich sehr selten passieren, und wenn dann eher auf den niedrigen Stufen. Um ein Talent zu lehren, muss der Lehrer am Anfang der Woche mindestens zwei Talentstufen - statt früher nur eine - besser sein als der Schüler. BRUCHTEILE In allen Fällen, in denen es bisher Bruchteile von 30 Lernpunkten gegeben hat, bekommt die Einheit eine entsprechende Chance, eine zusätzliche Woche lernen zu dürfen. Beispiel Lernpunkte: Wo die Einheit bisher durch Anwendung eines Talentes 10 Punkte Erfahrung bekommen hat, bekommt sie im neuen System eine 1/3 Chance, das sie einen zusätzlichen Lernversuch machen darf. Beispiel Lehrer: Eine Einheit mit 15 Personen und einem Lehrer bekommt einen Lernversuch, und mit einer Chance von 2/3 bekommt sie noch einen zweiten, da nur 2/3 der Personen gelehrt werden können. KONVERTIERUNG Die Talentstufen der Einheiten bleiben erhalten. Überschüssige Talentpunkte werden angerechnet, d.h. die Chance in die nächste Stufe aufzusteigen ist höher für Einheiten, die schon nah an der nächsten Stufe waren. ZUSAMMENFÜHREN VON EINHEITEN - Regeländerung: Beim Zusammenführen von Einheiten werden ihre Talentstufen mit der Personenanzahl gewichtet und durch die Anzahl der Personen geteilt. - Beispiel: Eine Einheit von 3 Personen mit T5 wird mit einer Einheit von 4 Personen mit T2 gemischt. Dann hat die resultierende Einheit ein Talent von (3*5+4*2)/(3+4) = 3. RASSENBONUS: DÄMONEN Da es keine Lerntage mehr gibt, bekommen Dämonen auf jedem Talent, das sie (ohne Berücksichtigung von Modifikatoren) mindestens auf T1 beherrschen, mit 15% Chance den Gegenwert von 0 bis 3 Wochen des Lernens aufgeschlagen. Mit 10% Chance bekommen sie einen Lernverlust, der 0 bis 3 Wochen entspricht. Dämonen mit (unmodifiziertem) Talent 0 werden in Zukunft keine zufälligen Talentveränderungen mehr bekommen. ORKS Wie angekündigt, haben Orks beim lernen von Nicht-Kampftalenten einen Nachteil. Es besteht eine 5% Chance, dass eine Orkeinheit einen LERNE Befehl ignoriert, also die ganze Woche über einfach lustig Däumchen dreht. FRAGEN? Die Ankündigung deckt sicher nicht alle Fragen ab, die zu diesem Thema kommen werden. Ich möchte aber gerne vermeiden, das es wieder so ausartet wie letzte Woche, wo zwar Fragen auf der eressea-kom Mailingliste gestellt wurden, aber dazwischen derart viel Rauschen war, das wir keine Chance hatten, sie alle zu lesen und zu beantworten. Deshalb schickt bitte zu dieser, den vergangenen und zukünftigen Fragen eine Mail an eressea-help[at]eressea.kn-bremen.de. Dort können sie dann für uns gesammelt werden, und wir können konzentriert darauf antworten, ohne erst durch hunderte von themenfremden Mails waten zu müssen. ___20020219.01Date: Tue, 19 Feb 2002 20:45:45 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Philosophie der Änderunge Nachdem ich mich in den vergangenen zwei Tage durch ca. 400 Mails in e-kom durchgewühlt habe, denke ich, das ein paar ebenso klare wie erklärende Worte fällig sind. Zu den Änderungen und zur Zukunft von Eressea. Den bei weitem größten Unmut ruft wohl - wie wir es auch erwartet haben - die 'Bauernglättung' hervor. Zunächst einmal will ich kurz den verwendeten Algorithmus erläutern, dann die Gründe und die Philosophie dahinter. Wie lief die Berechnung nun? Ich will euch hier die Details ersparen. Das ganze lief in drei Schritten. Im ersten Schritt wurde für jeden Regionstyp eine durchschnittliche Bevölkerung (Bauern + Spielerpersonen) errechnet. Im zweiten Schritt wurde jeder Region soviele Bauern abgezogen, das die Gesamtbevölkerung auf diesen Schnitt kommt. Im dritten Schritt wurden dann die abgezogenen Bauern wieder global verteilt, und zwar anteillig je nach freien Arbeitsplätzen in der Region. Das ist nur eine prinzipielle Erklärung, es gibt verschiedene Gewichtungen, die den Algorithmus etwas 'entschärfen'. Warum das ganze? Die Reduzierung des Bauernwachstums ist wohl eine der einschneidensten Änderungen, die wir bisher am Spiel durchgeführt haben. Sie wird das Spiel mittelfristig stark verändern. Grund Nummer 1: Zu den indirekten Auswirkungen dieser Reduzierung gehört, das es nun weitaus wichtiger wird, wieviele Bauern in der Start- und den umliegenden Regionen sind. War es bisher - mit einer Verdoppelung der Bauernzahl alle 35 Runden - noch mehr oder weniger egal, wieviele Bauern in den Startgebieten waren, wird das jetzt zu einem ziemlich entscheidenden Faktor. Auf neuen Inseln wird die Bauernstreuung weitaus geringer sein als bisher. Die großen Unterschiede in den bisherigen Inseln wird die Bauernglättung etwas reduzieren. Grund Nummer 2: Ohne eine Bauernglättung hätte die Änderung große Parteien massiv begünstig, denn die haben stark vom bisherigen Bauernwachstum profitiert. Eine jetzt kleine Partei hätte niemals mehr eine Chance, eine große Partei einzuholen, weil ihr schlicht die Bauern dafür fehlen. Wohlgemerkt: Ich rede dabei nicht von Parteien unterschiedlichen Alters, bei denen ein solcher Effekt egal wäre, weil sie sich nie begegnen, sondern von gleichaltrigen Parteien. Die Glättung schätzt anhand der vorhandenen Personen, wieviele Bauern schon aus der Region geholt wurden, und zieht diese von der durchschnittlichen Bauernzahl ab. Sie ist damit (zumindest in dieser reinen Form) vollkommen fair. Da die Auswirkungen dann aber sehr drastisch wären, haben wir das durch eine niedrigere Gewichtung der Spielerpersonen entschärft. Uns ist klar, das es psychologisch immer problematisch ist, Leuten etwas wegzunehmen. Wer Bauern verloren hat, der regt sich auf. Aber: Diese Bauern sind genau die Bauern, die der Betreffende von Anfang an mehr hatte als sein Nachbar. Er regt sich also darüber auf, einen im Prinzip unfairen Startvorteil teilweise verloren zu haben. Teilweise wegen der oben angesprochenen Entschärfung, aber teilweise auch, weil er ja die bisherigen Vorteile, die er durch das mehr an Bauern hatte, keineswegs verloren hatte. Er hatte die gesamten Runden mehr Silber und mehr Rekrutierungsmaterial zur Verfügung. Ich hoffe, dieser Text hilft, die Wogen etwas zu glätten... Naja, die Hoffnung stirbt immer zuletzt :-) Nun noch einige generelle Anmerkungen zur Zukunft von Eressea wie ich sie sehe. Das folgende spiegelt meine ganz persönliche Meinung, nicht notwendigerweise die aller Designer, auch wenn ich vermute, dass die anderen ähnlich denken. In den vergangenen Jahren haben wir eine Menge Erfahrung gesammelt, wie man ein Spiel entwickelt, das über Jahre hinweg interessant bleibt. Und nicht nur das, wir haben auch gelernt, was für Fehler man dabei machen kann. Einer unserer größten Fehler war Inkonsequenz: Wir haben auf Probleme, die im Prinzip schon seit Jahren absehbar waren, nicht oder nur unzureichend reagiert. Zum Teil aus Trägheit, zum Teil aus eigennützigen Überlegungen heraus ('aber meine Regionen haben bisher nur 3000 Bauern, das sind mir nicht genug, da können wir das Wachstum nicht einschränken') und zum Teil auch, weil wir, wie alle Menschen, Probleme haben, exponentielle Wachstumsprozesse richtig einzuschätzen. Daraus haben wir die Konsequenz gezogen, in Zukunft konsequenter zu handeln und bestimmten Fehlentwicklungen schon frühzeitig entgegenzusteuern. Und nicht nur das, wir haben uns mit der Bauernänderung sogar entschlossen, das Spiel grundlegend zu verändern. Parteien werden wesentlich kleiner bleiben, Klasse wird gegenüber Masse gestärkt, und Nachhaltigkeit des Wirtschaftens wird ein wichtiger Aspekt der Parteientwicklung werden. Knappere Resourcen bieten auch neues Konfliktpotential jenseits von Kriegen aus Langeweile. Kleinere Parteien passen besser in den Gesamtzusammenhang des Spiels. Kriege werden in Zukunft nicht mehr zwischen Armeen mit fünfstelligen Soldatenzahlen ausgetragen werden, was beispielsweise das Transportproblem entschärft. Eine Entwicklung, wie wir sie in den bestehenden älteren Welten (damit meine ich die Welten 1-5/6) eingetreten ist, die Bildung von völlig statischen Molochparteien, wird dadurch effektiv verhindert. Und glaubt uns einfach: Dafür könnt ihr SEHR dankbar sein. Die Änderungen dieser Woche werden das Spiel verändern. Niemand kann exakt vorhersagen, was genau passieren wird. Die Veränderung der Parteigrößen, die sich ergeben wird, hat Auswirkungen auf viele Bereiche des Spiels, und es werden in den folgenden Wochen und Monaten noch Änderungen kommen, um bestimmte Aspekte des Spiels daran anzupassen. Als Beispiel seien hier nur die Schadwirkungen von Katapulten und gewissen Zaubern gedacht, die bei kleineren Partei- und Armeegrößen sicher zu hoch sind. Auch die Resourcenverfügbarkeit wird man sich ansehen müssen: Eine Partei mit 3000 Personen braucht deutlich weniger Resourcen als eine mit 30000. Wir werden die Entwicklung beobachten und entsprechend reagieren, und das Spiel in Richtung eines neuen Gleichgewichts bewegen. Es sei noch einmal klar wiederholt: Wer mit solchen Änderungen nicht klarkommt, für den ist Eressea das falsche Spiel. So leid es mir tut, wir können es nicht allen recht machen. Wir entwickeln das Spiel so, wie wir meinen, dass es dem Spiel guttut. Wir werden uns niemals danach richten, was eine Mehrheit der Spieler gut findet oder nicht. Mir zumindest ist ein Spiel, das mir gefällt, und das 50 Spieler spielen, wesentlich lieber als ein Spiel, das 500 Spieler spielen, aber das mir nicht gefällt. Ich ziehe meine Motivation aus der Qualität des Spiels, nicht aus der Quantität der Mitspieler. Andere mögen das anders halten, aber es ist unsere Freizeit, die wir opfern, und deshalb ist der einzige Maßstab, den wir anlegen, unsere Motivation. Es gibt eine Vielzahl von Spielen, die Eressea mehr oder weniger ähnlich, aber deutlich statischer und im Regelwerk und in der Parteientwicklung erheblich ... nunja, klassischer ... sind. German Atlantis, Empiria, Verdanon, Rorqual ... Diese Spiele machen sich keine Konkurrenz, sondern ergänzen sich, und ich persönlich finde es toll, das es inzwischen soviel Auswahl bei den Atlantis-Abkömmlingen gibt. Eressea wird immer die Nische mitten im Fluß besetzen, es ist halt ein Play-in-the-River. Abschließend: Ich persönlich halte die drastische Reduzierung des Bauernwachstums für die wichtigste und einschneidenste Änderung, die Eressea bisher erfahren hat. Ich halte sie aber auch für unbedingt notwendig, um eine Entwicklung, wie sie bisher jede Welt im Alter von spätestens 100 Runden durchgemacht hat in Zukunft zu vermeiden, und das einzige, was ich bereue, ist, das wir das nicht schon weitaus früher getan haben. Christian ___20020224.01Date: Sun, 24 Feb 2002 16:25:20 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Kleinere Änderungen Im Zuge von Bauern und Talentänderung gibt es ab sofort einige kleinere begleitende Änderungen. Einige wurden schon in den Mailiglisten bzw. im IRC erwähnt, trotzdem hier nochmal: - Die Affinität von Vulkanregionen für Bauern ist jetzt deutlich niedriger. - Orks können entgegen der ursprünglichen Announce an die Bauern gegeben werden, bringen aber nur jeweils einen halben Bauern. - Dämonen können an die Bauern gegeben werden, verschwinden dann jedoch einfach in ihre Heimatdimension. - Mit OPTION TALENTVERSCHIEBUNG kann man eine kleine Anzeige im NR einschalten, hinter dem Talent ist dann aufgeführt, wenn sich das Talent in der betreffenden Runde verändert hat. Christian ___20020226.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Nachtrag zum Talentsystem Date: Tue, 26 Feb 2002 19:22:55 +0100 Wir haben uns entschlossen, uns beim Vorschlag von Thilo Groß zu bedienen, um der Diskussion um das Zusammenlegen von Einheiten Rechnung zu tragen. Das heißt, wir "würfeln" die Lerndauer bis zur nächsten Stufe aus, sobald eine neue Stufe erreicht ist. Das bedeutet, das beim Splitten von Einheiten beide Einheiten immer noch gleich lange in die neue Stufe benötigen werden, und beim Zusammenführen von Einheiten auf gleicher Talentstufe kein Verlust an Lernzeit entsteht (abgesehen davon, das bei krummen Zahlen abgerundet wird). Bei Einheiten mit Unerschiedlicher Stufe wird die Anzahl der verbleibenden Wochen gemischt. Wird eine Person, die noch 40% der zu erwartenden Lernzeit vor sich hat mit einer gemischt, die noch 80% vor sich hat, dann haben die beiden gemischten gemeinsam noch 60% der erwarteten Zeit für ihr neues gemeinsames Talent vor sich. Enno. ___20020315.01Date: Fri, 15 Mar 2002 12:12:06 +0100 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Neue Mailingliste: eressea-moderated Es gibt eine neue Mailingliste für Eressea: eressea-moderated[at]eressea.kn-bremen.de. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um eine moderierte Liste, was heißt, eine Gruppe von Moderatoren entscheidet, welche Artikel zulässig sind. Momentan machen das Enno, Katja und ich, wir wollen das aber ausdrücklich an eine Gruppe interessierter Spieler übergeben, dieses wird vermutlich/hoffentlich im Laufe der nächsten Tage passieren. * Wie aboniere ich die neue Liste? Du rufst die Webpage http://eressea.upb.de/mailman/listinfo/eressea-moderated auf und trägst deine korrekte EMail-Adresse und ein frei wählbares Passwort in das erscheinende Formular ein. * Wie schreibe ich eine Mail an die Liste? Schick deinen Beitrag einfach an eressea-moderated[at]eressea.kn-bremen.de. Die Moderatoren entscheiden dann darüber, ob der Beitrag veröffentlicht wird. Im Falle einer Ablehnung bekommst du eine kurze Begründung zurück, bei einer Annahme wird dein Beitrag in der Liste veröffentlicht. * Welche Artikel sind erwünscht, und welche Artikel werden abgelehnt? Es gibt drei zentrale Kriterien: - Beiträge zu laufenden Diskussionen sollten substanziell neue Ideen bzw. Aspekte einbringen. Keine 'me toos', keine 'me nots'. - Vorschläge und Kritik sollten einen gewissen Ausarbeitungsgrad aufweisen. Kein 'Ich hätte gern Dunkelbarden' oder 'Ich finde, das Hexraster ist schlecht', sondern 'Dunkelbarden wären eine gute Idee, weil...' oder 'Das Hexraster ist meiner Meinung nach nicht gut für das Spiel, weil...'. - Keine Beleidigungen, kein Name-Calling, sondern sachliche Beiträge. * Warum eine neue Liste? Wir - die Spielleiter, aber auch viele Spieler - finden eresseatalk nicht angemessen, um über Spielideen ernsthaft zu diskutieren. Das in vielen Beiträgen durchaus vorhandene Niveau wird leider im schieren Volumen erstickt, sinnvolle Diskussionen aus Argumenten und Gegenargumenten sind schwierig bis unmöglich. Von der moderierten Liste erhoffen wir uns gehaltvollere, vor allem aber auch konzentriertere Diskussionen. ___20020316.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Kleinere Aenderungen ab dieser Woche Date: Sat, 16 Mar 2002 18:23:04 +0100 - DUMPFBACKENBROT Die Sonderregelung für diesen Trank, das er mit GIB benutzt wird, heben wir auf - sie hat immer wieder zu Ärger geführt. Der Trank wird ab sofort auf eine andere Einheit angewandt mit dem Befehl BENUTZE Dumpfbackenbrot abcd. Grund der Änderung ist auch, das uns das jetzt erlaubt, völlig neue Gegenstände zu entwerfen, die man dann auf fremde Einheiten anwenden kann. - BENUTZE Der BENUTZE-Befehl kann mit einer Anzahl versehen werden. In fast allen Fällen ist das momentan unnötig, aber ab sofort sind Befehle wie BENUTZE 3 Bauernblut erlaubt. - DETAILIERTE KÄMPFE Die detailierten Kampfberichte, die es für Kämpfe mit kleiner Teilnehmerzahl gab, werden wir einstellen. Das heißt, es wird in Zukunft kein beißen und treten mehr geben, aber die Kampfregeln bleiben natürlich gleich. Der Code dafür ist zu wartungsintensiv, und hat immer wieder kleine Macken gehabt. Enno. ___20020322.02From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Inkonsistenz in NACH Date: Fri, 22 Mar 2002 10:28:21 +0100 Wir sind darauf aufmerksam gemacht worden, das es bei NACH einen Klärungsbedarf gibt. Für eine Einheit, die auf einem Schiff steht, welches in einer Landregion liegt, und sich in der selben Runde bewegt, in der die Einheit mit NACH das Schiff verlassen will, ist nicht klar definiert, ob sie das in der Startregion oder in der Zielregion tut. Rein logisch kann sie es in der Zielregion nicht tun, denn die Reise dorthin hat ja schon eine Runde (langer Befehl) gedauert, würde sie danach noch ein NACH ausführen, wären das praktisch zwei Runden in einer. Daher ist die einzig praktische Lösung die, die ab sofort auch implementiert ist: Für eine Einheit, die auf einem Schiff steht, und NACH befiehlt, (und nicht Kapitän des Schiffes ist, wohlgemerkt) wird ihr NACH Befehl in der Startregion ausgeführt, d.h. sie verlässt das Schiff noch ehe es ablegt. Enno. ___20020324.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Warteliste für neue Parteien Date: Sun, 24 Mar 2002 21:02:22 +0100 Eressea macht viel Arbeit. Ein Teil der Arbeit macht uns Spaß, vor allem die Entwicklung. Dann gibt es Dinge, die sind lästige Pflicht (und manchmal sogar auch spannend), wie zum Beispiel die Suche nach und Reparatur von Fehlern. Und es gibt Dinge, die machen keinen Spaß. Dazu gehört vor allem das Aussetzen neuer Parteien (was von Hand geschieht), besonders wenn man dann sieht, das nur die Hälfte der Ausgesetzten überhaupt ihren ersten Zug abgeben. Und in den letzten Wochen waren es immer um die 100 und mehr Parteien, die wir in mehreren Stunden mühsamer Arbeit in die Welt gepflanzt haben. WARTELISTE Deshalb gibt's jetzt bei der Anmeldung eine Warteliste. Wir setzen jede Woche einen Teil der Anmeldungen aus (erstmal 30, wir schauen mal, wie sich das bewährt), und der Rest wird in die nächste Woche übernommen. Und damit sich auf der Warteliste nicht lauter Leute sammeln, die eigentlich garkeine Lust mehr haben, muß sich jeder, der auf der Liste eingetragen ist, einmal pro Woche melden (per Webformular), oder er fliegt. Derzeit sind 18 Spieler eingetragen, die sich seit dem ZAT zurückgemeldet haen, und 22, bei denen die wöchentliche Rückmeldung noch fehlt. NEUSTART Aber was, wenn man jetzt den Start völlig verhunzt hat? Der NEUSTART-Befehl erlaubt, innerhalb der ersten 3 Wochen noch einmal in der gleichen Region wie zuvor von vorn zu beginnen, als wäre man neu ausgesetzt worden - ohne noch einmal durch die Warteliste zu müssen. Einmal pro Spieler, versteht sich. Das ganze führt sicher dazu, dass die Anmeldezahlen zurückgehen, und Eressea in den nächsten Wochen Spieler verliert. Die Welt wird auch langsamer wachsen, nicht mehr um 3-5 Inseln pro Woche. Das ist aber ja nicht schlimm. Es bedeutet ja nicht, das Eressea schlechter wird. Im Gegenteil, wir werden mehr Zeit für andere Dinge haben. Und das ist auch gut so. Enno. ___20020404.01Date: Thu, 4 Apr 2002 09:16:33 +0200 From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Kräuterverteilung, Viny KRÄUTERVERTEILUNG Durch einen Bug in der Erzeugung neuer Regionen haben Ebenen seit einer Weile schon nur noch 3 der möglichen 6 Kräuter erhalten. Elfenlieb, Blauer Baumringel und Grüner Spinnerich gibt es daher in keiner dieser Regionen. Weil das natürlich nicht fair ist, werden wir in allen Ebenen, die jünger sind als dieser Fehler, Kräuter neu streuen. Die Hälfte der Ebenen in diesen Teilen der Welt wird eines der drei bisher unmöglichen Kräuter bekommen. Ich hoffe, damit sind alle glücklich, auch wenn es bedeutet, das ihr eure Ebenen nochmal erforschen müsst. VINYAMBAR PARTEIBÖRSE Vinyambar ist jetzt in der 14 Runde, und es sind einige Parteien freigeworden, da deren Spieler entweder aus Zeitgründen aufhören, oder ihr Konto auslaufen lassen haben. Wir cersuchen, diese Parteien neu zu bestzen, und keine Lücken entstehen zu lassen. Falls Du Interesse daran hast, in einer der beiden Partien mitzuspielen, ist vielleicht auf http://www.vinyambar.de/standin.html etwas für Dich dabei. Enno. ___20020409.01Date: Tue, 9 Apr 2002 11:39:04 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Neuauswertung und kleine Wie viele von euch sicher schon bemerkt haben, gab es wegen des Fehlers in der Regionssichtbarkeitsroutine eine Neuauswertung. Bitte benutzt nur zweite erhaltene Auswertung für eure Züge. Nebenbei haben wir - bewußt unangekündigt - mit dieser Auswertung die Sichtbarkeit von Resourcen verändert: Regionsresourcen sind ab sofort nur noch sichtbar, wenn man sie auch abbauen kann. Es reicht also nicht mehr, einfach in jeder Region eine Person auf T1 zu bringen, um zu sehen, ob Eisen, Steine oder Laen vorhanden sind. Christian ___20020427.01Date: Sat, 27 Apr 2002 17:10:28 +0200 From: Christian Schlittchen Subject: [E-Announce] Änderungen Mit der Auswertung vom 5. Mai werden einige mehr oder weniger kleine Änderungen aktiviert: a) Bewachende Einheiten verhindern Rekrutierungen und den Abbau aller begrenzten Resourcen aus der Region. In diesem Kontext gibt es eine kleine zusätzliche Änderung: In Zukunft wirkt BEWACHE nicht mehr, wenn der Bewachende den 'Produzenten' nicht sieht. Als besonderer Fall gilt bei einer leeren TEMP-Einheit die erschaffende Einheit als Sichtbarkeitsreferenz. Anders ausgedrückt: Entscheidend ist in diesem Fall, ob die Einheit gesehen wird, welche die TEMP-Einheit erschaffen hat. b) Die verfügbare Resourcenmenge wird zunächst halbiert. Dies ist eine Anpassung an die geringeren Bauernzahlen und die infolgedessen zu erwartenden erheblich kleineren Parteigrößen. Bei den nachwachsenden Resourcen wurde einfach die Wachstumrate gesenkt, bei den nichtnachwachsenden wie Eisen kommen bei Erreichen einer neuen 'Abbaustufe' jetzt weniger neue Resoucen hinzu. c) Der Anteil an den Bauern, der pro Runde rekrutiert werden kann, wird von 20% auf 5% der Bauernbevölkerung gesenkt. Damit wird die Treiberameisenstrategie weniger attraktiv. d) Katapulte haben ab sofort nur noch sechs statt bisher 10 Angriffen. Außerdem beträgt ihr Talentmalus ab sofort 4 statt 1. Ihr Gewicht wird von 120 auf 100 GE verringert. Zudem wird mit der Auswertung zum 2. Juni Katapultmunition eingeführt. Diese kann ab sofort! mittels MACHE KATAPULTMUNITION durch einen Steinbauer mit Talent 3 aus Steinen produziert werden und wiegt 10 Gewichtseinheiten. Eine Munitionseinheit entspricht dabei einer Salve von sechs Schüssen. Bis zur Auswertung am 2. Juni schießen alle Katapulte noch ohne Munition, mit der Auswertung zum 2. Juni müssen Katapulte mit Munition versorgt werden! e) Armbrüste und Bögen sind bisher wenig differenziert, ihre Wirkung ist rechnerisch fast identisch. Aus diesem Grund gibt es eine Veränderung bei den Armbrüsten: Das Nachladen dauert in Zukunft zwei Runden, aber der Rüstungsschutz des Gegners wird bei einem Armbrusttreffer halbiert und abgerundet. Ausgenommen davon ist nur magischer Rüstungsschutz. f) Mit dem 2. Juni werden Einheiten in der Astralebene normalen Unterhalt kosten. ___20020503.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Persistente Befehle / persistent orders Date: Thu, 2 May 2002 23:09:32 +0200 * Persistente Befehle [deutsch] Nach der kommenden Auswertung werden die Befehle RESERVIERE, ZAUBERE, KAUFE und VERKAUFE nicht mehr automatisch in die Zugvorlage der nächsten Woche übernommen. Um dies zu erreichen, muß vor dem Befehl wie bei allen anderen Befehlen auch ein [at] geschreiben werden. Am nächsten Sopnntag werden wir einmalig allen diesen Befehlen ein [at] vorstellen, um Euch die Umstellung so weit wie möglich zu erleichtern. Enno. ___20020524.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Eresseas Zukunft. Kein ZAT am Sonntag. Date: Fri, 24 May 2002 22:46:59 +0200 Christian hat uns anderen gesagt, das er mit Eressea aufhören wird. Das bedeutet, das auch Katja ihr Engagement beenden wird. Die Gründe sind vielfältig, aber der wichtigste ist, das es nicht möglich ist, aus Eressea das Spiel zu machen, das Christian immer gerne machen wollte. Deshalb ist fortgesetzte Entwicklung des Spiels immer weniger motivierend. Es kann sein, das wir auf Eressea aufbauend irgendwann ein neues, radikal anderes Spiel entwickeln - aber erstmal müssen wir dazu genug Abstand gewinnen. In Eressea sind fast 6 Jahre Herzblut geflossen, und die Entscheidung ist nicht leicht gefallen. Bitte haltet Euch mit Kommentaren/Dank/Kritik etwas zurück, wir müssen alle etwas Ruhe kriegen, um zu sehen wie es weitergehen kann/soll. Eressea soll aber nicht sterben, wenn ich es verhindern kann. Nur kann ich Eressea alleine nicht in der Form, wie es existiert hat, weiterführen. Deshalb wird voraussichtlich folgendes passieren: 1. Ich werde zusehen, das ich einen Rechner organisiert bekomme, der Eressea auswerten kann. Ich habe derzeit nämlich nichtmal Internet daheim. 2. Auswertungen werden wöchentlich vollautomatisiert ausgeführt. 3. Neue Spieler werden aufgenommen, sobald es eine Methode gibt, sie automatisch auszusetzen. Bis dahin nur, wenn ich dazu die Zeit finde. 4. Bugs werden repariert, wenn ich Zeit habe. 5. Es wird keine neuen Regeländerungen mehr geben. 6. Es gibt keine Neuauswertungen. 7. Über die eressea-bugs werden nur noch Mails bearbeitet, die von eressea-help dorthin weitergeleitet wurden). Die Auswertung am kommenden Sonntag entfällt, weil ich sie in der Kürze der Zeit nicht organisiert bekomme - und außerdem auf einem Lehrgang bin. Enno. ___20020527.01Date: Mon, 27 May 2002 15:21:19 +0200 From: Katja Zedel Subject: [E-Announce] Die Zukunft Eressea war gestern .. Heute ist ein neuer Anfang Es ist mir nicht leicht gefallen unter die Weiterentwicklung von Eressea einen Schlussstrich zu ziehen. Aber in dem derzeitigen Eressea mit seinen uralten Welten und anderen Altlasten sind wirkliche Neuerungen nicht mehr durchführbar. Es wäre zB in Eressea niemals möglich gewesen Arbeiten abzuschaffen. Auch andere neue Konzepte zu Parteien und Bündnissen sind nicht in das bestehende Spiel integrierbar. Eressea sollte ein Spiel werden, in dem Strategie, Rollenspiel und Aufbau möglich sind. Leider hat es, wie das Ur-Atlantis, immer noch keine vernünftigen Strategieaspekte und auch einen Technologiebaum, wie er für Aufbauspiele typisch ist, gibt es nicht, um nur einige der Punkte zu nennen, die uns nicht gefallen. Wer Lust hat sich an der Neuentwicklung zu beteiligen, ist herzlich eingeladen. Er sollte aber in der Lage sein, sich von den alten Eressea-Regeln zu lösen, und mehr die abstrakten Spielkonzepte, die sich hinter diesen Regeln verbergen, zu betrachten. Da liegen derzeit die großen Aufgaben. Unser neues Forum wird die Mailingliste newdesign[at]eressea.kn-bremen.de sein. Anmeldung bei mir oder majordomo[at]eressea.kn-bremen.de . Katja ___20020528.02From: enno[at]upb.de Subject: [E-Announce] Neue Announce-Liste / new announcement list Date: Mon, 27 May 2002 09:16:14 +0200 [deutsch] Da die alte Mailingliste für Ankündigungen (eressea-announce) auf Christians Heim-PC lief, wird sie umziehen, und Nachrichten von der Spielleitung werden demnächst von dieser neuen Adresse kommen. Die Einladungsmail die ihr alle bekommen habt, hätte ich abschalten sollen. Auch die Meldung, das ihr in die Liste posten könnt, ist irreführend - diese Liste ist nur für die Spielleitung und Dinge wie den Xontormia Express gedacht. Alle weiteren Listen laufen vorerst wie bisher weiter. Enno. ___20020528.03From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Adressänderung Date: Mon, 27 May 2002 17:36:19 +0200 [deutsch] Auch die Adresse für Befehle ändert sich, da ja der Server umzieht. Ab heute solltet ihr Eure Befehle an eressea-server[at]eressea.upb.de schicken. Die alte Adresse funktioniert voraussichtlich noch bis zum Wochenende, und alle bisher dort eingetroffenen Züge werden in der kommenden Auswertung berücksichtigt, so dass also von Euch aus kein Neuversand notwendig ist. Enno. ___20020623.01From: Eressea PBEM Subject: [E-Announce] Regelaenderung, Organisatorisches Date: Sun, 23 Jun 2002 15:43:57 +0200 * REGELÄNDERUNG Trotz des Entwicklungsstopps haben wir uns zu einer Regeländerung entschlossen. Kämpfe werden in Zukunft nach 5 Kampfrunden beendet sein, oder im Falle einer Taktikrunde nach 6. (Anstatt 10 plus Taktikrunde, wie bisher). Das stand schon länger auf dem Programm, und der erwünschte Effekt ist, das im Falle einer Niederlage das Heer des Verlierers nicht jedesmal fast vollständig zerrieben wird wie bisher. Aktiv wird die Änderung bereits in der kommenden Runde. * ROLLBACK Diese Woche hat die Auswertung scheinbar gut geklappt. Wir hatten befürchtet, das sehr viele Spieler keinen Zug abgeben würden, aber das Gegenteil ist eingetreten: Statt nur 1511 Zugabgaben beim ersten Mal sind diese Woche 1527 Züge eingetroffen. Danke für das Vertrauen, das Ihr trotz der Probleme in den letzten Wochen in uns gesetzt habt. * EMAIL Auf dem neuen Server sind die SENDEPASSWORT und REPORT Funktionen zum nachsenden des Passwortes bzw. des Reports wieder verfügbar. Näheres zu diesen Befehlen steht in der Anleitung, einzig die Adresse hat sich geändert, sie lautet jetzt ebenfalls eressea-server[at]eressea.upb.de. Die Möglichkeit, Mail an eine spezielle Einheit zu senden, ist derzeit nicht verfügbar. Ob sie wieder implementiert wird, hängt ein wenig von meiner Zeit ab. * ZAT-TERMIN Der ZAT findet in Zukunft PÜNKTLICH um 9:00 statt. Befehle, die nach diesem Termin eintreffen, werden in der Folgewoche verarbeitet. Heute konnte man gut beobachten, das um diese Zeit herum jede Minute 2-3 Befehlsmails erreichen. In Zukunft wird das zu spät sein. Die Auswertung dauert nicht sehr lange, ich hoffe das wir es in Zukunft regelmäßig schaffen, bis um 10:00 Uhr alle Reports zu versenden. * VINYAMBAR 3 + 4 Leider haben sich bei weitem nicht genug Spieler gefunden, um eine weitere Partie Vinyambar zu starten, in absehbarer Zeit wird es also wohl nichts damit. ___20020808.01From: Enno Rehling Subject: [E-Announce] Eressea Webforum (german only) Date: Thu, 8 Aug 2002 22:28:00 +0200 Dear english players: This announcement is about a german-language webforum. It's not really necessary for me to translate it, is it? If you want to have a look anyway, check the URL below. It's not necessary (or even guaranteed to be helpful) for playing Eressea. Hallo, weil heute ja jeder ein Webforum hat, hat jetzt auch Eressea eins. Auch wenn ich eigentlich ein Freund von Newsgroups bin. Das Webforum hat den Vor/Nachteil, das man weder Eressea-Spieler sein muß, noch viel Erfahrung mit dem einstellen von Newskonten oder bestellen von Mailinglisten haben muß. Das heißt das auch Anfänger den Weg dorthin finden können (ob das gut oder schlecht ist, da gibt's wohl geteilte Meinungen drüber, gerade bei denen, die länger dabei sind :-) Das Forum ist unter der Adresse http://pbem-spiele.de/modules.php?op=modload&name=XForum&file=forumdisplay&fid=16 zu finden. Enno. ___20020826.01From: "Enno Rehling" Subject: [E-Announce] Mail Verzögerungen [deutsch] Date: Mon, 26 Aug 2002 08:10:54 +0200 Bitte denke daran, Deine Befehle rechtzeitig einzusenden, um NMRs zu vermeiden. Obwohl Mail normalerweise flott geht, passiert immer mal wieder was (Mailserver brennt ab, wird überschwemmt, etc). Diese Woche haben wir nach dem ZAT noch Mails mit Verzögerungen von 3 Stunen bis zu 14 Tagen erhalten (und diese Woche ist in der Hinsicht nichts besonderes, falls sich jemand wundert). Ein paar Tipps: 1. Wenn Du Deine Befehle nicht vor dem Wochenende fertig hast, schick schonmal einen ersten Entwurf ein, dann ist eine verspätete Mail kein totaler Verlust. Mehrere Befehle einzuschicken klappt technisch, neuere Befehle für eine Einheit überschreiben immer ältere, wenn mehrere Mails angekommen sind. 2. Sei extra besorgt, wenn Du keine Bestätigung innerhalb von einer Stunde bekommen hast. Unsere Mailverarbeitung ist ziemlich flott, seit der Eressea-Server permanent am Netz hängt. 3. Schick Deine Befehle immer an eressea-server[at]eressea.upb.de - eine Menge Leute schicken sie immer noch an die alte Adresse, oder andere Adressen (an meine Privatadresse, zum Beispiel).